2014年秋,BioWare發(fā)布了《龍騰世紀(jì):審判》(dragon age : inquisition)。這是該工作室的第一款現(xiàn)代開放世界游戲,也是第一款使用EA冷像引擎制作的角色扮演游戲?!洱堯v世紀(jì):審判》被評為銷量和口碑以及TGA年度最佳游戲,但整個開發(fā)過程可謂災(zāi)難性的,讓球隊(duì)?wèi)K不忍睹。我在《鮮血、汗水和像素》 (Blood,Sweat,and Pixels,Andrew Naberg出版社授權(quán),中文版還在制作中)一書中詳細(xì)說明了很多幕后故事。
為了長話短說,游戲開發(fā)受到了PC、PS4、PS3、Xbox One和Xbox 360五個平臺同時著陸帶來的挑戰(zhàn)、《龍騰世紀(jì)》系列的第一款多人模式增加、冷奶油引擎帶來的技術(shù)困難等一系列問題的阻礙。
R & ampd初期,這個項(xiàng)目分配了太多的人,為了確保每個人都有人手,指導(dǎo)小組做出了合理而可疑的決定,導(dǎo)致很多內(nèi)容在后期需要返工?!洱堯v世紀(jì):審判》度也是“BioWare魔法”的產(chǎn)物。游戲的很大一部分是在研發(fā)周期的最后一年完成的。開發(fā)商承受著巨大的壓力,不得不長期加班。
最大的問題是,BioWare時隔14個月制作的《龍騰世紀(jì)2》售后名聲不好,認(rèn)為內(nèi)容單薄,重復(fù)性太高,給開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來了強(qiáng)烈的不安感。幾年前,創(chuàng)意總監(jiān)邁克萊德勞(Mike Laidlaw)在采訪中表示,這種不安全感導(dǎo)致他和其他幾位董事質(zhì)疑他們的決定是否正確。(威廉莎士比亞,創(chuàng)意總監(jiān),創(chuàng)意總監(jiān),創(chuàng)意總監(jiān),創(chuàng)意總監(jiān),創(chuàng)意總監(jiān))
“你剛才經(jīng)歷了不好的事情。”瑞德羅說?!拔也恢廊绾沃匦禄氐秸?。另外,設(shè)計(jì)新游戲會加深不安感?!?
《龍騰世紀(jì):審判》于2014年11月發(fā)售,當(dāng)時團(tuán)隊(duì)的所有成員都已經(jīng)過度勞累。雷德羅和執(zhí)行制作人馬克達(dá)拉西承認(rèn)他們犯了錯誤,并告訴隊(duì)友,他們不想讓開發(fā)者承擔(dān)太多的工作。(威廉莎士比亞、馬克Darrah、Northern Exposure(美國電視劇)、MARTORN EXPOSURE)在開始下一個項(xiàng)目時,
2015年“Trespasser”DLC獲得普遍好評后,“龍騰世紀(jì)”團(tuán)隊(duì)解體。很多成員開發(fā)了當(dāng)時陷入困境的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,包括達(dá)拉市和雷德羅在內(nèi)的數(shù)十名開發(fā)者開始構(gòu)思下一部《龍騰世紀(jì)》作品——喬普林。
據(jù)參與Joplin項(xiàng)目的幾位受訪者稱,領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)為Joplin制定計(jì)劃很有趣。當(dāng)時他們已經(jīng)擁有了很多成熟的工具和生產(chǎn)線,并希望繼續(xù)優(yōu)化和用于新項(xiàng)目。他們沒有等到火燒眉毛,而是盡快以想法為中心設(shè)計(jì)原型,并盡快測試。(莎士比亞,斯圖爾特)。
“項(xiàng)目領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)的所有人都認(rèn)為,我們不能再像以前那樣做,必須避免可能引起問題的方法?!币晃换卮鹫咄嘎?。據(jù)他說,Joplin項(xiàng)目領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)的主要變化如下:1)盡快制定明確的愿景。2)保留介紹項(xiàng)目的各種文件和流程,以便新團(tuán)隊(duì)成員能夠快速開始。3)改變決策心態(tài)?!拔页姓J(rèn),做出第二個好的選擇比長期猶豫或拒絕決定要好得多?!?
《龍騰世紀(jì):審判》(dragon age : inquisition)
參與Joplin項(xiàng)目的另一位前BioWare開發(fā)人員表示,該項(xiàng)目將為他帶來“最佳工作經(jīng)驗(yàn)”。“我們想制作一款非???、反應(yīng)度很高的游戲。規(guī)模小于《龍騰世紀(jì):審判》,但玩家的選擇多種多樣,響應(yīng)度高,深度也高。”那個開發(fā)者說:“我對那個游戲胎死腹中感到悲傷?!?
根據(jù)Joplin項(xiàng)目組的設(shè)想,在游戲中,Tevinter Imperium上的間諜3354 TAMMETT帝國是由巫師統(tǒng)治的國家,位于“龍騰世紀(jì)”的主要大陸Thedas北端。與《龍騰世紀(jì):審判》相比,這款游戲地域小,指定的任務(wù)數(shù)也少,Joplin隊(duì)鼓勵選手們玩“重復(fù)游戲”。
據(jù)一位開發(fā)者稱,他們希望地區(qū)隨著時間的推移而變化,任務(wù)根據(jù)玩家的選擇產(chǎn)生有趣的季度——。如果你遵循特定路線,游戲甚至可能以“非標(biāo)準(zhǔn)方式”結(jié)束。(阿爾伯特愛因斯坦)(美國)。
開發(fā)組決定在設(shè)計(jì)原型上下很大功夫。一些開發(fā)者告訴我,他們希望建立一個系統(tǒng)的敘事機(jī)制,使玩家能夠進(jìn)行說服、警衛(wèi)恐嚇等行為。這樣作家們就不必手動制作所有的場景了。這個想法雄心勃勃,Joplin投入制作后可能會發(fā)生巨大的變化,但隊(duì)員們對隨之而來的許多可能性感到興奮。
但是到2016年底,BioWare決定擱置Joplin項(xiàng)目,將整個團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)移到陷入泥潭的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》。在Andromeda的開發(fā)者名單上,在項(xiàng)目組呆了三四個月的這些開發(fā)者被歸類為“龍騰世紀(jì)結(jié)局組”。(威廉莎士比亞,《北方專家》)。
mg.com/large/pgc-image/RNOkDgqIWvU4cL?from=article.detail&_iz=31825&index=2" width="640" height="327"/>當(dāng)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》于2017年3月發(fā)售后,這支團(tuán)隊(duì)又重返Joplin項(xiàng)目,不過他們當(dāng)中的一些人已經(jīng)意識到,《圣歌》也很有可能遇到麻煩了。
據(jù)幾位Joplin項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)成員的說法,他們沒怎么討論游戲的多人玩法,這也許是導(dǎo)致項(xiàng)目被取消的主要原因之一。雖然BioWare母公司EA傾向于為旗下工作室提供自主權(quán),但仍然需要他們遵循一些要求。
2017年,EA公開表達(dá)了將所有主流產(chǎn)品變成“在線服務(wù)型”游戲的想法,希望在發(fā)售幾個月甚至幾年后還能持續(xù)賺錢。傳統(tǒng)的“龍騰世紀(jì)”游戲顯然不符合這種描述,而考慮到《龍騰世紀(jì)4》的昂貴制作成本,EA需要其多人模式能夠在發(fā)售后持續(xù)產(chǎn)生收入。
在接受采訪時,很多前BioWare員工和在職員工告訴我,他們覺得在EA旗下工作室中,BioWare的定位很奇怪——只有他們制作角色扮演游戲,其他工作室都在做大型射擊游戲或競技游戲。BioWare游戲的銷量始終不如《FIFA》或《戰(zhàn)地》系列,這讓他們感覺很難得到與其他工作室一樣多的資源。一些資深員工曾公開質(zhì)疑:EA的高管們真的關(guān)心劇情,關(guān)心RPG游戲嗎?
到2017年下半年,《圣歌》陷入了真正的困境,BioWare擔(dān)心如果不做一些重大調(diào)整,《圣歌》也許永遠(yuǎn)無法完工。2017年10月,在前《質(zhì)量效應(yīng)》總監(jiān)凱西·哈德森(Casey Hudson)回到BioWare擔(dān)任總經(jīng)理后不久,EA和BioWare取消了Joplin項(xiàng)目,并讓包括執(zhí)行制作人馬克·達(dá)拉什在內(nèi)的大批開發(fā)者加入《圣歌》團(tuán)隊(duì)。
BioWare組建了一支小團(tuán)隊(duì)重啟《龍騰世紀(jì)4》項(xiàng)目,在《圣歌》的工具和代碼庫基礎(chǔ)上打造游戲,項(xiàng)目代號為Morrison。與Joplin不同,新版《龍騰世紀(jì)4》將在線服務(wù)作為一項(xiàng)重要元素,目的是吸引玩家長期游玩和消費(fèi)。據(jù)一名開發(fā)者透露,管理層向他們做出了一個承諾,那就是EA允許他們從頭開始做游戲,不用因?yàn)镴oplin項(xiàng)目在此前兩年消耗的資金而背負(fù)壓力。
問題在于,這支團(tuán)隊(duì)可以使用Joplin項(xiàng)目留下的多少想法和原型?
“入侵者”(Trespasser)DLC
目前還不清楚Joplin的愿景會對Morrison產(chǎn)生多大影響,不過在《龍騰世紀(jì)4》項(xiàng)目重啟后不久,創(chuàng)意總監(jiān)萊德洛和另外幾名資深《龍騰世紀(jì)》開發(fā)者就離開了。《龍騰世紀(jì):審判》和Joplin藝術(shù)總監(jiān)馬特·高德曼(Matt Goldman)被任命為Morrison項(xiàng)目的創(chuàng)意總監(jiān),而達(dá)拉什則同時擔(dān)任Morrison和《圣歌》的執(zhí)行制作人。
2018年初,當(dāng)我報導(dǎo)BioWare已經(jīng)重啟《龍騰世紀(jì)4》項(xiàng)目,并且這部新作將會是一款服務(wù)型游戲時,BioWare總經(jīng)理哈德森在Twitter上做出了回應(yīng)。“我讀了關(guān)于《龍騰世紀(jì)》的大量反饋,認(rèn)為如果大家看到團(tuán)隊(duì)正在制作的游戲,就會放心了。游戲?qū)W⒂诠适潞徒巧?。談?wù)摷?xì)節(jié)為時尚早,關(guān)于‘在線服務(wù)’,這意味著我們正在設(shè)計(jì)一款在主線故事結(jié)束后還能繼續(xù)講故事的游戲。”
2018年12月,BioWare在TGA頒獎典禮期間發(fā)布了一段《龍騰世紀(jì)4》的預(yù)告片,暗示神秘的反派人物索拉斯(Solas)將會在新作中回歸。另外BioWare還在一篇博客文章中承諾稱,《龍騰世紀(jì)4》團(tuán)隊(duì)由一批經(jīng)驗(yàn)豐富的資深開發(fā)者組成?!拔覀円呀?jīng)組建了一支最強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),正在朝著有史以來最偉大的任務(wù)前進(jìn)?!备叩侣鼘懙馈?/p>
這究竟是什么意思呢?《龍騰世紀(jì)4》是否會將多人模式作為主要玩法,或者僅限聯(lián)網(wǎng)游玩?我們不清楚其中細(xì)節(jié)??紤]到《龍騰世紀(jì)4》仍處于研發(fā)初期,而前不久發(fā)售的《圣歌》又是差評如潮,開發(fā)團(tuán)隊(duì)很可能還沒有做出最后的決定。
幾名受訪者告訴我,在BioWare內(nèi)部,過去一年有傳聞稱Morrison就像“有龍的《圣歌》”,不過也有幾位BioWare在職員工否認(rèn)了這種描述?!拔覀兊南敕ㄊ?,《圣歌》是一款聯(lián)網(wǎng)游戲,《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》也許會在聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域做一些嘗試,但你不能用網(wǎng)游來定義這兩個系列?!币晃籅ioWare員工說,“我認(rèn)為你不會看到我們徹底改變它們?!?/p>
在與我的交談中,幾位BioWare開發(fā)者認(rèn)為從技術(shù)角度來看,如果在《圣歌》代碼庫的基礎(chǔ)上制作一款游戲,他們?nèi)匀豢梢蚤_發(fā)離線內(nèi)容,但目前還不清楚Morrison項(xiàng)目組是否會采用這種做法。就算《龍騰世紀(jì)4》是一款聯(lián)網(wǎng)游戲,你也可以獨(dú)自游玩大部分內(nèi)容(例如《暗黑破壞神3》在PC上是一款聯(lián)網(wǎng)游戲,但你完全可以獨(dú)自體驗(yàn))。
一位熟悉Morrison項(xiàng)目的消息人士告訴我,Morrison的關(guān)鍵路線(或主線故事)是針對單機(jī)玩家設(shè)計(jì)的,而多人元素的設(shè)計(jì)目標(biāo)則是吸引玩家長期游玩,體驗(yàn)開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲發(fā)售后推出的內(nèi)容。據(jù)幾位BioWare開發(fā)者說,雖然《龍騰世紀(jì):審判》DLC“入侵者”(Trespasser)等單機(jī)可下載內(nèi)容品質(zhì)出色,但銷量往往只相當(dāng)于游戲主體銷量的一小部分。
如果《龍騰世紀(jì)4》像《龍騰世紀(jì):審判》那樣,將單人和多人模式分開,那么它就不是一款真正意義上的“在線服務(wù)”游戲。據(jù)幾位受訪開發(fā)者透露,Morrison項(xiàng)目組為游戲的多人模式提出了一些有趣的想法,例如提供允許數(shù)名玩家在上線時控制的同伴(與《博德之門》等BioWare的老式RPG類似),或者會根據(jù)全球玩家的選擇而改變的任務(wù)等等。
也許兩三年后,Morrison會變得跟開發(fā)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在的設(shè)想完全不同。BioWare員工經(jīng)常將達(dá)拉什掌舵的《龍騰世紀(jì)》團(tuán)隊(duì)形容為一艘海盜船——雖然海盜船最終會抵達(dá)目的地,但在那之前,它會經(jīng)常在各個港口間徘徊。在過去,達(dá)拉什的團(tuán)隊(duì)經(jīng)常對游戲版本做迭代或改變制作方向,這已經(jīng)成為團(tuán)隊(duì)DNA中的一部分。一名BioWare員工在展望《龍騰世紀(jì)》系列的未來時就說:“《龍騰世紀(jì)》的變化比其他游戲會更多?!?/p>
另一名BioWare在職員工這樣評價Morrison項(xiàng)目的現(xiàn)狀:“他們還有很多問題沒有找到答案。另外我知道在未來兩年里,它會經(jīng)歷大約5次改動?!?/p>
還有其他問題。隨著BioWare奧斯汀辦公室逐漸接管《圣歌》的在線服務(wù),BioWare埃德蒙頓總部的大部分員工會在什么時候轉(zhuǎn)入Morrison團(tuán)隊(duì)?Morrison項(xiàng)目能否避免重蹈《龍騰世紀(jì):審判》的覆轍,也就是過早吸納太多人參與,導(dǎo)致項(xiàng)目陷入困境?
最重要的是,BioWare是否會努力為員工營造一個健康的工作環(huán)境,確保他們不會再像過去兩年那樣,因?yàn)槌瑫r工作而過度勞累、壓力太大甚至抑郁?
上周,在我寫的那篇披露《圣歌》開發(fā)內(nèi)幕故事的文章發(fā)布后,BioWare總經(jīng)理凱西·哈德森向員工們發(fā)了一封電子郵件,承諾將會做出改變,“讓BioWare變成最佳工作場所”。但據(jù)我了解,近段時間一直有員工離職,BioWare領(lǐng)導(dǎo)層的大幅度改變也許要花很長時間。
超時工作并非是導(dǎo)致BioWare的許多前員工和在職員工感到抑郁、焦慮的唯一原因。事實(shí)上他們感到壓力太大、疲憊,是無法表達(dá)自己的想法;他們覺得領(lǐng)導(dǎo)層的目標(biāo)一直在變,一旦對外發(fā)聲就會被公司針對。許多問題應(yīng)歸咎于領(lǐng)導(dǎo)層和管理團(tuán)隊(duì),而不僅僅是緊張的游戲制作周期。為了保護(hù)員工,我們無法在報導(dǎo)中分享一些更令人悲傷的故事。
《龍騰世紀(jì)4》未來究竟會變成什么樣子?我們還需要等待幾個月或幾年才能看到。對BioWare的開發(fā)者來說,除了“拋棄寒霜引擎”之外,他們還希望Morrison能朝著Joplin的方向前進(jìn),成為一款偉大的游戲,而團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)們也始終能按照正確的方式制作游戲。
本文編譯自:ko
原文標(biāo)題:《The Past And Present of Dragon Age 4》
原作者:Jason Schreier
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