要說(shuō)軒轅劍系列的巔峰之作,《云和山的彼端》 《天之痕》 《蒼之濤》都是聲音最大的作品。
但是在筆者心中,《軒轅劍肆》也同樣優(yōu)秀。作為被埋沒(méi)的經(jīng)典獨(dú)立游戲,首腦的寶座應(yīng)該有它的位置。不能被遺忘。
《軒轅劍肆》,全稱《軒轅劍肆:黑龍舞兮云飛揚(yáng)》,是大宇旗下的DOMO團(tuán)隊(duì)2002年開發(fā)的單機(jī)游戲。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),除了《軒轅伏魔錄》這樣的假3D作品,《軒轅劍肆》才是軒轅劍系列第一款真正的3D游戲。
這是非常重要的發(fā)動(dòng)機(jī)技術(shù)升級(jí)。由于3D場(chǎng)景的進(jìn)化,玩家可以在游戲內(nèi)看到有賽博朋克味道的古代黑科技,體驗(yàn)先進(jìn)幻想的旅程。
游戲的故事發(fā)生在秦始皇統(tǒng)一六國(guó)幾年后,女主水警所在的墨家為了躲避秦國(guó)機(jī)關(guān)部隊(duì)的包圍,四處漂泊。
在這個(gè)過(guò)程中,她遇到了準(zhǔn)備刺秦的貴族少年熙良(漢初三杰之一的張良)。兩人從此成為一對(duì)歡喜冤家,在對(duì)抗秦朝黑術(shù)士赤松子的過(guò)程中經(jīng)歷了夢(mèng)幻般的旅行。
整個(gè)四大劇情延續(xù)了《楓之舞》,仍然圍繞墨家和水壺中線之間的故事展開。前作《紫子》、《三金紋》、《疾鵬》、《水壺中線》等老熟人再次登場(chǎng)。
雖然有點(diǎn)熱鬧的意思,但非常成功地刻畫了兩位主人公的形象,給人留下了深刻的印象。
疾鵬就更不用說(shuō)了。一只吵鬧的鸚鵡已經(jīng)從《楓之舞》中學(xué)到了它的厲害,主要用于活躍氣氛。(莎士比亞、鸚鵡、鸚鵡、鸚鵡、鸚鵡、鸚鵡、鸚鵡、鸚鵡)。
女主人秀京用一句歌詞描述:“有個(gè)女人,她有反抗,她有點(diǎn)囂張?!?
她的魯莽和沖動(dòng)給周圍的人帶來(lái)了不小的麻煩,幸好她身邊有一位見(jiàn)多識(shí)廣、品行端正的男主人公,經(jīng)常能沖垮危險(xiǎn)。
南珠熙楊華和《反派》赤松子是本作中最重要的兩個(gè)角色,引領(lǐng)了本作思想的核心——“亂世的功法”。兩人也是敵友的師生關(guān)系也是本作的看點(diǎn)之一。
回到游戲,《軒轅劍肆》的另一大看點(diǎn)是天書系統(tǒng)?,F(xiàn)在筆者仍然認(rèn)為,4臺(tái)和《蒼之濤》的可玩性在整個(gè)軒轅劍系列中最高。
《軒轅劍肆》的天書系統(tǒng)當(dāng)初問(wèn)
世,不知驚艷了多少人。你很難想象2002年的時(shí)候,在一款國(guó)產(chǎn)RPG里能看到拆寶箱、撿資源、造建筑的元素,頗有種《輻射》系列的風(fēng)格。在天書世界里,藥材、裝備、法寶、民居等相關(guān)設(shè)施一應(yīng)俱全,完全可以做到自給自足,取代了城鎮(zhèn)商店的功能。而生產(chǎn)這一切資源主要來(lái)源于游戲里隨處可見(jiàn)的金屬、木材、石炭。
但僅憑這些還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,想讓這些設(shè)施工作起來(lái),還得需要各種勞動(dòng)力。這些勞動(dòng)力大部分都是通過(guò)天書收伏得來(lái)的妖怪,也有一部分是通過(guò)封印之蛋換來(lái)的。
如果蛋的數(shù)量足夠多的話,你甚至還能讓BOSS來(lái)替你打工。
除了充當(dāng)勞動(dòng)力,這一作的妖怪還有兩個(gè)非常重要的作用,一個(gè)是用來(lái)在仙術(shù)道場(chǎng)學(xué)習(xí)仙術(shù),另一個(gè)則是在鬼神之塔里充當(dāng)戰(zhàn)斗護(hù)駕。
游戲中能學(xué)的仙術(shù)很多,一些群體攻擊的無(wú)屬性法術(shù)非常實(shí)用,當(dāng)然你如果能學(xué)會(huì)強(qiáng)力物理輸出技能“乾坤八劍”,會(huì)使前中期的戰(zhàn)斗變得簡(jiǎn)單很多。
我方裝備拉胯不要緊,有護(hù)駕存在,你完全可以全程看戲,讓護(hù)駕怪物出手和BOSS互斗。一些被擊敗的BOSS也可以召喚出來(lái)充當(dāng)護(hù)駕,它們動(dòng)輒十幾萬(wàn)的血量,屬性比對(duì)面的BOSS還要高。
游戲中的鬼神之塔可以強(qiáng)化這些怪物的能力,只要姬良的體力值足夠多,你甚至可以看到阿修羅、盤古為你戰(zhàn)斗的震撼場(chǎng)面。
當(dāng)然即便沒(méi)有這些強(qiáng)力護(hù)駕,游戲的整體難度不大,除了個(gè)別場(chǎng)景的小怪血量太多,迷宮場(chǎng)景太繞,基本上沒(méi)有趟不過(guò)去的坎兒。
游戲里的各項(xiàng)法寶十分強(qiáng)力,比如“某水”可以雙重攻擊,“奇魄古玉”可以蓄力,“投幣式鎧甲”可以用金錢承受傷害,大大提升了我方的實(shí)力。
游戲中后期水鏡會(huì)學(xué)會(huì)整個(gè)軒轅劍系列最為強(qiáng)大的招式“驚天動(dòng)地拳”,游戲的難度再一次被大大降低。
玩過(guò)原版《軒轅劍肆》的玩家應(yīng)該領(lǐng)教過(guò)“驚天動(dòng)地拳”的威力,裝備某水和軒轅劍后,在滿BUFF的情況下,一個(gè)回合可以打出八段攻擊。
它的每段攻擊不僅能打退敵方的行動(dòng)條,還能造成9999點(diǎn)傷害。將近八萬(wàn)的輸出幾乎可以秒掉游戲里所有的怪物,即便是最終BOSS黑龍也不例外。只可惜此招后來(lái)被大幅度削弱,威力不復(fù)從前。
被削弱的驚天動(dòng)地拳
游戲通關(guān)后,天書系統(tǒng)里會(huì)多出一個(gè)玄冥宮,里面額外附送了一個(gè)迷宮和幾個(gè)隱藏BOSS,可以供玩家反復(fù)挑戰(zhàn)。
如果只看以上內(nèi)容的話,《軒轅劍肆》似乎還算不上一款巔峰作品。真正讓這款游戲大放異彩的地方在于游戲中各式各樣的古代黑科技。
踏弩、巨雷、機(jī)關(guān)鳶、機(jī)關(guān)屋、紫云塔、十二金人……這些重金屬味極強(qiáng)的機(jī)甲科技讓第一次接觸到此類游戲的玩家直呼過(guò)癮。
你可以想象一下在秦朝駕駛UFO飛船和高達(dá)戰(zhàn)斗的場(chǎng)景,這樣的腦洞放在二十年前,也只在《大秦悍將》里見(jiàn)過(guò)。單憑這樣豐富的想象力,《軒轅劍肆》足以在國(guó)產(chǎn)游戲史上留名。
除此之外,游戲的開篇CG動(dòng)畫想必也給不少玩家留下了深刻的印象。輔子徹大戰(zhàn)赤松子的場(chǎng)景,堪稱是國(guó)產(chǎn)CG史上的名場(chǎng)面,很難想象那個(gè)時(shí)候真人動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)在游戲中能夠發(fā)揮出如此震撼的效果。
《軒轅劍肆》問(wèn)世已經(jīng)整整二十年了,時(shí)至今日,每當(dāng)回想起赤松子站在紫云塔上引吭高歌的場(chǎng)景,難免會(huì)感慨萬(wàn)分,秦兵三人組的逝去的身影也在預(yù)示著什么。
《蒼之濤》之后軒轅劍系列的大部分作品,都難言讓人滿意。那種熟悉的軒轅劍的味道離我們漸行漸遠(yuǎn),似乎再也看不到了。
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