大家好,今天我是可愛的車。
作者|懸崖
排版|茶
S26版本更新第一周,Luna在巔峰賽中記錄了61%,這幾乎是因?yàn)樾卵b備——上釘著釘子的衣服的船上。(威廉莎士比亞,美國作家)。
以賽季更新、版本調(diào)整的毅力為基礎(chǔ),展示了此次盧娜的高級攻略,展示了更加技巧性的實(shí)戰(zhàn)教育。
一、技能介紹
- 被動(dòng)技能·月光之舞:
露娜對新目標(biāo)的第一次普通攻擊會(huì)向敵人發(fā)起沖鋒;露娜的第三次普通攻擊將會(huì)額外造成一定的法術(shù)傷害并標(biāo)記敵人,但無法標(biāo)記機(jī)關(guān),該傷害隨英雄等級每級成長10點(diǎn)。露娜每1點(diǎn)法術(shù)攻擊將提升0.03%攻擊速度
- 一技能·弦月斬:
露娜向指定方向揮出一道月光沖擊波,對命中的敵人造成大量的法術(shù)傷害并標(biāo)記敵人
解析:一技能就是一個(gè)遠(yuǎn)程消耗的技能,同時(shí)可以標(biāo)記敵人;
- 二技能·炙熱劍芒:
露娜將劍插入大地,以炙熱劍芒牽引附近的敵人靠近自己造成一定法術(shù)傷害并眩暈0.5秒,同時(shí)獲得可抵免傷害的護(hù)盾并減少其50%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒;同時(shí)會(huì)標(biāo)記被牽引的敵人
解析:二技能則是一個(gè)小型控制技能,同時(shí)可以標(biāo)記敵人;
- 三技能·新月突擊:
露娜向指定方向發(fā)起突擊,對路徑上敵人造成一定法術(shù)傷害;如果露娜命中了被標(biāo)記的敵人,將會(huì)刷新新月突擊的冷卻時(shí)間
其實(shí)露娜的技能機(jī)制并不難理解,核心要點(diǎn)就是“標(biāo)記”。標(biāo)記的小技巧:普通攻擊的第三下、一技能、二技能都可以標(biāo)記敵人。大招就是露娜的主要輸出手段也是露娜難度拉滿的所在。三技能在飛行過程途中只要觸碰到標(biāo)記就可以刷新冷卻時(shí)間。
二、技能連招
- 核心基礎(chǔ)連招:
- 月下無限連:a2a3普3a1a3普3
- 進(jìn)階連招:
- (1)螺旋踏步飄:a1a33普3a2a3普3
- (2)卡雙刀:aa13普3a2a3普3
- (3)卡五刀:aa普aa3普3a2a3A3a1a3普3
- (4)月光劍:a2a313普3
- (5)跳步追身:a1a3普3a2a3普3
三、出裝思路
小打野刀出門,預(yù)購進(jìn)化水晶,出草鞋加移速趕路,將小打野刀升級成中級法術(shù)打野刀,補(bǔ)出抵抗之靴。
預(yù)購小吸血書隨后升級成大吸血書,預(yù)購守護(hù)者之鎧隨后升級成不祥征兆。購買云靈木補(bǔ)足法術(shù)穿透傷害,賣掉進(jìn)化水晶將打野刀升級為第三級別法術(shù)打野刀,將云靈木升級為虛無法杖。
如果敵方選用了具有高額法術(shù)傷害的中單法師英雄或同時(shí)選用了兩名以上具有法術(shù)傷害的英雄則購買魔女斗篷,若沒有上述情況,購買破繭之衣。
四、游戲思路
- 1、對局思路
敵方哪個(gè)邊路不好抓就從那條路的野區(qū)開始刷第一波野區(qū),一般情況上單英雄比較偏向于互相廝殺,所以我們可以選擇從射手路開刷順勢抓上。而在刷完一片野區(qū)后,情況就分為三種情況:
①低端局:低端局一般沒有搶中意識(shí),若中單55秒仍未趕回中路,我們可以把第二波中路兵線單獨(dú)收下,再看情況爭搶河蟹,然后繼續(xù)刷另一片野區(qū);
②中端局:中端局可以跟著中路英雄一起吃中路兵線,但如果輔助英雄也在場應(yīng)選擇不吃,否則會(huì)影響中單英雄的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)收益;
③高端局:高端局如果己方陣容前期較弱,有很大可能會(huì)被入侵野區(qū),盡量保證自身存活(這才是關(guān)鍵)。刷完另一片野區(qū)后,如果隊(duì)友和敵人正在火拼,我們可以卡視野造成擊殺,若沒有則幫助隊(duì)友快速推線,能越塔就越塔,不能越塔就往中路趕,搶中路兵線,然后假裝開龍逼迫對面打團(tuán),對面不接團(tuán)就穩(wěn)定拿龍,再繼續(xù)刷野。刷完一片野區(qū)如果中路兵線即將交匯則快速搶中,再轉(zhuǎn)邊路推塔,推掉一座外塔后。
- 2、卡視野思路
露娜要做的就是卡視野帶邊路線。關(guān)于卡視野帶線有很多講究,因?yàn)閹暌徊ㄟ吢肪€后,對面就會(huì)被迫派人回防,幾波下來,對面就會(huì)主動(dòng)帶邊路線,這時(shí)露娜便可提前隱藏視野,待對面單帶英雄出現(xiàn)后一對一單殺。
- 3、爭奪主宰
十分鐘節(jié)點(diǎn)時(shí)應(yīng)快速爭奪主宰,新版本的主宰十分強(qiáng)力,若己方推塔困難可選擇卡住中路兵線,兩/三線齊推,其實(shí)這個(gè)思路也是所有經(jīng)濟(jì)型打野通用的思路,但同時(shí)也要學(xué)會(huì)隨機(jī)應(yīng)變,可能一小波失誤就會(huì)導(dǎo)致后續(xù)的逆風(fēng)。越高質(zhì)量的對局越看重陣容、思路、意識(shí),而不是操作,畢竟經(jīng)濟(jì)才是秀操作的資本。
五、英雄克制
- 克制英雄:所有無位移、位移短、慢、指向性強(qiáng)的英雄。
- 被克制英雄:具有高強(qiáng)度控制效果(如亞瑟、妲己〈我是真的很討厭妲己的二技能?。?!〉),多不確定性位移的英雄對露娜有威脅。
六、實(shí)戰(zhàn)技巧
1、控距(標(biāo)記和標(biāo)記之間,露娜和目標(biāo)之間)
2、第一次普通攻擊有一個(gè)接近一個(gè)閃現(xiàn)距離的跳躍揮砍動(dòng)作,可以用來通過目標(biāo)穿墻或接近敵人
3、第三次普通攻擊范圍很大,大概相當(dāng)于二技能的邊緣距離,但只能標(biāo)記正面朝向的目標(biāo)
4、取消后搖:露娜的一二三技能都有很長時(shí)間的施法后搖動(dòng)作,這些動(dòng)作的時(shí)間可以通過技能的銜接來縮短。例如:
- 第一次普通攻擊+一技能
- 第一次普通攻擊+二技能
- 第一次普通攻擊+三技能
- 第三次普通攻擊+三技能
- 一技能+三技能
- 二技能+三技能
但露娜無法絲滑地連續(xù)釋放多次三技能,這會(huì)導(dǎo)致我們運(yùn)用螺旋飄時(shí),從視覺角度上分析,發(fā)現(xiàn)大招使用十分不流暢,這時(shí)需要學(xué)會(huì)方向輪盤的合理運(yùn)用,意思就是說,我們可以邊釋放普通攻擊和技能邊滑動(dòng)方向輪盤,從而達(dá)到大幅度縮短施法后搖動(dòng)作的時(shí)間的目的。
露娜的強(qiáng)勢期是4級之后到敵方英雄六神裝之前,十分短暫,越到后期越難處理對面射手,多開龍卡線趁早取得勝利。露娜更是一個(gè)偏向于單人帶線獲取高額經(jīng)濟(jì),從而在團(tuán)戰(zhàn)中打出壓制力的英雄。
但并不意味著,露娜裝備成型之前不能不參團(tuán)。反觀露娜在野區(qū)小規(guī)模遭遇戰(zhàn)和推塔團(tuán)戰(zhàn)的表現(xiàn)是極佳的,在野區(qū)戰(zhàn)中由于地形原因,露娜可以通過多次的位移突擊敵方C位和血量較少的英雄。并且在推塔團(tuán)戰(zhàn)中只要露娜手里有一技能和大招,通常往前一站,對面沒人敢靠近,正所謂“一人標(biāo)記,全隊(duì)升天”,打團(tuán)一定找機(jī)會(huì)先切C。
而露娜坦度不高,對面射手英雄對露娜的威脅性很大,打團(tuán)先處理掉射手,就幾乎沒有人可以擊殺露娜。
七、總結(jié)
由于很多法術(shù)裝備的變相增強(qiáng),露娜的勝率直接飆升,這是很少見的。大家抓緊練起來,最后帶一波貨,真正想要練好露娜、玩好露娜的玩家,一定要舍得花錢,買一個(gè)紫霞仙子!也可以等待一生所愛的返場活動(dòng),這兩款皮膚的使用體驗(yàn)和其他皮膚真的就是天差地別。
好了,說過頭了,以上就是最新賽季露娜的全新解析,感謝觀看!??!
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