系列最高峰—— 《大富翁4》
1998年10月15日,《大富翁4》正式上市,與前作不同,將要登陸的平臺是PC、45自由旋轉(zhuǎn)視角、3D角色和建筑物,給當(dāng)時(shí)的玩家?guī)砹诵碌囊曈X體驗(yàn)。
關(guān)于為何本作會迎來這么大的變化,大宇的老板李永進(jìn)在接受記者采訪時(shí)表示這段時(shí)間是大宇技術(shù)轉(zhuǎn)型的時(shí)期,平臺從DOS到Windows和從PC轉(zhuǎn)移到家用機(jī),而《大富翁4》正好處于這個(gè)時(shí)期,所以變化也是系列里最大的。
本作還曾計(jì)劃登陸世嘉的DC,甚至還考慮推出多國語言,可以看得出當(dāng)時(shí)的大宇還是很有雄心的。
本作除了擁有前作的優(yōu)秀元素外,本作的角色在閱讀臺詞時(shí)還會有語音出現(xiàn),并且游戲里一些場景的展現(xiàn)更加生動,例如占卜屋里的女巫念出的“天靈靈地靈靈”、彩票屋里的貓女郎充滿魅惑的聲音。
甚至在彩票開獎時(shí),站在開獎機(jī)兩邊的女性的中獎和沒中獎時(shí)的表情都讓玩家感受到了制作組在細(xì)節(jié)上的用心。除了場景的展現(xiàn),當(dāng)玩家遭遇隨機(jī)事件后,其事件的插畫制作也是十分用心。
當(dāng)然,最吸引玩家的還是《大富翁4》的規(guī)則自定義,在游戲的開始界面對于多項(xiàng)規(guī)則的自定義能夠讓玩家享受到不同的游戲樂趣,同時(shí)也增加了游戲的自由度。
集眾多優(yōu)點(diǎn)于一身的《大富翁4》獲得了巨大的成功,大宇也趁此機(jī)會推出了資料片《大富翁4:超時(shí)空之旅》,在原來的四張地圖基礎(chǔ)上增加了宇宙、武俠、恐龍以及島嶼這四張新地圖,游戲的新鮮度再次提升,而且這個(gè)舉動也成為了日后的傳統(tǒng)藝能。
大宇的用心收到了十足的成效,也讓《大富翁4》成為了粉絲心中難以抹去的記憶,以致于隨后的系列作品,玩家們或多或少都會拿來跟《大富翁4》比較,而且在之后的作品評價(jià)中,幾乎都可以看見“還不如當(dāng)年的《大富翁4》好玩“的評論,可見本作品在玩家心目中的地位。
雖說到達(dá)了巔峰水平,但這也意味著“《大富翁》系列”的發(fā)展走入了瓶頸,要想在此基礎(chǔ)上進(jìn)行巨大的創(chuàng)新,可得費(fèi)一番腦子。大宇也開始了摸索,而這也是系列坎坷之路的開端。
坎坷的摸索之路——五代與其后的波折
2001年6月15日,《大富翁5》正式發(fā)售,在經(jīng)歷了前面幾部的回合制玩法后,五代在玩法方面采用了節(jié)奏較為緊湊的即時(shí)制,玩家的行動都是實(shí)時(shí)進(jìn)行的,這也對玩家的策略和操作提出了更高的要求。
不僅是回合制向即時(shí)制的轉(zhuǎn)變,工作室還加入了不同的勝利條件、等級以及特技等元素。
除了傳統(tǒng)的勝利條件外,還加入了像“大富翁”(在限時(shí)內(nèi)最高總資產(chǎn)的玩家為勝利)、”土地狂”(游戲結(jié)束時(shí)土地總值最高的玩家為勝利)、“股票癡“(地圖不會有任何土地供買賣,玩家之間純粹以買賣股票來賺取金錢,游戲結(jié)束時(shí)總資產(chǎn)最高為勝利)、“飛毛腿”(游戲結(jié)束時(shí)等級最高者為勝利)、“常勝軍”(和傳統(tǒng)勝利條件相同,但玩家會分為隊(duì)伍,隊(duì)伍中其中一人破產(chǎn),全隊(duì)亦算失敗)、“搗蛋鬼”(游戲結(jié)束時(shí)陷害分?jǐn)?shù)最高者為勝利以及“迷宮通”(最先到達(dá)指定達(dá)陣次數(shù)的玩家為勝利),讓游戲充滿了更多的游玩樂趣。
在等級和特技元素方面,當(dāng)玩家積累到特定的步數(shù)后即可升級,達(dá)到指定的等級時(shí)則可以解鎖特技。每個(gè)角色的特技都各不相同,有可以讓玩家向前一步的“擊石”和升級自己房屋的“加蓋”等等,每次使用都會扣除一定的體力值。
本作的多人模式也發(fā)生了改變,大宇架設(shè)了服務(wù)器使各地的玩家能夠通過聯(lián)網(wǎng)或本地局域網(wǎng)游玩,不過略顯遺憾的是由于即時(shí)制玩法的特性,導(dǎo)致本地多人無法在同一臺電腦上實(shí)現(xiàn),也引起了一些玩家的不滿。
當(dāng)時(shí),玩家群體分裂成了兩派:贊成和不贊成即時(shí)制,在吵得不可開交的時(shí)候,大宇為了安撫玩家的情緒,在游戲發(fā)售后的幾個(gè)月便推出了資料片《大富翁5 忍太郎之奪寶奇謀》,內(nèi)容上加入了六個(gè)新角色及角色主題音樂,為其他十二首角色主題音樂重新編曲,另外還加入了十二個(gè)新地圖關(guān)卡。
不過在如此厚道的內(nèi)容中卻有一個(gè)致命缺陷,那就是回合制并沒有回歸,取而代之的是附贈一套原版的《大富翁4》,這樣的做法令那些持傳統(tǒng)意見的玩家更加憤怒,罵聲增加得更多。
不僅是游戲內(nèi)容充滿著爭議,開發(fā)本作的狂徒創(chuàng)作群內(nèi)部也傳出些許不和的消息,到最后姚壯憲離開了臺灣,前往大宇在北京新創(chuàng)立的北京軟星,狂徒創(chuàng)作群也在不久之后解散,這一動蕩似乎也呼應(yīng)了該系列之后的命運(yùn)。
諷刺的是,雖然有眾多玩家抱怨,但是《大富翁5》的銷量卻并不差,中國地區(qū)就賣出了50萬套以上,并且還推出了一系列的周邊,大宇還和銀行合作共同推出主題信用卡,無論怎么說,至少《大富翁5》在商業(yè)上的運(yùn)作是十分成功的,這也讓大宇有了繼續(xù)推出續(xù)作的計(jì)劃。
過了一年后,《大富翁6》正式發(fā)售,相比改革巨大的《大富翁5》,大宇在《大富翁6》上的做法要顯得保守的多,首先是回合制的回歸,但也沒拋棄前作的即時(shí)制,大宇選擇讓玩家自行選擇喜歡的模式。本作的畫面也從偽3D轉(zhuǎn)變成真正的3D畫面,其游戲視角也實(shí)現(xiàn)了全方位的旋轉(zhuǎn)。
《大富翁6》的玩法基本沒有什么變化,不過在本作中,股票的作用被大大增強(qiáng),有時(shí)玩家可以僅靠股票來擊敗對手。但游戲還是存在缺點(diǎn),玩法上的創(chuàng)新不大以及地圖面積過于狹小還是讓游戲的可玩性并沒有前幾部那么高。
不過好在后續(xù)所推出的資料片《大富翁6:大家來搶錢》,新增加的五張面積更大的地圖、八張卡片、三位新角色以及可以令玩家變成財(cái)神、超人、大金剛及小豬等的變身系統(tǒng),或多或少地彌補(bǔ)了本作可玩性方面的缺憾。
雖然大宇做了一定的努力,但比起前面幾部作品,《大富翁6》以及之后的系列正傳還是顯得過于平常,即使是《大富翁7》能夠在游戲之外游玩小游戲,《大富翁8》新增了故事模式,口碑都難以回歸到當(dāng)初的《大富翁4》。
后來隨著智能手機(jī)的崛起,大宇又在手游平臺上推出了《大富翁9》和《大富翁4 Fun》,最終活下來的只有《大富翁4 Fun》,但也引不起什么太大的波瀾,純屬靠當(dāng)年的情懷存活下去。
除了在單機(jī)方面的努力,大宇甚至還在線上推出過一款《大富翁》游戲,名叫《大富翁 拍賣王》,其玩法并不是傳統(tǒng)的擲骰子,而是采用拍賣的形式來推動,玩家需要運(yùn)用各種技巧來從拍賣中賺取更多的錢。
不過該作最后還是由于玩法的單調(diào),以及激烈的市場競爭而很快也淡出玩家的視野。
結(jié)語
時(shí)過境遷,雖然大宇推出了系列的最新作《大富翁10》,雖說相比起前面幾部作品來說,本作進(jìn)步的地方是存在的,例如更好的3D畫面、更多的游玩模式、更加便捷的聯(lián)機(jī)游玩以及適應(yīng)這個(gè)時(shí)代的快節(jié)奏玩法。
但是糟糕的地方還是多于好的地方,比如游玩地圖過小、系列眾多可游玩角色沒有繼承、游戲機(jī)制不平衡以及大量減少系列的細(xì)節(jié)內(nèi)容等等。至于大宇在開發(fā)本作時(shí)是持什么態(tài)度尚未得知,但如果只是為了用情懷來收割一波錢的話,還是勸其早點(diǎn)收手,不要讓這個(gè)IP最終毀在自己的手上。
當(dāng)然,如果之后大宇愿意沉下心來,好好鉆研該如何以符合當(dāng)今時(shí)代的理念為《大富翁》系列換上一個(gè)新的面貌,那么玩家自然會以更加寬容的態(tài)度來接納這份改革。
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