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【戰(zhàn)錘40k戰(zhàn)爭黎明2懲罰】在電腦游戲中效忠皇帝是一種怎樣的體驗?戰(zhàn)錘40k游戲發(fā)展史

文字:IneffabiLis

你可能不知道戰(zhàn)錘40k是什么,但你可能聽過“頭骨軒轅、血帝血神”、“忠誠不是絕對的,絕對不忠誠”的經典語錄。例如,在某二維視頻網站的舞蹈區(qū),有很多人在進行“色邪腐蝕傳播”。

這些梗都來自《戰(zhàn)錘40000》,又名《戰(zhàn)錘40k》,是英國桌面游戲公司Games Workshop制作的科幻題材桌游。戰(zhàn)錘40k為我們描繪了一幅美麗黑暗的科幻奇幻宇宙畫,其中包括手持科幻武器、穿著沉重盔甲的星際戰(zhàn)士、waaagh穿著銀河的綠皮獸人、形態(tài)各異但都有壓迫感的混沌惡魔、具有東方色彩的鈦人、神秘優(yōu)雅的靈族法師們互相爭斗。(威廉莎士比亞)(美國)。

由于收集圍棋所需的時間和金錢成本較高,許多現(xiàn)代錘們將選擇從戰(zhàn)網值40k派生的電子游戲(如《機械神教》、《涅克羅蒙達:巢都之戰(zhàn)》等經典圍棋游戲)來理解這一黑暗幻想的世界觀?;仡?0年前的1992年,那時展望值40k電子化的第一次嘗試是在相當脆弱的—— 30年里,GW和開發(fā)團隊進行了無數(shù)次嘗試,最終找到了展望值40k萬的成功之路。

今天我們回顧一下展望值40k最近幾十年對電子化的探索,不要忘記展望值40k衍生游戲在業(yè)界占據(jù)一席之地的成功秘訣——游戲之外提高知識。

從桌面到屏幕,合制戰(zhàn)略圍棋游戲電子化的首次嘗試。

事實上,在戰(zhàn)錘40k作為原型的1985年,隨著努力制作《奇幻戰(zhàn)錘》的GW,人們關注著迅速增長的電子游戲市場。但是當時GW是一個只有十幾名工作人員的小作坊,當然沒有時間進入電子游戲。

GW需要在桌面碎片的基礎上推出系列游戲和擴展包,所以錘子桌游的世界觀補充速度總是相當慢。此外,GW當時對IP許可持謹慎態(tài)度,直到展望值40k發(fā)行第二版的90年代初才擁有自己的電子游戲《星際遠征》。

可能是因為戰(zhàn)錘40k的圍棋屬性和當時《火焰紋章》的暴紅,大部分企業(yè)在制作戰(zhàn)錘40k電子游戲時選擇了頂角會合模式。這樣的模型可以改善桌面規(guī)則的很多缺點,包括制造商在移植時無聊的測距、擲骰子、把計算都扔進系統(tǒng)等。

1993年的熱門作品有給玩家?guī)韽娏乙曈X沖擊的《德軍總部3D》和《毀滅戰(zhàn)士》,科幻世界觀錘子40k自然也在射擊游戲工作室大受歡迎。根據(jù)同名40k衍生桌游改編的《宇宙荒舟(Space Hulk,又譯太空棄船)》描述了血天使終結者和泰倫蟲族、基因盜竊者之間的血腥戰(zhàn)斗,受到了閃電俠的好評。

《戰(zhàn)爭黎明》系列結合了RTS時代的機會、可再生性和恢復性

21世紀的開始是RTS即時戰(zhàn)略游戲的井噴時代?!睹钆c征服》、《帝國時代》、《星際爭霸》等大作層出不窮,猶如八仙一般。在這種充滿機會的時代,開發(fā)團隊當然不會把錘子放在40k。

2004年,THQ旗下的Relic Entertainment工作室以《戰(zhàn)錘40k:戰(zhàn)爭黎明》將黑暗幻想藝術風格引入RTS領域。Relic的技術水平讓今年的游戲媒體大吃一驚《戰(zhàn)爭黎明》不僅提供了包括處決等一系列特殊動作在內的流暢實時3D動畫,還保證了人物模型極高的細節(jié)和復原度,支持玩家隨意縮放鏡頭。(威廉莎士比亞、斯圖爾特、Northern Exposure(美國電視劇)、HART)在那臺電腦主流分辨率為800x600的時代,《戰(zhàn)爭黎明》這樣的大制作對錘粉們的沖擊已經不言而喻了。

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《戰(zhàn)爭黎明》能夠從一眾優(yōu)秀RTS游戲中脫穎而出,主要得益于它優(yōu)秀且獨特的游戲機制設計。游戲單位以符合桌游的戰(zhàn)術小隊+英雄角色模式體現(xiàn),在保留士氣和小隊自定義等桌面玩法的同時兼具RTS游戲的戰(zhàn)場史詩感;經濟系統(tǒng)圍繞資源點的爭奪展開,增加了游戲的對抗性并免去了管理經濟建筑的煩惱;殘酷且一波數(shù)折的優(yōu)秀單人戰(zhàn)役劇情讓無數(shù)玩家產生了強烈的共情體驗……《戰(zhàn)爭黎明》受歡迎程度之高,從今天還在運轉的mod社區(qū)中可見一斑。


2009年,Relic出品了續(xù)作《戰(zhàn)錘40k:戰(zhàn)爭黎明2》。通過縮小戰(zhàn)斗規(guī)模的方式,《戰(zhàn)爭黎明2》得以用更加精美出色的畫面、更豐富的小隊自定義選項來深入刻畫原創(chuàng)星際戰(zhàn)士戰(zhàn)團“血鴉”。由于人氣太高,血鴉戰(zhàn)團甚至得到GW的認可并加入了桌面大軍。杉果平臺的運營方中電博亞當年也試圖引入本作進行代理發(fā)行,不過最終未能實現(xiàn),落下了一些小遺憾。



>>>改編不是亂編!火熱IP周邊衍生進程中的“財富密碼”


戰(zhàn)錘40k的電子化進程絕非一帆風順,因為總是會出現(xiàn)一些無法抓住“財富密碼”的廠商。他們做出的暴雷翻車游戲有時甚至會砸爛一塊金字招牌,比如《戰(zhàn)錘40k:戰(zhàn)爭黎明3》。


2016年5月3日,世嘉正式發(fā)布了《戰(zhàn)錘40k:戰(zhàn)爭黎明3》的官方預告片。星際戰(zhàn)士們用血肉之軀對抗潮水般涌來的綠皮,最終在悲涼的音樂和旁白中與這顆星球一起死去——苦等《戰(zhàn)爭黎明2》續(xù)作七年的錘粉們被這部制作力爆表的宣傳片徹底點燃了。當晚的Steam服務器一度因為巨量的預購訂單而崩潰,甚至打動了許多完全不了解戰(zhàn)錘40k的玩家。


《戰(zhàn)錘40k:戰(zhàn)爭黎明3》在正式發(fā)售后口碑崩潰的速度,就跟當初預購時Steam服務器崩潰的速度一樣快。刪減前作特色之后平庸的游戲機制、毫無代入感的戰(zhàn)役關卡設計、極度匱乏的種族陣營選擇和稀爛的PVP對戰(zhàn)平衡性加在一起,塑造出了戰(zhàn)錘40k電子化歷史上最大的敗筆之一。雖說《戰(zhàn)爭黎明3》擁有非常出色的畫面表現(xiàn)力和震撼人心的原聲集,但玩家們怎么會為一款除了好看以外一無是處的游戲買單呢?


《戰(zhàn)爭黎明3》為游戲界提供了血的教訓:一款想要成功的戰(zhàn)錘40k游戲,必須同時擁有游戲性和還原度。



《哥特艦隊:阿瑪達2》的成功則更加證實了這條財富密碼的存在:只要能夠在成熟的游戲框架內加入戰(zhàn)錘40k元素,錘粉就會喜歡。


基于戰(zhàn)錘40k世界觀的衍生海戰(zhàn)桌游《哥特艦隊》已經停更了很多年,而當年生產的棋子在二手交易市場中早就被炒出天價?!陡缣嘏炾牐喊斶_2》成功地找到了還原桌游和電子化娛樂之間的平衡點,帶領玩家們進入了這一熟悉又陌生的幻想世界。錘粉們想要的華麗太空戰(zhàn)艦和大口徑主炮對轟都能在《哥特艦隊:阿瑪達2》中找到,而全部十三種桌面勢力均可選擇更讓玩家們感到驚喜。


雖說本作還存在難度過高、UI不直觀等缺陷,并直接導致大量沒接觸過戰(zhàn)錘40k的新人被勸退——但對于錘粉來說,能夠沉浸在幻想世界中的同時玩到游戲性尚可的作品,這就夠了。



>>>跳出桌面桎梏!力求改變以開創(chuàng)戰(zhàn)錘40k新高度的游戲廠商們


模仿也好、創(chuàng)新也好,游戲廠商們一直在努力試圖突破桌面戰(zhàn)棋的條條框框,用更多的方式和角度來描繪戰(zhàn)錘40k的龐大宇宙。


2011年發(fā)售的《戰(zhàn)錘40k:星際戰(zhàn)士》是一款非常特殊的越肩視角第三人稱射擊游戲,因為它是一款《戰(zhàn)爭機器2》的模仿作品,而且少見地以寫實風格描繪了一位普通的星際戰(zhàn)士(吐槽:一路無雙的主角,完全不普通?。。?。不過千萬不要看見“模仿”二字就產生抵觸情緒,因為《戰(zhàn)爭機器2》的暴力美學搭配上星際戰(zhàn)士題材簡直是天仙配:長著三個肺、兩顆心臟的星際戰(zhàn)士身穿華麗的盔甲向綠皮獸人瘋狂傾瀉火力,隨后用鏈鋸劍將獸人活生生切成兩半……這已經不是一個爽字能形容的了!


《星際戰(zhàn)士》的成功也為GW和游戲廠商們指明了一條路:戰(zhàn)錘40k電子游戲的具體玩法,可以與桌面規(guī)則完全無關。



在《星際戰(zhàn)士》狂賣近百萬份之后,越來越多的戰(zhàn)錘40k游戲選擇徹底擺脫桌面規(guī)則的限制。


《格雷迪厄斯 - 遺跡之戰(zhàn)》是戰(zhàn)錘40k題材游戲首次嘗試4X玩法,也是《席德·梅爾的文明VI》爆火之后的眾多模仿作品之一。玩家需要在一張大地圖上建立城市并派出偵察兵探查地形,隨后用采集到的資源來批量生產軍隊,以與其他陣營一決高下。


《審判官 - 殉道者》則是一款類暗黑的俯視角動作角色扮演游戲,講述了一名帝國審判官在混亂的卡里加利星區(qū)中的冒險故事。不得不說戰(zhàn)錘40k題材確實和類暗黑游戲的刷刷刷基調很搭,因為在這個極具想象力的宇宙里刷出什么裝備都不會覺得奇怪。


最有意思的玩法創(chuàng)新當屬今年2月發(fā)售的《噠咔飛行隊》。這款需要玩家扮演獸人飛行員的游戲到處充斥著綠皮式的幽默,比如你經常會被胡亂掃射的隊友擊落。雖說本作對于非空戰(zhàn)玩家而言難度不小,但誰又能抵抗在天上waaagh來waaagh去的誘惑呢?



>>>你們沒有手機嗎?戰(zhàn)錘40k進軍手游市場的歷程與趣聞


“你們沒有手機嗎?”


暴雪的梗已經被玩爛了。但我們還是得承認,只有追上移動市場的擴張才能更好地發(fā)揮戰(zhàn)錘40k這一IP的商業(yè)價值。


智能手機在全球的風靡和普及很大程度上影響了GW。模擬經營《荷魯斯之亂:空降突襲》、動作射擊《自由之刃》、回合策略《死亡守望》、卡牌TBG《荷魯斯之亂:軍團》等十多款手游在短短4年內紛紛亮相,涵蓋了幾乎所有在手機上比較火熱的游戲類型,可見GW對移動端市場的重視程度之高。



當然,大舉進軍手游也有弊端。盡管《死亡守望》、《自由之刃》等手游在選題、游戲機制設計和玩法上都相當出色,但它們依然離不開本體免費+內購道具的盈利模式,老玩家們“恰巧”并不待見內購制——我在桌上花50美元可以湊齊一支軍團,在手游里花50美元只能抽出一堆裝備?但反過來看,本體免費的手游讓更多沒有接觸過戰(zhàn)錘的玩家們了解了戰(zhàn)錘40k的世界觀,并成功將這其中的一部分玩家轉化到其他平臺和桌面上,因此我們還是得辯證地看待手游市場。


講個番外,《死亡守望》的發(fā)行商Rodeo Games后來還把游戲搬上了Steam,但他們也把手游中的氪金內容原封不動做成了單機版。發(fā)現(xiàn)這個漏洞的玩家們開著修改器抽完了所有道具以后立刻感到索然無味,紛紛申請退款,也算得上是一大趣聞了。



>>>疫情之后,新的游戲模式也要加入戰(zhàn)錘40k宇宙?


隨著戰(zhàn)錘40k第九版規(guī)則書的發(fā)布,Games Workshop與他們手中的超重磅IP戰(zhàn)錘40k一起邁入了21世紀的第二個十年。疫情后的今天,有三款即將發(fā)售的戰(zhàn)錘40k游戲已經定檔,分別是Fatshark基于《末世鼠疫》創(chuàng)作的《黑潮》、初次嘗試刷寶FPS的《涅克羅蒙達:賞金獵人》和回歸傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的《戰(zhàn)斗部門》。


《黑潮》的預告片在去年夏天公布,盔甲和武器高度客制化的精英小隊大戰(zhàn)邪惡恐怖納垢僵尸的畫面引起了玩家們的歡呼。不得不說肥鯊還是懂錘粉們的胃口,畢竟大家都喜歡用射爆納垢喪尸的形式來展現(xiàn)自己對帝皇的忠誠。



《涅克羅蒙達:賞金獵人》則是另一款值得注意的戰(zhàn)錘40k游戲,因為這是戰(zhàn)錘40k衍生游戲首次嘗試刷寶FPS+戰(zhàn)錘40k世界觀獨立桌游《涅克羅蒙達》的組合。


涅克羅蒙達是黑暗宇宙中的一顆巢穴都市星球,其中各類黑幫、邪教徒和帝國軍人勢力盤根交錯,玩家則需要扮演一位賞金獵人在巢都之中獵殺目標。根據(jù)Focus Home放出的實機演示視頻來看,《涅克羅蒙達:賞金獵人》擁有超快節(jié)奏的射擊體驗和非常艷麗的光影效果,甚至武器的后座力和槍口火焰都被描繪地盡可能貼近現(xiàn)實??梢哉f,本作是2021年最值得錘粉們期待的戰(zhàn)錘40k衍生游戲之一。


《涅克羅蒙達:賞金獵人》將于6月2日發(fā)售,目前八五折預售已經在Steam和杉果商城同步開啟,預購獎勵為一套精美皮膚、武器和盔甲。



>>>回首過去、展望未來,戰(zhàn)錘40k電子游戲的傳承與創(chuàng)新


玩家們會支持戰(zhàn)錘40k的電子游戲,本質上還是因為所有錘粉都想看見桌面和規(guī)則書中那些瑰麗的想象能夠真正地“動”起來。畢竟有動畫、音效和背景音樂的戰(zhàn)錘40k主題游戲表現(xiàn)力遠遠勝過冷冰冰的棋子,而且還能講述這個黑暗宇宙中的更多故事。這正是電子游戲能夠獲得人們芳心的原因:游戲所帶來的的感官刺激和極強的代入感,是其他藝術媒介完全無法比擬的。



從“把桌游搬上電腦”的二次創(chuàng)作,到時代主流游戲模式+戰(zhàn)錘40k元素的財富密碼,再到廠商們在玩法和題材上的多元創(chuàng)新——戰(zhàn)錘40k的電子化之路正是整個游戲界30年來的縮影。在這個PS5和Xbox Series剛發(fā)售的全新時代,我們也能相信GW會和開發(fā)團隊們一起將戰(zhàn)錘40k的電子游戲帶到全新的高度。


當然,也希望看到這里的讀者們能夠了解一下戰(zhàn)錘40k這個瑰麗而黑暗的幻想世界。沒準了解著了解著,你就愛上它了。


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