各位玩家大家好,今天我們繼續(xù)討論真三國無雙系列。
我們本期來聊《真三國無雙4》,這是一部維穩(wěn)的作品,為什么這么說呢?因為前一作《真三國無雙3》真正找到了自己游戲系的定位,從初代的格斗游戲到2代的沙盒動作游戲,再到第3代的沙盒動作戰(zhàn)略游戲一步一步逐漸遞進,而到了第4代這是一個穩(wěn)固定位的游戲作品,因此這一作在游戲系統(tǒng)上其實并不出彩,也沒有拿出什么比較新的內(nèi)容來,但是整個游戲質(zhì)量和素質(zhì)卻相當?shù)姆€(wěn)。
《真三國無雙4》在畫面上有一定的升級,讓整個割草無雙玩起來更加的爽快刺激,而在武將人數(shù)上也略有增加,在關卡數(shù)量上也重新進行了設計與制作。但是整個游戲系統(tǒng)的核心依然遵循三代系統(tǒng),那就是以一個一個關卡來構(gòu)成整個故事,而玩家在關卡中可以隨意抵達任何一處,玩家在關卡中的目的也是擊敗一個又一個的敵人,最終殺掉主將過關結(jié)束。并且每一名武將都擁有自己的專屬武器,玩家想要獲得專屬武器,就必須到特定關卡完成特定的條件。
看起來是不是非常眼熟?這一系列內(nèi)容都是前一作的核心內(nèi)容,這一作沒有太大的改變,依然遵循這些系統(tǒng)。
也正是從本作開始,趙云成了整個系列的吉祥物,每每游戲開篇動畫中都會出現(xiàn)趙云耍帥的身影,或者攀登城墻一騎當千,或者跟真田幸村打的難解難分。當然這并不是說其他武將并沒有戲份,在游戲中的最大賣點依然沿襲前一作的特點,也就是呂布這個BOSS。
在游戲關卡中,當呂布作為敵人時玩家很難擊敗他,他往往以攻高血厚的狀態(tài)來迎戰(zhàn)玩家,而游戲中的條件一般也不會讓玩家必須要殺死呂布,而是想辦法繞過呂布只取主將首級,比如虎牢關戰(zhàn)役中玩家就可以從小道繞城進如而不必與呂布硬剛。
當然,如果你的等級夠高把呂布打敗的話還會解鎖額外的成就和一段小動畫對話,此外這也是獲得某些終極武器的必備條件,及解鎖呂布使用權(quán)的條件。
《真三國無雙4》相當?shù)姆€(wěn),無論從武將人數(shù),戰(zhàn)斗系統(tǒng),打擊感,割草節(jié)奏,關卡設計武器系統(tǒng)等方面來看都沒有什么特別出彩的地方,但是也沒有什么特別有硬傷的地方,這就導致整個游戲玩起來有些差強人意,但你又挑不出什么太大的缺點。而這正是《真三國無雙4》最最高明的地方,因為這一部作品積累下的系統(tǒng)和內(nèi)容,并且他已經(jīng)做到了這一點。
好了,我們下期來聊《真三國無雙5》,這是整個真三國無雙系列第一次遭遇重大失敗變革的一部作品。
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