丝袜人妻一区二区三区_少妇福利无码视频_亚洲理论片在线观看_一级毛片国产A级片

當(dāng)前位置:首頁 > 攻略

dnf元素師加點(diǎn)專題之DNF:元素第二周強(qiáng)者試煉作業(yè),包教包會(huì)

作者:賈玲睜開眼睛

周末懶,拖到今天,提前三周發(fā)送實(shí)戰(zhàn)問題,歡迎提問

干脆一起說吧,分成幾個(gè)模塊

選擇1石符文,掌握考試核心內(nèi)容

2第二周技術(shù)循環(huán)說明及怪物行為對(duì)策

3考試匹配事故

初始選擇,拷貝要點(diǎn)

武器推薦:長矛

石頭保護(hù)建議:雷電、水晶、元素門

符文推薦:九步紫紅雷

添加推薦:萬無一失、地震1、其他無色滿分、冰墻扣;TP冰墻右側(cè)155555

原因摘要:

1復(fù)印件有高額系統(tǒng)牛奶,魔杖最高,CD窗最短,魔杖傷害和CD不如魔杖。

2石頭保護(hù)雷決定不解釋;副本奧茲馬很奇怪,元素的門可以控制125%的輸出(地化度)。

3黑洞可以變成地震,但最好不要充滿火

測(cè)試核心內(nèi)容。

幾個(gè)拷貝完全取決于奧茲馬的跳躍幾個(gè)機(jī)制。更多信息,請(qǐng)參閱上周的BC站動(dòng)態(tài)。(威廉莎士比亞,Northern Exposure)。

守望125癥狀和控制125癥狀貫穿整個(gè)畫面。


奧茲瑪血線機(jī)制
90% 球追你滿地跑 常駐50%減傷
75% 引線隕石3次 常駐50%減傷
60% 本體下王座
45% 找罩子機(jī)制
25% 同色球機(jī)制
10% 狂暴
元素作為脫手百分比,可以做到4機(jī)制跳3,也就是開場20秒內(nèi)打進(jìn)75%,60%血下王座15秒內(nèi)打進(jìn)45%,只需要走打球機(jī)制。
*不推薦二覺元素跑平衡試煉圖,虧技能和地火控


第二周試煉軸講解


對(duì)標(biāo)視頻,重點(diǎn)挑出來講一下,大部分內(nèi)容可直接按說明的技能順序照抄
1圖 0空白圖
只吃加速?zèng)_進(jìn)2圖, 不吃CD斗神


2圖 004副官(20%增傷BUFF)
輸出前吃CD斗神,壓縮藥持續(xù)時(shí)間(對(duì)K有幫助)
怪帶增傷,破招輸出120%*1.25 補(bǔ)正150%
按以下循環(huán)照抄: 黑洞帷幕南瓜腦洞水晶天雷極冰二覺95
不管怪是否無敵位移,傷害都?jí)?,水晶不要引爆?br/>020 吃完3陣等一會(huì)怪才能打


3圖 021狄摩爾
1圖安排的循環(huán)可以讓2圖技能正好轉(zhuǎn)好,若先轉(zhuǎn)CD短的技能,會(huì)導(dǎo)致長CD技能來不及轉(zhuǎn)
按以下循環(huán)照抄:天雷極冰帷幕黑洞(對(duì)準(zhǔn)出場點(diǎn))三覺 水晶(出招后引爆)天雷南瓜腦洞 重置藥(035-040)
三覺結(jié)束狄摩爾沒有出原地霸體出招ESC


4圖 038*蟆
破招循環(huán),穿插地火腦洞保證單hit大技能吃125%(以下簡稱125)
循環(huán)沒有硬性要求,但建議先丟持續(xù)技能: 黑洞帷幕極冰 地火
后接:水晶南瓜天雷腦洞三覺(全體125)
大技能吃滿125三覺可以正好帶走,無收集箱或者缺一個(gè)125可以補(bǔ)冰墻/極冰
*蟆出來回沖機(jī)制ESC


5圖 053清夜(20增傷BUFF)
帶天雷靠近觸發(fā)出招150 (非奧茲瑪怪不顯示補(bǔ)正,且沒有控制增傷)
按以下循環(huán)照抄:天雷二覺 (靠近)黑洞帷幕水晶極冰 95收尾 引爆黑洞+墻穩(wěn)定帶走
二覺前不要多打技能,控制血線爆炸后在45%以上才會(huì)出第二個(gè)霸體機(jī)制,否則出陰陽陣


6圖 108黑無常
純粹的抓破招,不空技能就可以帶傷害CD藥打K
113 破招腦洞演示
但多建議用天雷、元素之門、不屈霸體頂
7圖 133K
最速走完機(jī)制
156 K完全蹲伏到地面1秒后才進(jìn)入破防狀態(tài)
雙天雷一套帶走,如果前面慢了,沒藥等一會(huì)補(bǔ)個(gè)技能也夠


8圖 202修羅(30增傷)
沒有難度,持續(xù)技能都不會(huì)空的怪,轉(zhuǎn)好的技能破招傷害打滿即可
9圖 230狗頭(20屬強(qiáng))
如果前面慢了,可以吃CD斗神(藥的冷卻3分鐘)
狗頭這個(gè)怪1年半前做過講解,需要誘導(dǎo)走位,讓怪的沖刺和跳躍落點(diǎn)固定,減少不必要的走位
概括結(jié)論:貼邊輸出,Y軸走位,注意腦洞怪貼邊沒判定,怪走位出來一點(diǎn)了丟
239 貼邊95
244 貼邊一覺
250 貼邊水晶
305 留腦洞打進(jìn)門125爆發(fā) 在CD藥<=15秒的時(shí)候進(jìn)圖
有天雷準(zhǔn)備天雷
*走緘默沒有問題,就當(dāng)多花幾秒等CD了,記得帶天雷來回走,核心時(shí)間在奧茲瑪跳機(jī)制
*貼邊建議貼左邊,因?yàn)檎咀筮叧鰴C(jī)制落腳點(diǎn)是右-左-右,方便秒掉后立馬進(jìn)圖
10圖 奧茲瑪
進(jìn)圖20秒時(shí)間需要打25%, 手里帶有二覺+一套
奧茲瑪輸出模式:
319 天雷接地火打125
321 水晶接腦洞引爆打125
324 抓奧茲瑪水晶出招125
334 重置藥 爆發(fā)循環(huán):持續(xù)技能黑洞極冰+水晶南瓜天雷腦洞95
不建議穿插帷幕,前后搖過大,如果卡CD藥15秒進(jìn)圖,離出隕石機(jī)制只有5秒,矛釋放很慢。
下75%后,手搓三覺(加速最后20%的一覺時(shí)間10秒)
打進(jìn)60%前的技能,除南瓜腦洞都可以交,越接近血線越不要丟天雷和水晶
持續(xù)技能黑洞、帷幕配合地火地震打125,并且防止奧茲瑪水晶亂跑


407 下王座
只有14秒輸出時(shí)間
起手天雷,無敵前還可以打一發(fā)
能甩的全甩,沒技能丟了直接二覺,不能等任何1秒快好的技能,因?yàn)橹荒艽蛞惠啠?br/>讓時(shí)間=第二發(fā)天雷可能來不及打=打不進(jìn)45%=進(jìn)罩子機(jī)制=ESC
奧茲瑪有時(shí)候犯病會(huì)瞬移或者原地發(fā)呆100%,還有祭品機(jī)制干擾
500 打球結(jié)束,抓破招就行了
535 綠球出現(xiàn)的地方之前都會(huì)有一個(gè)很大的圓,手里沒技能不要往上跑,直接站地圖中間找最大的那個(gè)圓
539 爆發(fā)循環(huán), 不要丟帷幕黑洞, 天雷、腦洞、水晶、南瓜、95等 結(jié)算最慢的HIT最先丟

,95收尾

試煉匹配思路


不管是第一周還是第二周,還是下一周,元素的核心都是“重置藥什么時(shí)候好”,
元素不具備一套進(jìn)75%的能力,必須依賴重置藥。
基于這一點(diǎn),每周的重置軸會(huì)盡可能提前,哪怕是浪費(fèi)點(diǎn)輸出(比如1圖副官完全可以蓄力雙天雷一套抓150帶走不交覺醒)
同理,匹配的思路就是跳3機(jī)制,
需要做到BP把重置藥盡可能早的用并且最大化利用覺醒傷害,
判定整體怪物難度,減少自己在BOSS門口等的時(shí)間/避免難度過高重置藥好了還沒打完。
3機(jī)制跳成功=打的過90%的野人,哪怕是名列前茅的百分比職業(yè)。
(冷知識(shí),49個(gè)百分比職業(yè),去掉第一周卡BUG/開掛的5分26,元素排33名)


結(jié)論:
1.奧茲瑪控制增傷30BOSS怪優(yōu)先放123,不選非奧茲瑪怪的控制增傷
2.其它正常30增傷的所有怪
3.帶BUFF的清夜/門(會(huì)打可選,野人大部分會(huì)空技能)
4.不選帶BUFF的先知,太脆,別人也是秒白虧BUFF
5.補(bǔ)位降低難度:德斯佩羅,CD屬性

*本期CD不減覺醒



總結(jié)


可以按軸延后幾~十幾秒,成功跳機(jī)制也基本600~620
跳奧茲瑪3機(jī)制=光環(huán)

怪物機(jī)制應(yīng)對(duì)來源于積累,歡迎提問/交流副本怪物輸出對(duì)策。


第三周再來

1.《dnf元素師加點(diǎn)專題之DNF:元素第二周強(qiáng)者試煉作業(yè),包教包會(huì)》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《dnf元素師加點(diǎn)專題之DNF:元素第二周強(qiáng)者試煉作業(yè),包教包會(huì)》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/2498750.html

上一篇

戰(zhàn)爭學(xué)院的榮耀網(wǎng)址看這里!LOL:戰(zhàn)爭學(xué)院的榮耀活動(dòng)開啟了,英雄皮膚低至4折!

下一篇

【dnf什么時(shí)候更新】DNF:體驗(yàn)服版本7.14更新,新小號(hào)陽性副本,埃爾文淚湖解讀。

dnf元素師加點(diǎn)專題之DNF:元素居然有這些隱藏技巧,你知道多少

dnf元素師加點(diǎn)專題之DNF:元素居然有這些隱藏技巧,你知道多少

dnf元素師加點(diǎn)相關(guān)介紹,作者:四月月月 前言 最近對(duì)要素(我主要做的職業(yè))做了一些研究,感覺自己有很多收獲,想通過帖子記錄下來。不僅是自己,熱愛其他要素的選手也想幫忙。 (很早就有寫這個(gè)帖子的想法,可惜內(nèi)容太多,一下子不知道...

dnf元素師加點(diǎn),干貨看這篇!DNF手游之下水道姐妹(元素師)

dnf元素師加點(diǎn),干貨看這篇!DNF手游之下水道姐妹(元素師)

dnf元素師加點(diǎn)相關(guān)介紹,元素史是魔法師的起源,具有最原始的法師特性,以自己為魔法師的正統(tǒng)而自豪。 她們使用法杖或魔杖作為武器,利用自然的火、冰、光、暗四大元素的力量,把這四個(gè)屬性力量發(fā)揮到極致,可以于遠(yuǎn)處將敵人秒殺。如果領(lǐng)悟...

【dnf元素師加點(diǎn)】DNF:元素三覺版本技能加點(diǎn)框架,你是這樣加點(diǎn)的嗎?

【dnf元素師加點(diǎn)】DNF:元素三覺版本技能加點(diǎn)框架,你是這樣加點(diǎn)的嗎?

dnf元素師加點(diǎn)相關(guān)介紹,hello,你好,我是月月。10月29日游戲更新,我們終于迎來了女魔術(shù)師的三次覺醒,阿拉德大陸上“養(yǎng)女兒”的玩家們都會(huì)很高興。 三次覺醒,給我們帶來的變化還是相當(dāng)多的。 覺醒之后,女魔法師不僅新增了2...

關(guān)于dnf元素師加點(diǎn)我想說DNF當(dāng)前版本元素技能取舍與加點(diǎn)推薦

關(guān)于dnf元素師加點(diǎn)我想說DNF當(dāng)前版本元素技能取舍與加點(diǎn)推薦

dnf元素師加點(diǎn)相關(guān)介紹,此次改編由于去除魔法書,暴擊增加,增加了一些要素。 這里簡要介紹一下如何選擇自己的點(diǎn),但不建議直接抄一份,而是根據(jù)自己的實(shí)際情況考慮點(diǎn)更合適。 這是基本的積分框架。也就是說,核心buff,核心人工,核...

關(guān)于dnf元素師加點(diǎn)我想說DNF手游元素師怎么加點(diǎn) 元素師刷圖技能介紹

關(guān)于dnf元素師加點(diǎn)我想說DNF手游元素師怎么加點(diǎn) 元素師刷圖技能介紹

dnf元素師加點(diǎn)相關(guān)介紹,DNF手游具有很高的魔法傷害,可以通過多種元素輸出,在涂色方面非常強(qiáng)大。那么DNF手游就要看元素詞是怎么添加的,接下來引入元素詞刷技能。(阿爾伯特愛因斯坦,美國作家)。 雷光珠滿 黑貓滿 南瓜5級(jí) 雪...

【dnf元素師加點(diǎn)】DNF手游元素師技能怎么加點(diǎn) 元素師技能加點(diǎn)

【dnf元素師加點(diǎn)】DNF手游元素師技能怎么加點(diǎn) 元素師技能加點(diǎn)

dnf元素師加點(diǎn)相關(guān)介紹,DNF手游元素史技術(shù)怎么添加?怎么添加紗線技能?希望能給這個(gè)DNF手游元素師技能增加攻略,幫助大家。 元素師技能介紹: 魔法冰球:普通攻擊,像前丟出一個(gè)冰球。 魔法旋風(fēng):向前打出一道旋風(fēng),對(duì)敵人造成魔...