繼上次盤點(diǎn)后,PS2點(diǎn)擊率很多啊。
今天我們繼續(xù)盤點(diǎn)PS2上的那個(gè)經(jīng)典游戲。
(因?yàn)樗邢盗卸己苄?,所以我只選擇了一個(gè)作為代表。)。
無聲山2
把玩家放在交錯(cuò)的二元世界里,世界在接近現(xiàn)實(shí)的小鎮(zhèn)上,這里整天籠罩在霧中。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,)另一個(gè)世界在虛幻中。這里像晚上一樣漆黑,有很多外形極其可怕,是能讓人精神崩潰的生物。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《天堂》)這兩個(gè)世界在整個(gè)游戲中交替出現(xiàn),不知道哪個(gè)是現(xiàn)實(shí),哪個(gè)是虛幻。
奧特曼格斗進(jìn)化3
BANPRESTO開發(fā)的奧特曼格斗進(jìn)化系列的第三部作品于2004年發(fā)表,與前兩部作品相比,畫面、格斗、特效、必殺技都有了很大的進(jìn)步。
游戲的情節(jié)和音樂都遵循原作。游戲進(jìn)行的方式在2D格斗和3D格斗之間不斷轉(zhuǎn)換,當(dāng)玩家對(duì)敵人造成一定程度的傷害時(shí),玩家可以使用積累的超能量給敵人以耀眼的最后一擊。
這是你們的光嗎?
零紋身聲
《零》系列被認(rèn)為是與《寂靜嶺》、《生化危機(jī)》并列的三大最佳恐怖動(dòng)作游戲。
有其他系列無法比擬的精湛人設(shè)和動(dòng)人情節(jié),幾乎所有日本傳說或傳統(tǒng)迷信和殘酷刑法都能貫穿整個(gè)系列,但隨著恐怖到極點(diǎn)的游戲過程,玩游戲的感覺會(huì)越來越奇怪。(大衛(wèi)亞設(shè))。
游戲也不再是開始單純的恐怖故事,而是對(duì)劇情本身的感動(dòng)和悲傷會(huì)重新占據(jù)人心,而不是恐懼。
GT賽車4
icle.detail&_iz=31825&index=9" width="640" height="739"/>這個(gè)游戲著實(shí)地給賽車游戲界打了一針興奮劑,在這個(gè)不可思議的游戲中,賽車,賽道種類繁多,畫面效果逼真,游戲內(nèi)容豐富,游戲系統(tǒng)奧妙無窮,有太多的秘密可以去探索。
它徹底顛覆了人們對(duì)賽車游戲枯燥無聊的看法,同時(shí)也確立了它在賽車游戲界乃至整個(gè)游戲界中的地位。
鬼武者2
是非常經(jīng)典的日式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的代表之作,游戲繼承了前代的特色同時(shí)在內(nèi)容上有了極大的提升,玩家們?cè)诠砦湔?中甚至可以騎馬砍殺,體驗(yàn)身處千軍萬馬之中的暢快之情。這一代由日本已故明星松田優(yōu)作的形象為主角,講述了柳生十兵衛(wèi)和他的伙伴們一起討伐幻魔王織田信長(zhǎng)的故事。
真三國(guó)無雙4
在前3代的基礎(chǔ)上加入了許多新要素與改良,將原本的據(jù)點(diǎn)系統(tǒng)擴(kuò)增為攻擊、防御與補(bǔ)給等3種,防衛(wèi)據(jù)點(diǎn)的士兵也會(huì)有獨(dú)自的行動(dòng)方式,各個(gè)據(jù)點(diǎn)的獨(dú)特作用及特性,更加提升了游戲的戰(zhàn)略性。
游戲中的武將包含趙云、曹操、周瑜、曹丕、張飛之女星彩以及左慈等,共有48位角色之多。每位武都設(shè)計(jì)了專有的動(dòng)作以及武器裝備,玩家可以操控以上的所有武將,享受不同角色的戰(zhàn)斗風(fēng)情。
勇者斗惡龍8
是勇者斗惡龍系列的第八部正統(tǒng)作品,游戲首次變成了全3D,1:1顯示,所有人物和場(chǎng)景都變成了純3D了。
本作終于不再是第一人稱視角的戰(zhàn)斗了,戰(zhàn)斗變?yōu)榈谌暯?,并且人物?dòng)作也顯得相當(dāng)?shù)娜A麗。
故事講 述天空、碧海、大地與被詛咒的公主的故事,劇情仍然一如既往地讓人沉迷其中,追加的煉金釜系統(tǒng)和蓄力攻擊等也在《勇者斗惡龍9》中保留并發(fā)揮光大。
汪達(dá)與巨像
游戲主要以玩家與各種巨像戰(zhàn)斗為主線。游戲中的巨像種類豐富,不僅能在地上行走,在水里遨游,還可飛上天空。游戲主要戰(zhàn)斗方式依靠按住R1鍵抓住石像的身體,然后爬到他們的身上攻擊其弱點(diǎn)。
《汪達(dá)與巨像》的畫風(fēng)與《ICO》相似,不過游戲節(jié)奏卻是完全不同。故事不再發(fā)生在封閉的城堡內(nèi),而是在廣袤的荒野大地。主角汪達(dá)是一個(gè)為了拯救失去靈魂的少女而騎馬冒險(xiǎn)的青年,為了讓愛人醒來,青年決定不顧一切與巨像戰(zhàn)斗。
鬼泣
超爽快的3D動(dòng)作游戲,將劍、槍這兩件截然不同的武器非常巧妙與結(jié)合在了一起,肩負(fù)著降妖除魔重任的銀發(fā)酷哥但丁的動(dòng)作非常漂亮,很有觀賞性。敵人是一些完全不知所謂的魔物,因此就算是采用非常暴力的方式將它們劈開,也不會(huì)有血腥的感覺。
將整個(gè)游戲劃分為單個(gè)單個(gè)的任務(wù),在一定程度上保證了游戲的整體時(shí)間。游戲幾乎沒有任何解謎,難度都體現(xiàn)在戰(zhàn)斗方面。特別是當(dāng)玩出“ Dante mustDie"”模式之后,那樣的難度簡(jiǎn)直就可以讓你欲哭無淚。
淚之指輪傳說:貝里克物語(yǔ)
本作最大的特征就在于,由游戲里各具特性的角色們,彼此交織糾葛所創(chuàng)造出來的故事情節(jié)。在此您可以見到戰(zhàn)爭(zhēng)的血腥及無情、人情的冷暖、政治斗爭(zhēng)的黑暗面、爾虞我詐的外交策略等劇情內(nèi)容。
本作因?yàn)槌叩碾y度、極低的成長(zhǎng)率和復(fù)雜的劇情觸發(fā)條件而被大多數(shù)玩家棄若敝履,在日本的銷量也只算是馬馬虎虎。但熱衷于SRPG的骨灰玩家多半將其奉若至寶,在一遍一遍的通關(guān)中享受運(yùn)籌帷幄、寡兵破敵的爽快和成就感。
(來自資源小哥的墻裂要求上榜神作)
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盡在愛吾游戲?qū)毢?/p>
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