9月24日,王者榮耀正式服裝進行了大版本更新,直誠隊第二名成員茜茜正式亮相。
茜茜的定位是法師,一種技術(shù)可以引入新的“操作”機制,控制敵人向指定方向移動,這無疑是王者榮耀歷史上最強大的控制技術(shù)。
今天,我將向大家詳細(xì)說明新英雄西施的名門、研修技巧和打法思維方式。(大衛(wèi)亞設(shè))。
一、新英雄敘事技巧分析
(1)被動技能——女孩的把戲
西市和敵人的距離越遠,技術(shù)傷害越高,每100碼距離就增加5%的傷害,最高上升40%。
因此,無論是清兵消費還是團體戰(zhàn)輸出,技能釋放都要盡可能擴大與敵人的距離。這是西施高輸出的小技術(shù)。
(2)技術(shù)-紗線連接印刷(控制技術(shù))
茜茜將法器扔在指定位置,造成小范圍的傷害,將目標(biāo)拉到技能中心,類似于小范圍的鬼機張2技術(shù)。
如果一項技術(shù)擊中敵人,可以在5秒內(nèi)使用第二段來控制顯示目標(biāo)在指定方向上的移動。
細(xì)節(jié):西施技術(shù)標(biāo)志可以通過凈化解除。
西施一技能擊中敵人后,頭頂上有一個標(biāo)記,如果敵人使用凈化,可以解除標(biāo)記,使其不受敵人二期、長洲隊手法等西施的控制。(威廉莎士比亞。)。
細(xì)節(jié):西施無法控制處于敗體狀態(tài)的英雄。
例如,重劍形態(tài)2技術(shù)課程的花木蘭,無法控制西施1技術(shù)命中后的移動方向。
(3)兩種技術(shù)——魔術(shù)公司的精神(主要受傷來源)
西施朝指定方向投擲能量球,能量球每0.5秒對周圍造成一次損傷,第一次命中使敵人的移動速度減少了30%。
兩秒后能源區(qū)將爆炸,此時在內(nèi)圈的敵人將遭受兩倍的損失。這項技術(shù)是西市的主要傷害來源。
(4)三項技能——分心(強化狀態(tài))
西施開啟大規(guī)模手段,進入強化狀態(tài),持續(xù)8秒鐘,可以使西施的受傷和控制能力增加一倍。
開始大招后,立即刷新兩項技能。
隨后,處于強化狀態(tài)的西施、2技術(shù)冷卻時間將減少一半。也就是說,后期可以在短短10秒內(nèi)打出4次二次技術(shù)。
開大招后,西施的一項技術(shù)可以連續(xù)兩次控制敵人的位移。
從上面的技術(shù)介紹可以看出,茜茜作為控制肩章的法師,可以用來強制敵人的位移,以開啟團,保護隊友,打亂敵人的輸出節(jié)奏。
第二,新英雄茜茜賽前準(zhǔn)備。
我們都知道功能性輔助的視野探測能力比較差。就像孫臏一樣,即使兩種技術(shù)加速,姚被被動控制,也很難對抗奪取陸彈型輔助和視野。(莎士比亞。)(莎士比亞。)。
西西本身沒有位移技術(shù),需要控制敵人的移動,提前顯示技能,所以西西的探測視野和自保能力都比較弱。(莎士比亞,斯圖爾特)。
也就是說,西施輔助不是一個好的選擇。西施最合適的位置是單數(shù)。打法思想和張良這樣的控制型法師差不多。
(1)西市推薦單件。
由于西施1、2技能魔術(shù)和成都不高,Alex在體驗服上也測試太多套裝。這里最好選擇半肉出服。
極限風(fēng)暴一方面可以提供20%的冷卻減少,另一方面結(jié)合大動作的刷新和CD減少機制,可以給予西施更頻繁觸發(fā)痛苦面具和回聲的魔杖被動打擊。
另一方面西施的自保能力較差,極寒風(fēng)暴的護甲加成可以為西施提高容錯率。由于西施的控制全部建立在一技能的基礎(chǔ)上,如果你的一技能命中率非常低,那么西施就相當(dāng)于“空有一身控制卻無處施展”。
因此中后期推薦補一件冰霜法杖,比如西施最常規(guī)的21連招,二技能起手30%減速+冰霜法杖被動20%減速,那么接來下用一技能基本都能穩(wěn)穩(wěn)命中。
(2)銘文推薦
夢魘×10、心眼×10、狩獵×10
(3)技能加點
出門點二技能,隨后主二副一、有大點大
三、新英雄西施連招技巧
(1)中路對線連招:211
前中期對線時二技能起手扔到小兵集中的地方,隨后接一技能標(biāo)記敵人。
一技能命中敵人后,如果周圍有隊友能補上傷害或者敵人離己方防御塔非常近,那么可以將敵人拉回來。
如果周圍沒有隊友且敵人離己方防御塔較遠,那么就用一技能將敵人拉到二技能中心,此時內(nèi)圈爆炸會對其造成雙倍傷害。
(2)蹲草OR爆發(fā)連招:123→121
先將一、二技能扔在敵人腳下,隨后開啟大招進入強化狀態(tài),將一技能變?yōu)閮啥慰刂仆瑫r刷新二技能。
隨后注意用一技能將敵人拉扯到二技能中心處,再接上21連招繼續(xù)控制對手把傷害打滿即可。
(3)團戰(zhàn)連招:213→121或212
二技能起手扔到人群集中的地方,一技能盡可能去標(biāo)記敵方刺客/射手/法師,除非敵方坦克是殘血否則不要試圖操控他。
21連招后直接開啟大招,如果一技能成功標(biāo)記到敵人,就接121連招把敵人拉回來配合隊友集火。
如果一技能沒有標(biāo)記到敵人,那么開啟大招后就選擇212連招盡可能把傷害打滿。
結(jié)語:
西施一技能的強制位移效果還是非常強大的,不管是用于線上gank,還是后期團戰(zhàn)都有很大的操作空間。
打法思路方面,前中期注意跟輔助溝通幫忙快速清線,兩級、四級都是西施的強勢期可以主動到邊路帶節(jié)奏。
后期的西施更多是充當(dāng)輔助的作用,一技能的控制范圍很遠,一旦標(biāo)記到關(guān)鍵人物可以直接開大招接上兩段一技能開團。
另一方面一技能也能用來限制敵方刺客的走位,在團戰(zhàn)中緊跟己方射手,通過控制敵方刺客走位來為己方射手創(chuàng)造輸出環(huán)境。
總的來說西施就是一名主打控制的功能性法師,同張良相比,西施的優(yōu)點在于控人時不用“原地罰站”。
開啟大招后兩段控制能把人從塔里拉出來,前中期配合打野GANK成功率非常有保障,因此個人十分看好西施登陸比賽服后會成為KPL的熱門法師。
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