這真是一場讓你“憤怒”的游戲。沒有這么多誠實的開發(fā)商。
一代人的平凡?
對待Bethesda的新作不知道如何開始話題,所以干脆從一代人那里引進(jìn)吧。開發(fā)者id軟件的著名作品是《雷神之錘》。很多玩家都想體驗一下這個游戲的涼爽吧?
第一印象:id Software使用新引擎開發(fā)的第一部作品《憤怒》不太好。因為《無主之地》、《輻射》等新作,《狂怒1》強烈
《狂怒1》的畫風(fēng)
第二,讓我們看一下屏幕。《狂怒1》整體游戲畫風(fēng)逼真,設(shè)計感強,很多地方的設(shè)計都能感受到劇組的獨創(chuàng)性。當(dāng)然,除非你仔細(xì)看地圖。游戲的景觀也可以說非常復(fù)雜。特別是廢土風(fēng)格,為了表現(xiàn)游戲的荒涼,特別需要雜亂的布景,但即便如此,《狂怒1》的運行效率仍然平穩(wěn),畫面和優(yōu)化成正比。
最后,系統(tǒng)《狂怒1》的系統(tǒng)一般都很豐富,玩家可以購買各種物品,在武器上裝載各種吊墜,購買各種子彈,升級汽車,創(chuàng)建物品,做很多支線工作。除了RPG因素外,射擊手感也不弱。這些系統(tǒng)看起來很豐富,但仍然缺乏亮點。這些因素都可以在《無主之地》和《輻射》系列,甚至包括RPG元素的其他游戲中更好地看到。
《狂怒》系列是《無主之地》系列的復(fù)制品嗎?
巧合的是,《狂怒2》和《無主之地2》有什么區(qū)別?
第二代宣言!
《狂怒1》于2011年發(fā)行。銷售額很好,但媒體口碑卻是半條命。其中大部分人批評說,游戲的世界和風(fēng)格沒有個性和生命,技術(shù)上也有一定的缺陷。時隔8年,2019年《狂怒2》終于發(fā)行。實際上,在id軟件眼里,《狂怒2》看起來像是一個全新的IP,包括畫風(fēng)、風(fēng)格和系統(tǒng)。但是游戲中的bug真的一句話也說不出來,只能說玩家的笑容里也含有《狂怒》的痕跡。(莎士比亞)。
喜悅評價
總“瘋狂”
開著賽博朋克的車馳騁荒涼的廢土,上一代作品被指責(zé)為“賽車游戲”,偶爾被指責(zé)為“開槍”,第二代為什么沒有?(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《讀本》)面對所有只能拿著《DOOM》的武器亂七八糟的敵人,這就足夠了,所以我們想要的可能太多了。(莎士比亞)。
賽博朋克車輛
當(dāng)然,《狂怒2》擁有廣闊流暢的世界地圖和大量的技術(shù)和武器,游戲中的車輛做得相當(dāng)好,車輛的加速使駕駛感非常粗糙,動輒幾公里的任務(wù)目標(biāo)地點讓人想起《FF15》。而且游戲的射擊體驗非常棒,手感非常好,還一起創(chuàng)造了精彩的粒子效果、打擊聲音的和諧、夸大暴力的血腥效果等,創(chuàng)造了非常獨特和清爽的節(jié)奏感。id Software可以說是通過多種車輛駕駛,竭盡全力進(jìn)行探險和花式表演射擊。(威廉莎士比亞,Northern Exposure(美國電視劇),)對待這種超級鉛球游戲,就像各大媒體的評價一樣,戰(zhàn)斗相當(dāng)爽快,短肢、爆炸、破碎的碎片效果可以與《DOOM》相媲美。說實話,去TM的情節(jié)只要老人開槍就夠了。
所以,只要有槍,我就能"瘋"!
"640" height="360"/>“狂”熱之槍
情“怒”
“廢土”概念是在二戰(zhàn)后開始大行其道的,其也算是科幻的一個子類吧。眾所周知的游戲有《無主之地》、《輻射》、《瘋狂麥克斯》,甚至你會想到獨立游戲《末日拾荒者》,這里的《瘋狂麥克斯》、《狂怒》還有同名改編電影,其實不論廢土電影還是廢土游戲,都旨在探討文明在經(jīng)歷巨大災(zāi)難后遭到徹底毀滅后的世界。對比其他更追求爽快戰(zhàn)斗的游戲,“廢土”風(fēng)游戲主要是讓玩家在末日世界中自由地探索,獨自面對險惡環(huán)境。從這個角度看,“廢土”游戲與VR擁有高度的契合。VR能將末日滿目瘡痍的世界描繪的更加震撼,玩家的孤獨與絕望感也將被無限放大,但是你必須一個人戰(zhàn)斗下去,尋找拯救之道。
瘋狂的麥克斯
是什么讓我們?nèi)绱丝駸岬淖非髲U土?或許是人的危機意識,人類作為高級動物,具備居安思危的特性,總會想象出一個假想敵,或者令自己恐懼,或者促使自己前行。“生化”概念與“廢土”概念就是這么產(chǎn)生的,然而出于對現(xiàn)實的不滿,有些人會更加向往“廢土”時代,那是一種與文明破滅不謀而合的思想,其他不論,在《狂怒2》中,斷壁殘垣,拼接的建筑風(fēng)格,“戰(zhàn)斗”汽車,我們可以發(fā)現(xiàn),其實一旦帶上“廢土”的帽子,那么前面所說的表象內(nèi)容一定是不可或缺的,或者說是有意而為之。
廢土世界
到底怎樣的世界,才是“廢土”?筆者認(rèn)為,其實《狂怒2》也沒有很好的表達(dá)出來,不可否認(rèn),Bethesda的《上古卷軸》中世紀(jì)風(fēng)做的不錯,然而幾款廢土風(fēng)的作品卻不過爾爾,真正的廢土只能給玩家?guī)砣齻€問題:
“我是誰?”
“我在哪?”
“我要干什么?”
而《狂怒2》雖以開放世界為名,其實線性節(jié)奏,或者說是條理性,卻清晰可見,你并不孤獨,因為起碼有“游戲向?qū)А焙湍阋黄鹜妫y怪游戲剛上市,暴“怒”的玩家就把游戲的劇情噴得體無完膚。
嘰咪嘰咪,用愛發(fā)電!
不是結(jié)局,應(yīng)是開端
莉莉
一路走來,廢土類型的游戲已經(jīng)伴隨我們走過很多年了,“徒具其表”的《狂怒2》也在2019年的今天,帶給我們星點期許,其實這個題材可以大張旗鼓地拓展開來,為何從未有人想要開發(fā)一款廢土風(fēng)的生存建筑游戲呢?或許那會讓我們真正的《狂怒》,真正的“廢土”,與其刻意地營造一種蒼涼,不如隨意地點撥些許虛無。
作者:陶然
源自:嘰咪嘰咪
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