古劍奇譚3什么老大打得不好?不同的玩家有不同的觀點(diǎn)。例如,對(duì)其他玩家來說,困難或更容易。這里有古劍3的難度boss評(píng)價(jià)和打法技術(shù)分享。一起了解一下。
各難度boss評(píng)價(jià)及打法技巧分享
標(biāo)準(zhǔn)是挑戰(zhàn)難度,而且不提太茍的打法,比如光靠裂空的,沒有操作感。據(jù)說要出限時(shí)挑戰(zhàn)模式,所以擊殺速度也比較重要。
個(gè)人認(rèn)為最難的boss是速殺戎冬,如果不貪刀,反應(yīng)快的無傷也不是太難,難點(diǎn)在于速殺打連擊,我過不倒戎冬時(shí),最多才打了60多連,當(dāng)然過了以后也沒刻意練習(xí)。
第二當(dāng)屬大天魔了,拋開不說跳躍打法,這個(gè)boss講究控耐力,要合理分配好耐力,因?yàn)檫@boss出招挺慢的,也不需要啥反應(yīng)力,如果有繼承周目 一顆化水,60多連幾十秒的功夫就打死。
第三就是序章的魔眼,這是考驗(yàn)基本功的boss,唯一一個(gè)目前有時(shí)限的boss。沒有太大的難點(diǎn)也沒有太簡單的針對(duì)方法,無非就是見招拆招,連擊不斷,我三周目剛破一次門不久就打死了。
剩下的boss就沒啥排名了,也許說某些boss很難打,那是你沒找對(duì)方法,所謂會(huì)者不難難者不會(huì)。比如:
1.縉云這個(gè)boss說難打,我也是后邊和大家交流才發(fā)現(xiàn)的,我act游戲玩的不少了,第一周目普通難度的時(shí)候見招拆招就過了,二周目挑戰(zhàn)靠反應(yīng)也是硬打死的,沒覺得難。后來交流發(fā)現(xiàn)縉云ai機(jī)制有很大問題,說bug也不為過。只要逼近縉云普攻就行,縉云一后跳就防御,就能無限循環(huán),甚至閉眼打都能過。
2.軒轅,硬剛站擼過怕是要磕一組藥,打法是靠云無月星蘊(yùn)被動(dòng)、冰凍吸血吸氣。隊(duì)伍配置把云無月技能和協(xié)助都改成冰凍,先蹭小怪打滿氣直接爆發(fā)打到qte,然后吃控制了凍住打就行了。
3.巫昭第一階段的巫昭是個(gè)練習(xí)操作連招最好的boss,跟靶子差不多。
巫昭第二階段有人卡在這里,說挑戰(zhàn)傷害扛不住,我自己當(dāng)時(shí)打了兩次稀里糊涂的就過去了,沒出石頭前就一直輕攻擊 出激光防御,后邊氣滿了就開加攻擊的技能,出了石頭就放那個(gè)下劈的技能,也許需要暴擊,也不用清石頭,直接剛就行,防御正面激光,20來秒就過了。
4.還有個(gè)縉云篇的蝎子,先清掉鷹再去打,貼臉打幾乎是不甩尾的,出招明顯還賊慢,連到死很簡單。
5.劍爐打鐵老頭,機(jī)制也很簡單,右下角是死角,他打不到,而且最大的弱點(diǎn)是怕水,帶塊化水二他連10刀都扛不住。
6.至于剩下的boss司危啊、賀沖啊什么心魔、魘化身夜長庚、魍之類的技能熟悉一下隨便也就打了。
7.陽平猴王,這個(gè)打不過就是單純的硬件問題,屬性變高的小怪而已,隨便帶個(gè)屬性靈石就打了,再不濟(jì)靠契約,云無月小櫻子帶屬性的技能都能破防。
8.青桐劍靈這boss技能也比較死板,技能和北洛的都差不多,難點(diǎn)就是劍氣躲的比較講究時(shí)機(jī),卡點(diǎn)也是硬件問題,等級(jí)過低或者沒有屬性靈石。
這游戲吃藥機(jī)智沒冷卻,只有簡單的抬手,加上boss也不追人,吃藥茍很沒戰(zhàn)斗感,至少我挑戰(zhàn)0藥,boss戰(zhàn)也不用狂悅,截風(fēng)幾乎也不用。
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