丝袜人妻一区二区三区_少妇福利无码视频_亚洲理论片在线观看_一级毛片国产A级片

當前位置:首頁 > 攻略

【無主之地拾荒者】高度真實的硬核槍戰(zhàn),俄羅斯獨立游戲《逃離塔科夫》到底哪里好玩?

前言

感謝今日頭條,隨心所欲的大叔也終于玩上了這個不展望的現象級游戲《逃離塔科夫》。一躍而起,玩了幾天,終于對這個游戲有了全面的了解,抱著獨樂不如眾人樂樂的心態(tài),大叔決定根據自己的實際游戲體驗寫一篇文章。本篇將從開發(fā)背景到游戲內容設置,與國內玩家習慣相比,所引起的問題盡可能客觀真實地推出《逃離塔科夫》游戲

事實上,很多朋友通過各種信息渠道和直播平臺對《逃離塔科夫》游戲有了一定的初步了解。但是因為這個游戲的價格和下載等門檻問題,想玩的朋友們一直在猶豫。其實這很正常。因為叔叔本人以前也是這種心態(tài)。這個游戲的最低起始價格也是260,買加速器才能玩。加速器按30個月的費用計算,接近300。如果發(fā)現這個游戲不合自己的口味,300大洋只能瞬間蒸發(fā)SAY ' GOODBYE '。廢話不多說,下面直接上干貨吧。

尼基塔和《逃離塔科夫》前世今生

《逃離塔科夫》是BATTLESTATE工作室獨立制作的,是一款具有多人在線功能的硬核真實第一人稱射擊類角色扮演游戲。BATTLESTATE是俄羅斯的游戲開發(fā)工作室和游戲發(fā)行商,成立于2014年10月15日,總經理是尼基塔布雅諾夫。事實上,這個工作室類似于很多獨立游戲工作室,初期階段也相當困難,到現在也在蹣跚發(fā)展,員工也從最初的十幾個人發(fā)展到現在近一百人,勉強算是有大廠的氣息。(莎士比亞。坦普林。)。

《逃離塔科夫》的誕生也很有趣。這要從BATTLESTATE的總經理尼基塔布亞諾夫(以下簡稱尼基塔)說起。尼基塔早期是廣告業(yè)出身,轉行做游戲,同時也是狂熱的軍事槍械迷。早在2008年,就使用CRYENGINE引擎制作了接近未來題材的槍戰(zhàn)射擊游戲,但沒有引起任何轟動,當然也沒有興趣。2010年前后,尼基塔又帶人制作了網絡版射擊游戲《CONTRACT WARS》。這個頁游多少涉嫌抄襲《使命召喚》,但能把網頁游戲做成《使命召喚》也確實是有本事的,游戲大火自然也是小菜一碟。游戲的成功不僅使尼基塔的錢包鼓了起來,還使他有了更大的野心。

當時市面上的射擊類游戲都是各種黑前蘇聯、黑俄羅斯,但這是不可避免的情況。因為都是美系制造商制作的游戲。尼基塔決心打造代表戰(zhàn)斗民族本色的標志性游戲后,制作了名為《RUSSIA2028》的游戲,并于2013年正式公布。但是最終只制作了工廠和塔可夫街后,不得不停止了。因為《RUSSIA2028》的地圖和內容太大,保守地比《逃離塔科夫》多10倍。當時什么都想做是不現實的,最后只能死在腹中。

尼基塔隨后決定為一場規(guī)模龐大、不臃腫、精巧的游戲創(chuàng)造創(chuàng)意。2014年10月15日這一天,BATTLESTATE工作室成立公告,《逃離塔科夫》誕生。

游戲背景故事和世界觀

本作的世界觀主要繼承自尼基塔早期制作的《CONTRACT WARS》和太史培中的《RUSSIA2028》,劇情故事的時間線也發(fā)生在《CONTRACT WARS》之后。簡單概括一下,2028年俄羅斯和歐洲之間的邊界有一個叫諾溫斯克的特別經濟區(qū)(不要查地圖,這個地方是虛構的),主要負責向西歐出口俄羅斯的天然氣、石油資源,塔科夫是這個特區(qū)最大的城市,也是整個諾溫斯克的金融中心。

" width="640" height="376"/>

但是由于跨國公司TERRA集團的非法活動,導致了兩家私人傭兵PMC(USEC與BEAR)在這里爆發(fā)了長時間無休止的軍事沖突(史稱契約戰(zhàn)爭,也就是《CONTRACT WARS》中發(fā)生的那段故事)。后來更是驚動了聯合國,在絕大多數居民撤離后,直接封鎖了諾溫斯克特別經濟區(qū),諾溫斯克正式陷入了無政府狀態(tài)。

而那些沒有來得及撤離的難民們,為了在這混亂的局勢下生存下去,大多數人選擇走上了突破道德底線的約束成為了暴徒。他們聚集在一起組成了拾荒者派系SCAV,按照弱肉強食的規(guī)則行走在這片無主之地。

最終在這片無主之地留下來的就只有兩家PMC與拾荒歹徒幫派SCAV們,玩家需要做的就是選擇扮演PMC或者SCAV,在塔科夫里一邊掙扎求生,一邊還要想盡辦法逃出這片死亡戰(zhàn)區(qū)。

堪稱真實槍械模擬器的改造模式

《逃離塔科夫》最大的特色就是擬真,如果你是一名軍武槍械愛好者,那么恭喜,隨著你獲得更多的槍械配件后,你在這款游戲里的體驗感將會成幾何倍數增強。之所以這么說,是因為本作是可以允許玩家進行改槍的,也就是DIY打造自己獨一無二的熱武器。玩過吃雞的朋友也許會覺得吃雞就很真實,可以更換握把與準鏡等等,但是跟《逃離塔科夫》的槍械改造比起來,那就真的只能算是幼兒園入門級的了,看看下面這張游戲實際截圖,有多少個可拆卸改裝的部件吧……

在塔科夫中,玩家可以將槍械本身上的任何部件進行替換,游戲參考了現實中真實存在的槍械零部件,有數百種之多,供玩家在游戲中搜集與改裝使用。這些零部件的作用也各不相同,比如喜歡在黑夜中戰(zhàn)斗的玩家就可以為你的槍械加裝各種戰(zhàn)術手電照明模塊,增加槍口速度降低反沖力的槍口模塊等等。看看下面這張圖,這僅僅是近百種槍口模塊補償器中的幾個罷了。平時別說是摸次槍,就連親眼看一次的機會可能都沒有,現在終于可以在游戲里大顯身手了。

可在現實中,就算你手里拿的是一根木頭,如果前面再捆個手電筒,也會讓前段重量改變并影響你整體的手感,這些全都會在游戲中被真實的模擬出來。改造后的槍械威力性能與操作手感都需要玩家重新適應的,這個可以在藏身處的靶場里進行射擊測試。

吃雞終結者?NO,本作花樣更多

很多人看視頻或直播,都以為這是個大逃殺式的吃雞游戲,但是大叔現在很負責的跟大家講,不是!大家要從我上面提到的塔科夫的游戲故事背景入手,就可以得出游戲核心思想是想盡一切辦法活下去,而不是要求你去殺光敵人,成為LAST MAN STANDING。

所以《逃離塔科夫》雖然也是一款以生存為目標的游戲,但是這個生存的范圍要比大逃殺式生存游戲的范圍大的多。在這樣一個無主的法外之地,任何人都可能是敵人,危機四伏資源極其匱乏。游戲規(guī)則是要在倒數計時結束前,最大限度的在地圖里搜刮裝備與各種物資,然后安全的抵達任意的一個撤離點進行撤離。

本作沒有"毒圈",不會拉警報規(guī)定玩家非要前往某一區(qū)域來達到逼迫玩家進行交戰(zhàn)的目的。但是游戲中除了玩家外,還有大量的NPC也就是SCAV存在,一旦發(fā)現玩家也會對玩家進行攻擊。玩家必須在多個勢力派系中進行周旋,竭盡所能的想辦法活著抵達撤離點并成功撤離,否則不管你殺了多少人,即使全地圖的玩家跟NPC都被你干掉,最后如果你無法在規(guī)定時間內抵達撤離點,一樣輸!

RPG玩法+真實1命制改變玩家游戲態(tài)度

很多玩家現在玩游戲有個通病,那就是總會帶著一種無所謂的態(tài)度來進行游戲,開局如果不理想,那大不了就放棄重來一局。MOBA跟FPS類游戲里更是這樣,不給中我就送輸趕緊下一局,出門被壓直接GG投降趕緊下一局。其實這也是因為當下太多的快餐化游戲給大家養(yǎng)成的一個陋習,而如果你是抱著上面這種無所謂的心態(tài)來玩《逃離塔科夫》,那么本作將會成為你的噩夢……

本作采用的是真實1命制,一旦在游戲中死亡,本局就宣告結束。別不以為然,因為在前面游戲開發(fā)信息中我提到過,本作是一款大型多人在線的硬核擬真第一人稱射擊類角色扮演游戲。RPG角色扮演,玩家是有個人倉庫的,每局開始之前,玩家都可以根據自己倉庫里的物資與裝備來選擇本局帶什么裝備進游戲。

吃雞是開局大家什么都沒有,跳傘落地直接開找。本作則是你可以選擇開局帶什么裝備進入游戲,比如各種大威力槍械,4級甲防彈衣,裝備補給全拉滿都可以,進去碰到裝備不好的直接就是殺。但是!此處畫重點!如果你在本局中死掉了,那么恭喜,你本局帶在身上的所有裝備都沒了,灰飛煙滅一個不剩(塞褲襠安全包里的除外)。當然,游戲前是可以對自身裝備進行投保,這個后面在單獨介紹,不過要知道投保照樣不是萬能的。本作的所有物資裝備,都是要靠你成功完成游戲活著撤離后,從戰(zhàn)場上人肉背回來的。一旦你的物資都沒了,那你真就是窮光蛋了,辛辛苦苦改造的槍也會成為別人的戰(zhàn)利品,因為在戰(zhàn)場上,一個死人是無法抗議的。

不得不說,這個設計就非常的擬真并代入感十足。大家不妨腦補一下,如果在現實中,你真的親身進入戰(zhàn)場,命自然就一條!要不,你帶著一身戰(zhàn)利品活著出來。要不,你就永遠的躺在那片戰(zhàn)場上面成為一具冰冷的尸體。即使很多高玩大佬,不小心陰溝里翻船也會因為巨大的損失而郁悶幾天。所以,請認真對待每一局游戲,不管順境逆境都要全力以赴掙扎著活下來吧!

保險機制與戰(zhàn)利品貨幣交易

保險,現實中大家都不會陌生,從意外險到大病險五花八門種類繁多。《逃離塔科夫》中也有保險,但是不同于現實中的保險,游戲里只有一種,就是裝備投保。在每一局正式開始游戲前,玩家都可以用手里的錢為自己的裝備買保險。如果你在本局中死了,裝備如果沒有被其他玩家搜刮并成功從撤離點脫出,那么這些裝備在24小時內是可以被找回來的。但是如果某些裝備與物資被其他玩家搜刮走,并最終成功的抵達撤離點活著完成本局游戲的話,那么這些裝備就會成為別人的戰(zhàn)利品,跟你徹底88了。即使你買了保險,也沒用。

保險的價格也不便宜,想投保也得有錢才行。游戲里的貨幣分3種"盧布"、"美元"、"歐元"。初期因購買游戲,會贈送給玩家一套基礎裝備與槍械還有數額不等的啟動資金,但是游戲對局的不確定性,死亡再說難免,裝備沒了就得花錢購買。NPC雖然也會賣,但是大多需要提升你跟NPC的友好度,否則你很難買到好裝備。這時候就需要進入跳蚤市場,也就是玩家交易社區(qū)進行購買交易。

在進入跳蚤市場后,你很可能會在跳蚤市場里看到上一局你被搶走的裝備……不過這就是現實,你也只能選擇面對現實。同樣,如果你在一場戰(zhàn)斗中成功的撤離活了下來,帶出來的裝備用不上的,你也可以掛到跳蚤市場上進行出售,以獲得3種貨幣。其實說白了,這游戲你一旦沒有錢,就很難混。反之一旦你有錢,就可以大量購置各種配件與高強度防彈衣等護具來武裝自己提高生存能力。當然,你也可以選擇什么都不帶,開局就帶一把刀來一場生存跑酷,用超常的操作與意識避開交戰(zhàn)區(qū),最大限度的搜索地圖上的物資并想辦法活著將東西背出來,然后再賣到跳蚤市場上換錢。

高度擬真為國內玩家?guī)淼膯栴}

其實在國外,這種硬核游戲是很有市場的。但是就國內目前的玩家心態(tài)來說,會出現很多不可避免的問題。首當其沖的就是勸退問題,很多國內玩家已經習慣了快餐化游戲帶來的那種,一上來就可以簡單無腦粗暴的爽。而到了《逃離塔科夫》中,這一切都被全盤推翻,想一上來直接就爽那是絕對不存在的!新手會先經歷無數次死亡的洗禮、接著花大量的時間去熟悉每一張地圖、還要摸索著改造自己的槍械、再用大量的時間來磨煉自己的戰(zhàn)斗技巧與操作習慣。

這一套下來,足以將絕大多數國內快餐玩家勸退。大叔說句心里話,在接觸《逃離塔科夫》之前,我覺得單機里最硬的就是宮崎老賊的游戲,網游里最硬的就是《流放之路》,但是我錯了……玩了《逃離塔科夫》之后,頭一天我是咬緊牙關熬夜挺過來的,光是上網查閱各種資料就至少用了十多個小時。第二天才算是摸到了門道,成功活著完成了一局游戲。在全部掌握了要領之后,這游戲才開始慢慢變得好玩了起來。最初的那段時期,簡直可以說是地獄一般的折磨。只能說,如果你沒有一顆硬核玩家的心臟與心態(tài),那么請謹慎對待《逃離塔科夫》。否則光是地圖全憑人腦記憶這一點,就夠讓你喝一壺的。

我是誰?我在哪?經常是新手會碰到的問題。

其次,外掛問題,并不是國外玩家就不用外掛,但是相比之下國內玩家更容易選擇外掛也是不爭的事實。《逃離塔科夫》的官方對外掛態(tài)度是零容忍,只要檢查出來你使用外掛作弊,那么直接永久封號沒商量。很多人不以為然,不就是封號嗎,再買個CDK新建個號不就完事了。

NO,NO,NO!小伙子,你太天真了,游戲官方雖是獨立廠商,缺錢缺資源,但是還真就不缺心眼。要知道這可是戰(zhàn)斗民族的游戲,怎能沒有戰(zhàn)斗精神在其中?這里的封是直接封你電腦!以后只要你用這臺電腦玩《逃離塔科夫》,即使是新號從沒用過外掛,一樣給你永久封,不管你后面用多少個新號,照樣全封。想繼續(xù)玩?可以,請去電腦城重新裝一臺個人電腦吧……就這打擊外掛的力度,確實是對的起戰(zhàn)斗民族的硬核精神。

最后就是買金問題,打金工作室在國內可以說是形成了一條完整的產業(yè)鏈,大家也都見怪不怪,有需求自然就有市場,也是正常的。但是在《逃離塔科夫》,如果你買金了,那么抱歉,除非官方沒檢查出來,否則也一樣封你的電腦硬件!處理方式=使用外掛!

大叔在這里也只能奉勸所有已經習慣了沒錢就買金的國內玩家朋友們,打消任何投機取巧的念頭吧,苦練殺敵本領才是正道,如果你想好好玩,那么沒什么捷徑可走。

結語

總體來說《逃離塔科夫》絕對是目前大叔所玩過的最牛掰的一款擬真射擊游戲,游戲雖然超級硬核,但是只要肯花時間去熟悉磨煉操作技巧,那么這游戲真的會給你帶來非常與眾不同的游戲體驗。

其實因為篇幅限制,為了不影響大家的閱讀體驗,很多游戲中的內容與有趣的設計都沒能寫進來,只是簡單的講一下就已經差不多五千多字,想全部寫出來估計沒個幾萬字是不可能的。

游戲本身更接近現實版的現代戰(zhàn)爭,可以說是非常刺激好玩的,膽戰(zhàn)心驚草木皆兵的緊張心情灌滿了整局游戲過程,成功全身而退后終于松了一口氣,看著那滿包戰(zhàn)利品的喜悅心情與成就感都絕對是其他游戲難以給予的。不得不佩服戰(zhàn)斗民族的想法,《逃離塔科夫》這游戲真的是想不火都難。

最后感謝大家閱讀,如果喜歡的話,還請動動手加個關注點個贊吧!

1.《【無主之地拾荒者】高度真實的硬核槍戰(zhàn),俄羅斯獨立游戲《逃離塔科夫》到底哪里好玩?》援引自互聯網,旨在傳遞更多網絡信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網站無關,侵刪請聯系頁腳下方聯系方式。

2.《【無主之地拾荒者】高度真實的硬核槍戰(zhàn),俄羅斯獨立游戲《逃離塔科夫》到底哪里好玩?》僅供讀者參考,本網站未對該內容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。

3.文章轉載時請保留本站內容來源地址,http://f99ss.com/gl/2535364.html

上一篇

【熱血籃球秘籍】熱血街籃快速上分攻略:SG集團技能超強戰(zhàn)術,后期對手只能投降。

下一篇

【瘋狂猜歌開心版答案】有趣有趣的聲音類應用程序,聲音控制是必需的!

【無主之地拾荒者】廊坊醫(yī)院攜手《今日頭條》:幫助無名患者尋親

【無主之地拾荒者】廊坊醫(yī)院攜手《今日頭條》:幫助無名患者尋親

無主之地拾荒者相關介紹,資料來源:廊坊云報 廊坊媒體網絡新聞1月14日上午,《今日頭條》主辦的“再次感謝”2020頭條探監(jiān)研討會在北京舉行。廊坊市第四人民醫(yī)院(以下簡稱廊坊醫(yī)院)被授予“2019頭條年度名譽合作醫(yī)療機構”。據...

【無主之地拾荒者】《游戲外》游戲哲學——《廢土朋克》的剪影

  • 【無主之地拾荒者】《游戲外》游戲哲學——《廢土朋克》的剪影
  • 【無主之地拾荒者】《游戲外》游戲哲學——《廢土朋克》的剪影
  • 【無主之地拾荒者】《游戲外》游戲哲學——《廢土朋克》的剪影

【無主之地拾荒者】人為的槍“瘋狂”我是“憤怒”—— 《狂怒2》

  • 【無主之地拾荒者】人為的槍“瘋狂”我是“憤怒”—— 《狂怒2》
  • 【無主之地拾荒者】人為的槍“瘋狂”我是“憤怒”—— 《狂怒2》
  • 【無主之地拾荒者】人為的槍“瘋狂”我是“憤怒”—— 《狂怒2》

【無主之地拾荒者】《今日頭條》最常見、最不新穎的8個評論,看到就頭疼!

  • 【無主之地拾荒者】《今日頭條》最常見、最不新穎的8個評論,看到就頭疼!
  • 【無主之地拾荒者】《今日頭條》最常見、最不新穎的8個評論,看到就頭疼!
  • 【無主之地拾荒者】《今日頭條》最常見、最不新穎的8個評論,看到就頭疼!
【無主之地拾荒者】零星的記憶27

【無主之地拾荒者】零星的記憶27

無主之地拾荒者相關介紹,“嗯,你不知道的事也是很多人想知道的。我再講一下毛主席創(chuàng)作的這個詞的意義和創(chuàng)作背景?!蔽艺f了。 “還有什么背景???真能斷定,你隨意!”他說。 “好吧,那我能說嗎?“我給了他提示。 "隨便,隨便...

【無主之地拾荒者】數一下達里爾呆過的《行尸走肉》賽季的球隊。

  • 【無主之地拾荒者】數一下達里爾呆過的《行尸走肉》賽季的球隊。
  • 【無主之地拾荒者】數一下達里爾呆過的《行尸走肉》賽季的球隊。
  • 【無主之地拾荒者】數一下達里爾呆過的《行尸走肉》賽季的球隊。

【無主之地拾荒者】《遺跡灰燼重生》八月的黑馬游戲,不止是射擊版黑魂

  • 【無主之地拾荒者】《遺跡灰燼重生》八月的黑馬游戲,不止是射擊版黑魂
  • 【無主之地拾荒者】《遺跡灰燼重生》八月的黑馬游戲,不止是射擊版黑魂
  • 【無主之地拾荒者】《遺跡灰燼重生》八月的黑馬游戲,不止是射擊版黑魂
【無主之地拾荒者】《善治與良好指南》引領垃圾分類。

【無主之地拾荒者】《善治與良好指南》引領垃圾分類。

無主之地拾荒者相關介紹,作者:上海市委科技經濟專業(yè)委員會副主任、副研究員姜永坤。 做好垃圾分類放置和處理,最大限度地利用資源,減少垃圾吞吐量是全球性的挑戰(zhàn)。垃圾分類和處理工作既復雜又困難。要做好這項工作,就要瞄準難點,抓住重...