說到軒轅劍游戲系列的巔峰,大部分都誕生于《云和山的彼端》 《天之痕》 《黑龍舞兮云飛揚》 《蒼之濤》 010-30000這四部作品。
這幾年,隨著越來越多的經(jīng)典作品移植到手機平臺,像《云和山的彼端》這樣看上去“稍顯冷門”的優(yōu)秀作品開始被更多玩家所接觸,“巔峰之作”的稱呼也由此傳開。
與此同時,軒轅劍系列的另一款經(jīng)典作品《蒼之濤》,最近這些年來卻一直飽受爭議。部分玩家認為游戲當中存在大量瑕疵,配不上“巔峰”二字。
那么這些爭議的地方究竟出現(xiàn)在哪里?《蒼之濤》究竟是否算得上軒轅劍系列的巔峰之作呢?
《軒轅劍外傳:蒼之濤》,是編劇吳欣叡(毛獸)繼《天之痕》后獨自編寫的第二款游戲作品。
在《云和山的彼端》和《黑龍舞兮云飛揚》里,毛獸也有參與,但并非主筆,而是和另外一名編劇鮑弘修共同編寫劇情。
《天之痕》問世后大獲成功,陳靖仇、小雪、玉兒之間的故事,不知道感動了多少玩家。編劇吳欣叡堪稱全能型勞模,不僅一人獨自完成了劇本創(chuàng)作,還包辦了大部分的游戲配樂,那首《如憶玉兒曲》至今仍是傳世經(jīng)典曲目。
有了這次成功的經(jīng)驗后,《蒼之濤》便再次由吳欣叡獨挑大梁。這一次故事的背景發(fā)生在春秋時期,也是他最感興趣的一個時代。
游戲再一次像四代那樣采用女性角色作為第一視角,而且這次更為大膽,主角只是一個十四歲的小女孩。
在春秋時期這個紛雜擾擾的時代,來自四個不同時空,四波人馬,為了各自的理念,輪番上演著廝殺和背叛的戲碼。
這其中有以太辰宮為首的“晉國本土派”,有桓遠之這樣的“華夏正源派”,有贏詩這樣的“前秦派”,也有七曜使者這樣的“太一輪封印派”。
四波人馬雖然理念動機各不相同,但行動目的卻是大抵相同,就是改變自己原來時空的歷史軌跡,而這一切都和昊天界里的太一之輪有關。
關于這其中的各種歷史因果關系,因為牽涉到錯綜復雜的平行時空,所以不在本期重點討論范圍之內(nèi)。
無論如何,這是軒轅劍有史以來在歷史層面著墨最多的游戲。它的敘事結構大氣磅礴,故事氛圍沉重而又壓抑,沒有輕松的橋段,甚至連感情戲碼也沒有,讓許多厭倦了狗血愛情橋段的玩家欣喜不已。
通關之后,自己感覺猶如浩瀚大海中的一粒粟,有種隨浪而流,身不由己的感覺。
《蒼之濤》自問世后,收獲了當時業(yè)界的一致好評,獲得了第七屆電腦玩家金像獎最佳游戲劇本獎,第一屆游戲產(chǎn)業(yè)年會十大最受歡迎單機游戲獎等眾多獎項,堪稱那一年單機游戲界的王者。
然而爭議也隨之產(chǎn)生,軒轅劍系列的受眾,很多都是喜歡古代史的玩家,對于歷史方面都有自己獨到的見解,因此在游玩過程中,對于編劇輸出的某些歷史觀念存在著排斥的心理。
這方面的爭議可以從游戲三個情節(jié)看出。
晉文公,歷史上赫赫有名的春秋五霸之一,在游戲里被塑造成了一個被架空的傀儡人物,將其文治武功都歸功于太辰宮。
謝玄,那個指揮了淝水之戰(zhàn)的謝太傅,被刻畫成了一個靠太一輪生克關系僥幸獲得勝利的庸庸之輩。
苻堅,歷史上前秦雄主,擁有一統(tǒng)天下的志向,是編劇在游戲里著力贊賞的對象。不過部分玩家認為游戲中對于苻堅的拔高是靠貶低東晉來獲得的,令人徒生反感。
以上三點只是劇情眾多爭議點的冰山一角,至于華夷之辯都是老生常談的問題,玩家各有各的看法。不過毛獸對于某些狹隘思想的批判,這一點筆者是非常贊同的,桓遠之就是一個很好的典型。
至于說《蒼之濤》搞歷史虛無主義,文學創(chuàng)作中改編自歷史的作品不在少數(shù),《水滸傳》和《三國演義》都是基于真實歷史事件加工的文學作品,卻沒有人說它是歷史虛無主義。
《三國演義》里的人物和情節(jié)大致上都是立得住的,即便是有“尊劉抑曹”這樣的私貨存在,但和《三國志》重合度比較高,基本還原了歷史。
而《蒼之濤》的問題在于,編劇是站在俯視的角度,以正史的口吻,通過魔改真實歷史事件和人物,來完成自己的歷史理念輸出。
這其中的某些個人觀念,在游戲里多次以旁白的方式出現(xiàn),讓整個故事的創(chuàng)作意圖顯得不太客觀。一個失去客觀性的文學作品,自然會受到一部分玩家的非議。
當年游玩《蒼之濤》的懵懂的少年現(xiàn)如今都長大了,社會履歷和知識經(jīng)驗也豐富起來了,如今再重溫當年的劇情,難免看法也就多了。
不過相比劇情上的爭議,筆者對于《蒼之濤》頗為微詞的地方在于,游戲的節(jié)奏存在很大的問題。
這主要體現(xiàn)在男主直到20級才加入隊伍,此時游戲已經(jīng)進入了中期。要知道天書的部分重要功能如“仙術道場”和“鬼神之塔”和收化指令都是和桓遠之綁定的,直到他加入團隊,這些功能才被開放。
雖然這么做是為了貼合劇情的發(fā)展,但這些內(nèi)容本可以提早出現(xiàn)的。
除此之外,《蒼之濤》最大的問題在于游戲中前期存在大量流水線劇情。比如說游戲中出現(xiàn)的“太行八徑”、“五岳結界”,都是靠重復度極高的灌水劇情來增加游戲長度,被玩家調(diào)侃為《爬山記》。
它為后世軒轅劍系列開了一個糟糕的先例,類似的流水線劇情在《軒轅劍5》《漢之云》等作品中反復出現(xiàn),本質(zhì)上都是獲取任務、完成任務的網(wǎng)游式套路,也體現(xiàn)了編劇能力不足的一面。
現(xiàn)在想來,《蒼之濤》前三分之二的流程是異??菰锏?,若非游戲末尾昊天界的精彩劇情掩蓋了大部分缺點,否則單憑這些注水劇情,《蒼之濤》是無法成為一款被后世銘記的經(jīng)典作品。
回到開頭的那個話題,《蒼之濤》是否算得上《軒轅劍》系列的巔峰之作?
雖然有著不少瑕疵,不過個人還是非常喜歡這部作品的,尤其是它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常有趣,堪稱歷代最佳。
《蒼之濤》是有資格可以排進系列前三的。不過論游戲綜合質(zhì)量和思想深度,還是要略低于《云和山的彼端》的。后者堪稱是一款前無古人,后無來者的國產(chǎn)巔峰游戲作品。
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