元素史是魔法師的起源,具有最原始的法師特性,以自己為魔法師的正統(tǒng)而自豪。他們使用手杖或手杖作為武器,利用自然之火、冰、光和黑暗四種主要元素的力量,最大限度地發(fā)揮這四種屬性力量,可以在遠(yuǎn)處秒殺敵人。認(rèn)識(shí)到四大元素的精髓,他們的攻擊破壞力將超乎人們的想象。
元素史是掌握光、黑暗、冰、火四種元素能力的小蘿莉!元素的技術(shù)包括捕捉、放置、引導(dǎo)、快速逃脫、軸力施法等多種特征,特別是元素的獨(dú)特技術(shù)(移動(dòng)施法)可以在移動(dòng)過(guò)程中積累力量。在游戲中,元素師的技術(shù)偏向遠(yuǎn)距離范圍攻擊,同時(shí)也兼顧了技術(shù)的傷害。由于攻擊范圍大、持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),往往地圖上沒(méi)有對(duì)手立足之地,但強(qiáng)大的同時(shí)繼承了富甲職業(yè)的血牛、低等缺點(diǎn),具有一定的位移自保能力。(莎士比亞、斯圖爾特、STARTER)(莎士比亞、斯圖爾特、STARTER、STARTER)。需要一定的脫離能力,對(duì)運(yùn)營(yíng)商的要求比較高!
元素的附加流派有很多種,一般專攻兩種屬性。選擇技能主要是考慮傷害(爆炸)、技能形態(tài)(是否脫發(fā)、招募速度)冷卻時(shí)間等。
(元素史):元素是目前唯一有黑史的職業(yè)。這是多少宅女的夢(mèng)想。但是實(shí)際情況是,元素公司是八大職業(yè)中最冷淡的。根據(jù)分析,原因如下。首先,袁紹史沒(méi)有位移技術(shù)(新版本已經(jīng)解決了),有腿部短跑、躲避技術(shù)。第二,元素史需要大量的預(yù)判、閱讀,法師的感覺(jué)是足夠的,但在快速格斗游戲中不受歡迎。第三,技術(shù)的預(yù)判較多,操作難度增加,富甲職業(yè)血降低,初期容易被怪物毆打,容易導(dǎo)致勸退,對(duì)新手玩家不友好。(科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技。
在元素社的定位上,遠(yuǎn)距離魔法輸出需要閱讀大多數(shù)技術(shù),具有專屬性攻擊,爆發(fā)力高于魔道,和魔道一樣,吃屬性強(qiáng)化很多。
端游重元素史被稱為“華麗照明史”,好像失去了以前魔術(shù)師一姐的榮耀,很多朋友應(yīng)該問(wèn),那在手游中元素史也是華麗而不真實(shí)的照明史嗎?(莎士比亞)。
根據(jù)目前的評(píng)價(jià),元素公司在水中油中的出口能力上是有規(guī)律的,雖然不強(qiáng),但不弱,但在哺乳期更重視出口效率,因此,極冰盛宴、運(yùn)城幻滅等技術(shù)被大多數(shù)玩家放棄。這兩種最華麗的技術(shù)其實(shí)是最華麗、最沒(méi)有內(nèi)涵的技術(shù)。(威廉莎士比亞,溫斯頓。)然而,手游的一次舉動(dòng)對(duì)元素來(lái)說(shuō)也是看不見(jiàn)的福利。光、黑暗、冰、火等四種小技術(shù)無(wú)縫銜接,元素容易點(diǎn)燃,甚至元素史的一般攻擊可以說(shuō)是四種小技術(shù)。新版本魔術(shù)師的光電鰻魚(yú)得到加強(qiáng),可以給前方的敵人帶來(lái)電擊,引起短暫的浮空。(莎士比亞,斯圖爾特。)
袁紹史是同等裝備情況下轉(zhuǎn)業(yè)中面板最高的職業(yè),覺(jué)醒手動(dòng)在55級(jí)4級(jí)情況下直接增加了16%。所以如果選擇元素史,面板很容易堆積。
元素轟炸,冰晶浴,瞬間移動(dòng),
不需要填滿的技術(shù)點(diǎn):黑暗禁獵、雷光屏障、元素禁獵、元素炮、俘獲、旋轉(zhuǎn)盾牌、魔法球演講者、魔法旋風(fēng)、魔法冰球。
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