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【幻夢之曉141攻略】我們來談?wù)凜apcom系列的結(jié)束,CAPCOM系列死于—— 《新鬼武者 幻夢之曉》。

這篇文章摘自UCG475。

前言

在走向盡頭的游戲系列中,最遺憾的不是在輝煌中離開,而是在無法逆時代的潮流中走向盡頭。

但是隨著時代的推移,游戲市場也在變化。終點不一定結(jié)束。例如,最近Capcom提出了“喚醒沉睡的IP是公司的優(yōu)先任務(wù)之一”的口號。盡管有炒飯的嫌疑,但部分經(jīng)典系列的復活增加了一定的可能性。

在UCG475號《因變革而死的系列終結(jié)作品》中,我們選擇了三部具有代表性的Capcom名著,這三部作品雖然過去抵抗戰(zhàn)斗,但無法避免因歷史長河而消失的命運。

在這里,我們不是蓋棺材,而是懷著懷念的心情重溫這個系列的結(jié)束作品,希望擺脫過去的陰霾,重新在游戲舞臺上活動。

接下來,我們來談?wù)勅孔髌分械淖詈笠徊俊?《新鬼武者 幻夢之曉》。

難忘的那個閃亮的風格—— 《新鬼武者 幻夢之曉》

日元:制作人稻宣京2離職,第一代高清版銷量持平。

本名:新貴武者DAWN OF DREAMS

發(fā)行人:Capcom

平臺:PS2

發(fā)行日:2006年1月26日

“《鬼武者》系列”可以說是PS2平臺上最耀眼的流星。系列第一部作品是PS2中的第一款百萬級游戲,第二名在全世界創(chuàng)下了210萬套系列最高記錄。這種百萬級游戲系列從PS2開始,終于成為PS2,真是令人嘆息的事情。(莎士比亞)。

《鬼武者》本來就是“全國生化危機”式的策劃。游戲原定登陸任天堂為N64推出的擴展驅(qū)動器64DD,但64DD一再推遲,經(jīng)過迂回曲折,稻仙京2收購,登陸平臺也從64DD改為PS,PS2。2001年發(fā)行的《鬼武者》除了獨特的刀劍戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,給玩家留下深刻印象的另一點是加內(nèi)西羅達克什加盟。游戲的主人公明智的左塞不僅使用了Ganesro Dakesi臉部模型,還讓他扮演了聲優(yōu)和切友的角色。這樣的明星代言成為了以后系列的最大賣點。

2002年發(fā)行的《鬼武者2》是日本已故演員宋全宇2004年發(fā)行的《鬼武者3》是新疆三部曲,此次Capcom揮舞著更大的手,GANISOY DANIRO可惜游戲的最終銷售量是152萬套,還不到2代。

《鬼武者 戰(zhàn)略版》 《鬼武者 無賴傳》等外展作品問世后,系列實際上是《新鬼武者 幻夢之曉》,于2006年上市。這部作品的制作人是日后被稱為“《街頭霸王》系列”的小野義德,2名稻宣京被稱為總制作指揮。《新鬼武者 幻夢之曉》與平時不同,沒有任何明星作為臉部模特。游戲系統(tǒng)方面更是翻天覆地的改善,不僅將過程改為總共17話的長制,還采用了主角昌貴4名同伴的奴隸系統(tǒng)。(莎士比亞。溫斯頓。)

系列的招牌系統(tǒng)也進行了大幅修改,不再像以前那樣在對手招募時啟動,而是增加了主動啟動閃光燈的方法,鏈條閃光燈只需連續(xù)按下按鈕即可。當然,最重要的變化是游戲中增加了巨大的RPG元素,不僅包括豐富的武器防具,還包括武器防具、等級設(shè)置。角色本身也可以通過升級和技能點得到加強,游戲的玩度大大提高。

《新鬼武者 幻夢之曉》絕不是狗尾巴的貂。雖然在亞洲和歐洲都獲得了很好的評價,但全球64萬套的銷售量實際上毀了整個系列的前途?!缎鹿砦湔?幻夢之曉》的問題是變化太大。Capcom試圖通過加入RPG元素、增加難度選擇、減少門檻來擴大用戶群體,但由于制作團隊沒有正確掌握變化的“度”,導致新舊玩家都買不起。再加上當時PS2已經(jīng)進入生涯末期,為了在系列賽五周年前夕發(fā)售,有明星保真、劇情演出敷衍、通關(guān)后附加模式等更明顯的造業(yè)痕跡,最終導致了這部作品的失敗。

卷的主人公們:成城秀(左上)、南廣芳天海(右上)、10瓶柳生威什(左下)、阿超(中下)、羅伯特弗洛伊斯(右下)。沒有采用明星臉的最大優(yōu)點是,南光坊天海完美地掩蓋了明智的左塞這一事實。

在隨后的第七代中,日式游戲逐漸式微,歐美游戲成為主流,風力強勁的這一系列被Capcom束之高閣。隨著日式游戲在第八代的復興,Capcom又提出了《鬼武者》的想法,但《鬼武者 高清復刻版》沒有取得預期的好成績,這一系列的恢復將繼續(xù)推遲。

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