作者:賈玲睜開眼睛
周末懶,拖到今天,提前三周發(fā)送實(shí)戰(zhàn)問題,歡迎提問
干脆一起說吧,分成幾個(gè)模塊
選擇1石符文,掌握考試核心內(nèi)容
2第二周技術(shù)循環(huán)說明及怪物行為對(duì)策
3考試匹配事故
初始選擇,拷貝要點(diǎn)
武器推薦:長矛
石頭保護(hù)建議:雷電、水晶、元素門
符文推薦:九步紫紅雷
添加推薦:萬無一失、地震1、其他無色滿分、冰墻扣;TP冰墻右側(cè)155555
原因摘要:
1復(fù)印件有高額系統(tǒng)牛奶,魔杖最高,CD窗最短,魔杖傷害和CD不如魔杖。
2石頭保護(hù)雷決定不解釋;副本奧茲馬很奇怪,元素的門可以控制125%的輸出(地化度)。
3黑洞可以變成地震,但最好不要充滿火
測(cè)試核心內(nèi)容。
幾個(gè)拷貝完全取決于奧茲馬的跳躍幾個(gè)機(jī)制。更多信息,請(qǐng)參閱上周的BC站動(dòng)態(tài)。(威廉莎士比亞,Northern Exposure)。
守望125癥狀和控制125癥狀貫穿整個(gè)畫面。
奧茲瑪血線機(jī)制
90% 球追你滿地跑 常駐50%減傷
75% 引線隕石3次 常駐50%減傷
60% 本體下王座
45% 找罩子機(jī)制
25% 同色球機(jī)制
10% 狂暴
元素作為脫手百分比,可以做到4機(jī)制跳3,也就是開場20秒內(nèi)打進(jìn)75%,60%血下王座15秒內(nèi)打進(jìn)45%,只需要走打球機(jī)制。
*不推薦二覺元素跑平衡試煉圖,虧技能和地火控
第二周試煉軸講解
對(duì)標(biāo)視頻,重點(diǎn)挑出來講一下,大部分內(nèi)容可直接按說明的技能順序照抄
1圖 0空白圖
只吃加速?zèng)_進(jìn)2圖, 不吃CD斗神
2圖 004副官(20%增傷BUFF)
輸出前吃CD斗神,壓縮藥持續(xù)時(shí)間(對(duì)K有幫助)
怪帶增傷,破招輸出120%*1.25 補(bǔ)正150%
按以下循環(huán)照抄: 黑洞帷幕南瓜腦洞水晶天雷極冰二覺95
不管怪是否無敵位移,傷害都?jí)?,水晶不要引爆?br/>020 吃完3陣等一會(huì)怪才能打
3圖 021狄摩爾
1圖安排的循環(huán)可以讓2圖技能正好轉(zhuǎn)好,若先轉(zhuǎn)CD短的技能,會(huì)導(dǎo)致長CD技能來不及轉(zhuǎn)
按以下循環(huán)照抄:天雷極冰帷幕黑洞(對(duì)準(zhǔn)出場點(diǎn))三覺 水晶(出招后引爆)天雷南瓜腦洞 重置藥(035-040)
三覺結(jié)束狄摩爾沒有出原地霸體出招ESC
4圖 038*蟆
破招循環(huán),穿插地火腦洞保證單hit大技能吃125%(以下簡稱125)
循環(huán)沒有硬性要求,但建議先丟持續(xù)技能: 黑洞帷幕極冰 地火
后接:水晶南瓜天雷腦洞三覺(全體125)
大技能吃滿125三覺可以正好帶走,無收集箱或者缺一個(gè)125可以補(bǔ)冰墻/極冰
*蟆出來回沖機(jī)制ESC
5圖 053清夜(20增傷BUFF)
帶天雷靠近觸發(fā)出招150 (非奧茲瑪怪不顯示補(bǔ)正,且沒有控制增傷)
按以下循環(huán)照抄:天雷二覺 (靠近)黑洞帷幕水晶極冰 95收尾 引爆黑洞+墻穩(wěn)定帶走
二覺前不要多打技能,控制血線爆炸后在45%以上才會(huì)出第二個(gè)霸體機(jī)制,否則出陰陽陣
6圖 108黑無常
純粹的抓破招,不空技能就可以帶傷害CD藥打K
113 破招腦洞演示
但多建議用天雷、元素之門、不屈霸體頂
7圖 133K
最速走完機(jī)制
156 K完全蹲伏到地面1秒后才進(jìn)入破防狀態(tài)
雙天雷一套帶走,如果前面慢了,沒藥等一會(huì)補(bǔ)個(gè)技能也夠
8圖 202修羅(30增傷)
沒有難度,持續(xù)技能都不會(huì)空的怪,轉(zhuǎn)好的技能破招傷害打滿即可
9圖 230狗頭(20屬強(qiáng))
如果前面慢了,可以吃CD斗神(藥的冷卻3分鐘)
狗頭這個(gè)怪1年半前做過講解,需要誘導(dǎo)走位,讓怪的沖刺和跳躍落點(diǎn)固定,減少不必要的走位
概括結(jié)論:貼邊輸出,Y軸走位,注意腦洞怪貼邊沒判定,怪走位出來一點(diǎn)了丟
239 貼邊95
244 貼邊一覺
250 貼邊水晶
305 留腦洞打進(jìn)門125爆發(fā) 在CD藥<=15秒的時(shí)候進(jìn)圖
有天雷準(zhǔn)備天雷
*走緘默沒有問題,就當(dāng)多花幾秒等CD了,記得帶天雷來回走,核心時(shí)間在奧茲瑪跳機(jī)制
*貼邊建議貼左邊,因?yàn)檎咀筮叧鰴C(jī)制落腳點(diǎn)是右-左-右,方便秒掉后立馬進(jìn)圖
10圖 奧茲瑪
進(jìn)圖20秒時(shí)間需要打25%, 手里帶有二覺+一套
奧茲瑪輸出模式:
319 天雷接地火打125
321 水晶接腦洞引爆打125
324 抓奧茲瑪水晶出招125
334 重置藥 爆發(fā)循環(huán):持續(xù)技能黑洞極冰+水晶南瓜天雷腦洞95
不建議穿插帷幕,前后搖過大,如果卡CD藥15秒進(jìn)圖,離出隕石機(jī)制只有5秒,矛釋放很慢。
下75%后,手搓三覺(加速最后20%的一覺時(shí)間10秒)
打進(jìn)60%前的技能,除南瓜腦洞都可以交,越接近血線越不要丟天雷和水晶
持續(xù)技能黑洞、帷幕配合地火地震打125,并且防止奧茲瑪水晶亂跑
407 下王座
只有14秒輸出時(shí)間
起手天雷,無敵前還可以打一發(fā)
能甩的全甩,沒技能丟了直接二覺,不能等任何1秒快好的技能,因?yàn)橹荒艽蛞惠啠?br/>讓時(shí)間=第二發(fā)天雷可能來不及打=打不進(jìn)45%=進(jìn)罩子機(jī)制=ESC
奧茲瑪有時(shí)候犯病會(huì)瞬移或者原地發(fā)呆100%,還有祭品機(jī)制干擾
500 打球結(jié)束,抓破招就行了
535 綠球出現(xiàn)的地方之前都會(huì)有一個(gè)很大的圓,手里沒技能不要往上跑,直接站地圖中間找最大的那個(gè)圓
539 爆發(fā)循環(huán), 不要丟帷幕黑洞, 天雷、腦洞、水晶、南瓜、95等 結(jié)算最慢的HIT最先丟
,95收尾
試煉匹配思路
不管是第一周還是第二周,還是下一周,元素的核心都是“重置藥什么時(shí)候好”,
元素不具備一套進(jìn)75%的能力,必須依賴重置藥。
基于這一點(diǎn),每周的重置軸會(huì)盡可能提前,哪怕是浪費(fèi)點(diǎn)輸出(比如1圖副官完全可以蓄力雙天雷一套抓150帶走不交覺醒)
同理,匹配的思路就是跳3機(jī)制,
需要做到BP把重置藥盡可能早的用并且最大化利用覺醒傷害,
判定整體怪物難度,減少自己在BOSS門口等的時(shí)間/避免難度過高重置藥好了還沒打完。
3機(jī)制跳成功=打的過90%的野人,哪怕是名列前茅的百分比職業(yè)。
(冷知識(shí),49個(gè)百分比職業(yè),去掉第一周卡BUG/開掛的5分26,元素排33名)
結(jié)論:
1.奧茲瑪控制增傷30BOSS怪優(yōu)先放123,不選非奧茲瑪怪的控制增傷
2.其它正常30增傷的所有怪
3.帶BUFF的清夜/門(會(huì)打可選,野人大部分會(huì)空技能)
4.不選帶BUFF的先知,太脆,別人也是秒白虧BUFF
5.補(bǔ)位降低難度:德斯佩羅,CD屬性
*本期CD不減覺醒
總結(jié)
可以按軸延后幾~十幾秒,成功跳機(jī)制也基本600~620
跳奧茲瑪3機(jī)制=光環(huán)
怪物機(jī)制應(yīng)對(duì)來源于積累,歡迎提問/交流副本怪物輸出對(duì)策。
第三周再來
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