最近公布兩年了,今年在海外突然成為話題的游戲引起了我們的關(guān)注。
過去一周,Digital Cybercherries開發(fā)的《HYPERCHARGE:Unboxed》(超級充電:拆包)在海外游戲圈受到了廣泛關(guān)注,部分玩家甚至以對3A級大作的狂熱對待,游戲也制作出來了,視頻視頻視頻得到了極大傳播。
另一方面,這個游戲本身的質(zhì)量并不差。早期熱度不足,隱藏在大量的Steam游戲中,可能大多數(shù)玩家都沒有發(fā)現(xiàn)這個寶藏。(威廉莎士比亞,溫斯頓,游戲名言) (莎士比亞,Northern Exposure(美國電視)最近《超級沖鋒:開箱》宣布登錄Xbox,因此通過新的營銷,很多玩家開始關(guān)注看起來有趣的FPS游戲。之后,隨著適合視頻制作的素材多、熱情的玩家們的平臺創(chuàng)作,產(chǎn)品的熱度不斷提高。(威廉莎士比亞、溫斯頓、視頻名言)(Northern Exposure)目前,《超級沖鋒:開箱》在Steam也保持著91%的特別好評。
玩具外套下,竟然以各種樂趣把“塔防射擊探索”聚集在一起
《超級沖鋒:開箱》是以玩具為題材的第一人稱FPS游戲,強調(diào)多人的合作,結(jié)合top方法——游戲,以摧毀游戲的超核為主要任務(wù)目標(biāo)。在這個過程中,敵人會受到多次沖擊,玩家必須依靠槍支擊退敵人或制作道具來阻擋敵人。
進入游戲之前,玩家可以選擇不同的水平來體驗。不同的水平是以不同的日常生活領(lǐng)域為參考設(shè)計的,玩家作為人形玩具活動非常有趣。(大衛(wèi)亞設(shè))。
有超市、房間、娛樂場所等熟悉的日常場景
每個游戲地圖都由有深度分層的立體空間組成。一般來說,檢查站有三個需要守衛(wèi)的超核,分布在場景的不同區(qū)域,有的在地面上,有的在桌子上,形成多點塔的游戲。
立體空間的場景當(dāng)然是為了提高玩家的游戲代入感,但為了避免在Noda的地圖上失去目標(biāo),在《超級沖鋒:開箱》上進行戰(zhàn)略收集的元素分布在各個地方,使玩家能夠更有針對性地進行戰(zhàn)略部署,同時也為玩家在游戲中進行探索提供了動力。
在塔防御的建設(shè)部分,防御工程是玩家在游戲中選擇金幣積分點或積分點包,以獲得建設(shè)性點。不同的道具消耗不同的積分,在每次敵人沖擊前玩家都有時間收集積分。另外,道具的建設(shè)點也處于固定的位置,玩家可以根據(jù)水平特性選擇攜帶三種建設(shè)道具。(約翰f肯尼迪)。
第二,為了使建筑物正常工作,玩家需要收集電池為玩具供電,電池為超核提供保護膜,保持部分玩具的運行。比如機槍炮塔,能量不足,炮塔就會停止運行,要求玩家找到電池進行補給。
可升級武器屬性的配件同樣需要玩家在地圖中自行尋找獲得。另還有一些收集要素的藏品可采集,并在關(guān)卡結(jié)束時獲得額外物品的解鎖。
建造積點、電池、武器配件以及藏品這些探索資源被分布各處,有些還藏在隱蔽的角落難以發(fā)現(xiàn),以此來提升游戲難度。除了豐富內(nèi)容外,探索玩法的加入也提升了團隊合作的可玩性,考驗多人模式下玩家如何進行分工協(xié)作。
總的來說,《超級沖鋒:開箱》是一款囊括了塔防、射擊以及探索元素的游戲。事實上,玩家感受到的核心快感仍是FPS——憑借自身的戰(zhàn)斗來不斷射擊退敵。然而引入防御工事能提升玩家的緊張感和新鮮感,而玩具題材和探索收集結(jié)合,又讓整個體驗變得豐滿有趣。
老外的回憶殺?玩具題材在海外受眾廣泛
玩法融合正在成為游戲的趨勢,然而《超級沖鋒:開箱》選擇的玩具題材,也為游戲帶來了更多的變量因素。
游戲別出心裁地讓玩家扮演著玩具士兵來打敗敵人、保護超核。這不禁讓人想起了《玩具總動員》,甚至是自己童年的士兵玩具,相信大部分男生心中都藏著扮演長官的夢。無論是精致的畫風(fēng)還是懷舊的題材,這款游戲有很多地方都與玩家記憶中的場景有著相似之處,也更容易引起玩家的回憶與共鳴。
玩具作為題材的游戲在海外也一直有著廣泛的受眾。其中頗具知名度的當(dāng)屬TT Games開發(fā)的樂高系列游戲。以《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》為例,這款今年4月上線全平臺的游戲銷量已經(jīng)突破320萬份,游戲在Steam平臺獲得了“特別好評(94%為好評)”。
除樂高以外,還有以海外家喻戶曉的汽車玩具品牌《Hot Wheels》為題材制作的賽車游戲《Hot Wheels Unleashed》也在Steam獲得了特別好評。
在油管上,一條《超級沖鋒:開箱》相關(guān)的視頻播放量能達到11萬。博主因為在游戲中看到了充滿童年回憶的玩具城堡而感到驚喜,于是將游戲片段分享給大家。而評論區(qū)的玩家們也因此受到“安利”,紛紛懷念起小時候玩士兵玩具的時光。
即使不常接觸FPS游戲的玩家,也會因為這樣一款充滿情懷且有著玩具畫風(fēng)的游戲而愿意嘗試。
《超級沖鋒:開箱》成功收割了一波“路人緣”,也讓游戲突破了FPS玩家圈層,觸達更廣泛的玩家群體。在游戲行業(yè)都在卷二次元、卷國風(fēng)題材的時候,《超級沖鋒:開箱》在海外的二次翻紅或許給我們提供了不同的可選項:懷舊玩具題材。
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