作者:特蘭狄修斯
來源:龍騰世紀(jì)吧
新開的掠奪者,75小時了,噩夢難度,不過沒有開隊友誤傷,透了9張圖,目前22級,主線到最后一步了,還剩雄獅打算留著目前慢慢玩,覺得是時候?qū)憣懴嚓P(guān)的心得了。
關(guān)于掠奪者這個天賦,想必大家都已經(jīng)有所了解,大家也都玩了不少,相比所謂“三板斧”理論也好,血環(huán)的開放也好,帖子也很多,我也是,開始看了很多,然后一一嘗試,到現(xiàn)在打了這么久,始終覺得目前這個感覺是最好的,推薦給大家,也希望大家一起討論,首先先上我的天賦樹吧。
大家可能發(fā)現(xiàn)了什么,比如我沒有點血環(huán)加成,比如我完全沒有點先鋒一系,不急下面我會對于技能和天賦一一做出解釋,對于我的點法掠奪者,可以在16—17級的時候基本成型,點的順序是,優(yōu)先掠奪者左邊全部點完,吞噬強化不點,然后進入戰(zhàn)斗大師系,點出右邊回體力和翻滾的強化為止,再進入盾戰(zhàn)系,點出遠程減傷害為止,之后再回到掠奪者點出其他被動,雙手武器系點出暴擊減CD被動,其他的就按照該BUILD隨意添加了。
關(guān)于技能和天賦分析:
從我的技能欄可以看到,我就這6個技能,沒錯,我就這6個技能。我一向覺得,游戲里,最簡單的也就是最有效的,技能不在多,多了真的用不上,比如安排到5678上,5678真的在實戰(zhàn)中好點么?當(dāng)然我把78改成了QE,但56依然不是那么容易點擊,怎么樣發(fā)揮好一兩個核心技能的最大潛力,一直是我追尋的目標(biāo),能效是第一位的,簡化了使用技能注意才能夠使你在戰(zhàn)斗中足夠的集中。
掠奪的核心技能,當(dāng)然是龍爪和吞噬,甚至可以說就是龍爪,吞噬是用來錦上添花的,龍爪傷害,吞噬回復(fù),保持血量在一半上下,這是老生常談了,翻滾不用說,是輸出戰(zhàn)士就得用,解除控制和接近敵人必備,這三不提,說說其他3個技能。
鎖鏈,控制+傷害,這個技能好用,好用到我屢屢想放棄最終還是用到了20+等級,而且還會一直使用下去,為啥,這個技能對付弓箭手,法師這種遠程敵人,出奇的好用,而遠程敵人正是雙手戰(zhàn)士最大的威脅,短CD,短消耗,自帶控制,傷害不算低且可以觸發(fā)附魔特效,實在是沒有不用的理由。
然后就是血環(huán),其實,血環(huán)我是不用的,至少在普通的戰(zhàn)斗中是完全不用的,所以我沒有點強化血環(huán)的天賦,放在這里是為狂暴準(zhǔn)備的,因為狂暴后血會在攻擊的過程中漲滿,必須用血環(huán)來彌補一下,但平時,我嘗試過使用血環(huán),但它真的不好用,對,它不好用。釋放的時候會有一下硬直,范圍不跟著自己走,釋放狀態(tài)不明顯,體力掉的快,提升真心小,很多時候戰(zhàn)斗只是在幾秒之間,除了浪費體力和CD根本沒有什么意義,BOSS戰(zhàn)移動距離大,很多時候要追著龍跑,有放它的時候不如多打兩個龍爪。
補充下,吞噬好用,不僅在于傷害吸血,還有一它是個接近技能,可以突進一段不短的距離,二它是個打斷控制技能,或者說是100%擊中搖晃,所以一定要多用,多用,戰(zhàn)斗才會隨心流暢。
既然說到了技能,下面就來說說對于主動技能下的加點。這個技能使用,最大的問題也就是吞噬的體力消耗了,掠奪者就兩點需要注意,一是生存(注意是生存不是血量),二是體力,而吞噬來解決你部分的生存問題,同時也帶來了體力問題,以前的推薦解決方案有很多,比如傳統(tǒng)的就是用先鋒系的沖撞,沖撞后可以取消下一次技能的體力,還能攢灰盾,間接解決生存問題,看起來是一個完美的解決方案。
但是在實際戰(zhàn)斗中,沖撞真的是想多難用就有多難用,且不說在龍爪——吞噬的輸出循環(huán)中加入一個沖撞多么不爽,而且沖撞控制起來真心難,沖出范圍了你還得回來,沖不到人也不加灰盾,起手沖撞吧覺得還不如起手拉人好用,一個沖撞即使你按下后馬上取消,人也會僵持頓在那里小幾秒,夠放倆龍爪了,點出沖撞強化至少要4點,你絕對不會嘲諷(不僅是挨打,嘲諷還耗體力),先鋒也就是浪費,我開始用的沖撞,后來發(fā)現(xiàn),沖撞解決不了很多問題,比如要看它的CD來放吞噬,那樣吞噬放的少了,其實就沒有什么對它減少體力的意義了,實際戰(zhàn)斗中一點不順手。
那不要沖撞,體力如何解決?生存如何解決呢?我采取的方法就是,一:被動技能,二:屬性搭配。
被動的加點,盾戰(zhàn)系5點,換來的3個被動,都是數(shù)一數(shù)二的強力,扣血回體力,本身你在輸出的過程中就是在耗血,相當(dāng)于拿血換體力,遠程減50%傷害,誰用誰知道,再也不怕遠程BIUBIU你,生存問題已經(jīng)解決一半,而點出這倆只需要3點,其次的正面減傷20%,可以說只要不被怪繞背,你的硬度非同一般。
在戰(zhàn)斗大師系的回體力天賦配合下,即使沒有沖撞,體力的問題也解決了七成,這個時候,還需要偶爾的平砍的來回復(fù),當(dāng)然后面我還有更加終極的解決方式,直接讓掠奪者從此丟棄平砍,除了進入戰(zhàn)斗的時候拔刀,全程不拔刀。
這里值得一提的是雙手武器系的暴擊減CD被動,其他的不說,這個天賦是雙手系里唯一值得推薦的,在后期有一定暴率后,可以完美的擁有輸出循環(huán)。
然,現(xiàn)在還是會有人擔(dān)心生存和體力問題,這樣點法看似簡單暴力,但使用依然忐忑,這里談一談裝備屬性選擇,關(guān)于鍛造裝備的附魔:
大多人覺得,攻擊加灰盾,或者擊殺回復(fù)是必不可少的,可以拿來解決生存問題,但實際中,我認(rèn)為掠奪者的生存并沒有那么受制于血量,畢竟血越少,傷害越高,傷害越高,敵人死的越快,你自然承受傷害越低,在有T嘲諷吸收仇恨的情況下,你所需要做的就是最快的速度爆發(fā)傷害來殺掉足夠多的敵人(這也是我不想在輸出中摻雜什么血環(huán),沖撞的原因之一),而龍爪和吞噬作為輸出技能,在最短時間內(nèi)釋放次數(shù)越多越好,敵人倒下了,你的生存怎么會存在問題?吞噬放的多,隨時都能吸血的話,生存怎么會存在問題?你能解除控制(翻滾),直接攻擊BIU你的遠程(拉鏈),生存怎么會存在問題?擊殺回復(fù)不如上去起手吞噬還能加龍爪暴率,所以我考慮的,首先,不考慮擊回,沒血了就去殺敵人,從敵人身上吸血,要吸血,吞噬要用的多,吞噬用的多,體力消耗大,我的裝備上優(yōu)先減少體力消耗。
對沒錯,減少體力消耗,我鍛造用的還不是最好的材料,但是就7.5%已經(jīng)幾乎可以讓我吞噬只要亮起,沒有放不出來的。
其次,選擇項鏈+50體力,當(dāng)然這個是后期才拿到的,拿到后,戰(zhàn)斗中從來都沒有平砍過,最多3個龍爪后就可以吞噬,有時候只需要兩個龍爪,而且吞噬隨意放,站擼從來不停。關(guān)于+50體力的項鏈,其實不得不說是個神器,50看似只是開始有用,但他提升了戰(zhàn)斗大師系被動回復(fù)的觸發(fā)值以及盾戰(zhàn)系回復(fù)的回復(fù)值(那個被動按百分比回復(fù)體力)整體體力回復(fù)大提升。
灰盾是一個問題,灰盾因為可以受自己的防御加成,其實相當(dāng)有效,但是我推薦不選擇沖撞加灰盾,不選擇附魔加灰盾,我的選擇是——卡姐。
卡姐的集結(jié)不是蓋的,可以從我的截圖就能看出來,她是唯一一個把大招交給AI釋放,可以放的天衣無縫恰到好處的人,一格也會釋放,反正效果都是立馬團隊所有人灰盾全滿,完全不用擔(dān)心,且不說她破魔,驅(qū)散,控制超強,硬度也完全足夠,一定要強叔扛?我看不見得,至少噩夢難度,卡姐從來沒有讓我失望過,也沒有扛不住過。
既然帶了卡姐,就要用到極致,那么大伙兒的附魔攻擊+灰盾完全沒有必要了,我推薦是附魔10%幾率攻擊X次的那個,觸發(fā)不錯,而且傷害不低,下面上上我的屬性裝備,其實,真的很平民,一點也不神,但是在16-7級的時候基本上已經(jīng)是站擼了,至于現(xiàn)在在雄獅圖,我的戰(zhàn)士都是直接沖上去122122122的,不管不顧,什么都得死,就這么簡單,就這么無腦。
普通龍爪不爆1000+,暴擊1800+到2200左右,完全沒有普通攻擊,吞噬不爆800上下兩下(吞噬是兩次攻擊,一次會攻擊兩次+打斷)暴擊1200-1600。
說下暴擊屬性,暴擊率還是很重要的,商人那里有個賣+28%暴擊率的雙手斧,很是推薦,當(dāng)然現(xiàn)在我也不用了。
然后說下,VVA的輔助能力很強,罩子和大招復(fù)活回血雙保險,而且她是個近戰(zhàn),套屏障隨意一套3人都有,SERA帶她就是因為路上比較逗而已從來不用火瓶千刃,不需要,我已經(jīng)是BUG了。
記得17級逛翡翠墓地,碰到那頭冰龍(上了才知道是冰),當(dāng)時一瓶血都沒有,只有幾瓶回復(fù),我看那龍等級沒我高果斷上了,SERA全程躺尸,依然很輕松的過了,只要控制卡姐拉龍頭,我就是站在大腿無腦輸出,打主線去精靈地盤對付考爺軍團那段,全程怪來的越多越好,圍上來都是幾個龍爪全掛,弓箭手就直接拉下來秒殺,那會我20。裂隙的19級傲魔,扛不住三輪輸出循環(huán),以前要開狂暴打,現(xiàn)在直接擼死。
簡單的,往往就是最有效的。
我的裝備真的一點都不神,但是打的非常暢快,即使是噩夢難度,也完全不用考慮那么多,在12212212221的按鍵中阻擋你的敵人都已灰飛煙滅,沒有平砍,沒有生存擔(dān)憂,吞噬亮了就上,技能想扔就扔,戰(zhàn)斗地點范圍隨意,遠程也不是威脅,只需要盯著你的技能CD和敵人位置,這才是真正的狂暴戰(zhàn)士,掠奪者!
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