這是一款整天打折、整天進(jìn)入steam前十的波蘭游戲,即使沒(méi)有玩過(guò),也聽(tīng)到了昆特牌的大名。

依靠游戲質(zhì)量,不要說(shuō)打折等歷史低,即使是再吝嗇的玩家,也愿意全價(jià)購(gòu)買爆發(fā)的良心游戲。

高興的“好評(píng)冷清”也無(wú)愧于RPG的頂峰。

目前,最近的好評(píng)率為96%,總體好評(píng)率為97%

差評(píng)中也有不少淘氣鬼

今天波蘭驢CD Project Red的賽博朋克2077也引起了很多關(guān)注,所以巫師3也完全值得玩(這個(gè)邏輯完全是ojbk)。

作為一個(gè)每周進(jìn)行222小時(shí)全務(wù)通關(guān)的玩家,在初審期分享一些比較苦惱的點(diǎn),有需要的伙伴可以參考。

本文主要討論以下幾點(diǎn):采訪范圍廣,內(nèi)容可能會(huì)有點(diǎn)長(zhǎng),請(qǐng)諒解。(大衛(wèi)亞設(shè))。

1.巫師3相關(guān)梗

2.首選項(xiàng)

3.戰(zhàn)斗系統(tǒng)

4.工作系統(tǒng)

5.收集生產(chǎn)要素

6.設(shè)備信息

7.RPG本身

8.新手村相關(guān)

9.世界設(shè)定

10.其他

全文不包括劇透。

[昆特卡]

說(shuō)到巫師3,就要提到昆特牌,就像輻射4=撿垃圾一樣。

昆特牌的存在給冒險(xiǎn)的旅程增添了另一種有趣的娛樂(lè)方式。(莎士比亞)。

千變?nèi)f化的日常,不同勢(shì)力的牌,每一版都交織著不同的樂(lè)趣。(莎士比亞)。

每次贏Npc的時(shí)候,獎(jiǎng)勵(lì)新的Kunt卡收集也不能停止。

因?yàn)槔ヌ嘏朴腥渴占娜蝿?wù),所以每當(dāng)遇到新的NPC時(shí),都會(huì)說(shuō):“來(lái)一局昆特牌嗎?”建議先問(wèn)第一句。這樣做,任何打牌的機(jī)會(huì)都可以。

回頭一看,雖然還沒(méi)有收集到,但在道具欄昆特牌那本書里,可以確認(rèn)哪些地區(qū)還沒(méi)有收集到的幾張卡片,可以有針對(duì)性地搜索。(大衛(wèi)亞設(shè))。

即使你對(duì)圍棋一無(wú)所知,完全不感興趣也沒(méi)關(guān)系。任何玩過(guò)昆特牌的人都真誠(chéng)地說(shuō):“真香?!币?yàn)槲視?huì)說(shuō)。" "

[失足經(jīng)]

“這個(gè)高度可以殺死n個(gè)獵人。單擊

這句話在各種游戲人物從高空跳下或落下的場(chǎng)景中很常見(jiàn)。zerot在巫師3中被用來(lái)戲弄非常容易摔倒的梗。

可能是大梁,可能是幾層樓,可能是山坡。在稍高的高度,如果杰洛特跳下去,預(yù)計(jì)會(huì)得到GG。

為什么會(huì)這樣?其實(shí)是劇組故意設(shè)計(jì)的。因?yàn)榭梢詼p少大量的地圖檢查工作,減少更多觸發(fā)未知bug的可能性。

但實(shí)際上有解決辦法。跳下去摔死的主要原因是,在實(shí)際掉到地上之前沒(méi)有按下跳躍按鈕。(不特別夸張,僅限于死亡的高度)

落地前按下跳躍按鈕,杰洛特將實(shí)施緩沖翻滾,幾乎可以生存。

所以理智地刷吧。

[難度]

打開(kāi)新游戲時(shí)會(huì)選擇難度。與其他游戲的難度不同,巫師3的難度如下

看情節(jié)就好。(最簡(jiǎn)單的難度,適合手殘和匆忙的玩家。)

出汗(通常正常難度,冥想可以回到血液);

流血(困難難度,冥想不回血);

死而無(wú)憾。(這是最難的事情,但同時(shí)也最接近獵人游戲體驗(yàn)的難度。)

我汗流浹背地說(shuō):“女巫

師 3 是以劇情見(jiàn)長(zhǎng),那我也沒(méi)必要讓自己受苦,簡(jiǎn)單玩玩就好?!?p>

...... 現(xiàn)在想想真是打臉 ( ̄ε(# ̄)

如果你有足夠的時(shí)間的話,我個(gè)人建議玩死而無(wú)憾難度,最貼近真實(shí)的狩魔獵人的生存難度(雖然游戲里比小說(shuō)本體強(qiáng)了不知道多少倍,難免有主角光環(huán))。

作為一個(gè)真實(shí)手殘黨,我是覺(jué)得巫師 3 的難度其實(shí)并不算太高,只要耐下心來(lái),動(dòng)動(dòng)腦,沒(méi)有什么怪是打不過(guò)的。

當(dāng)然也不必強(qiáng)求,玩的開(kāi)心又不想太費(fèi)時(shí)間的,流點(diǎn)汗難度剛好。

(雖然隨時(shí)都可以改難度,但通關(guān)時(shí)需要全程維持同樣的難度才能解鎖相關(guān)成就)

【模擬存檔】

選完難度之后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)是否模擬巫師 2 代存檔的選項(xiàng)。如果有玩過(guò)前作、讀過(guò)小說(shuō)的話,可能就不會(huì)對(duì)之前的人物陌生。但第一次玩一頭霧水的話,其實(shí)就沒(méi)必要選了。

主要會(huì)涉及到前作人物在本作游戲里的存亡,有些故人會(huì)根據(jù)你的受訪情況決定出場(chǎng)。

如果想要看更多前作人物的相關(guān)劇情的話,記得在對(duì)話中多保留其人物存活的選項(xiàng)。

(以下截圖均為較多人物存活的選項(xiàng),可供參考)

我知道以上對(duì)話選項(xiàng),一周目玩時(shí)是一臉懵逼的,但如果你想體驗(yàn)更多的人物劇情,可以按照上面的指引選擇。(前提是開(kāi)了模擬 2 代存檔,否則不會(huì)觸發(fā)以上對(duì)話)

【設(shè)置及免費(fèi) DLC】

〇按鼠標(biāo)右鍵開(kāi)狼眼看線索時(shí),部分玩家可能不適應(yīng)魚眼的鏡頭(周邊模糊的視角),可以在設(shè)置里關(guān)閉。

〇昆特牌的難度是可以調(diào)的,普通和困難兩種難度。想讓對(duì)方牌組更具挑戰(zhàn)性可以開(kāi)啟(不過(guò)前期自己牌組太少不夠強(qiáng)力時(shí)不建議開(kāi),牌太爛技術(shù)再好也贏不了)

〇除去石之心和血與酒兩個(gè)大型 DLC 以外,巫師 3 還有很多免費(fèi)的 DLC。其中包括一些新加的處決動(dòng)作、套裝、人物服裝、昆特牌卡組等。

其中包括了三位女主角的更換服裝,都非常好看。只能在主菜單頁(yè)面設(shè)置更換。

昆特牌卡組的繪圖也有原版和 dlc 兩套可供切換(甚至包含了小說(shuō)里的彩蛋,之后會(huì)另外寫一篇文章講講)

【基本動(dòng)作】

〇輕擊 —— 鼠標(biāo)左鍵就可以直接按出,高攻速。

〇重?fù)?—— 按住 Shift 再按攻擊,更高傷害。

(同樣的一擊都是耗費(fèi)一次劍油的使用次數(shù),所以酌情使用輕重?fù)簦?/p>

〇格擋 —— 可有效防御人形敵人的攻擊,特別是人類刀劍攻擊,善用。

(我快通關(guān)時(shí)才想起有這個(gè)鍵...... 而且經(jīng)常忘記用......)

〇翻滾 —— 按空格鍵可大幅翻滾,閃避開(kāi)敵人攻擊,但消耗精力大,慎用。

(這個(gè)說(shuō)實(shí)話很多人都只用翻滾來(lái)躲避,但其實(shí)應(yīng)該善用閃避鍵)

〇閃避 —— 按 Alt 鍵可以側(cè)身躲開(kāi)敵人的攻擊(大范圍重?fù)舫猓?,這個(gè)消耗精力極少,比起翻滾躲避效率高很多,省下的精力可以用來(lái)放法印。善用。

【法印】

法印是消耗一定量精力發(fā)動(dòng)的簡(jiǎn)易魔法。

施法方便,耗藍(lán)較少,對(duì)于魔力遠(yuǎn)不如術(shù)士的獵魔人來(lái)講再適合不過(guò)。

劍術(shù) + 法印是狩魔獵人獨(dú)有的一種戰(zhàn)斗方式,一開(kāi)始或許你會(huì)對(duì)這個(gè)系統(tǒng)感到陌生,一旦習(xí)慣后將會(huì)得心應(yīng)手,玩出花來(lái)。

每一種法印點(diǎn)出更高階段的技能時(shí)都會(huì)更加酷炫,搭配不同打法也十分有趣。

〇亞克西法?。ňG)—— 迷魂術(shù)

用途廣泛的一個(gè)法印。對(duì)生物進(jìn)行一定程度的控制(多為鎮(zhèn)靜、服從效果)以方便自己行動(dòng)。

既可以安撫受驚的馬匹,也可以差使不聽(tīng)話的人省去口舌功夫,還能在戰(zhàn)斗中牽制對(duì)方;非常實(shí)用的技能。

推薦加點(diǎn)時(shí)優(yōu)先點(diǎn)出 3 級(jí)(最高級(jí))的 “迷惑者”。因?yàn)樵谟螒蛑袝r(shí)不時(shí)會(huì)碰到難以說(shuō)服的對(duì)象,有時(shí)在對(duì)話中會(huì)出現(xiàn)帶▽倒三角▽符號(hào)的選項(xiàng),意即使用該法印。

法印等級(jí)過(guò)低的話則會(huì)失敗,升上 3 級(jí)后沒(méi)有搞不定的對(duì)話。

(最主要是因?yàn)檫x帶▽的對(duì)話可以加經(jīng)驗(yàn)啊 —— 也符合杰洛特懶得跟智障瞎 BB 的設(shè)定)

〇昆恩法?。S)—— 防護(hù)罩

新手最常用的法印,使用后身上會(huì)覆蓋一層黃色的防護(hù)罩(保命用)。被敵人打中身體后會(huì)破裂。

推薦優(yōu)先點(diǎn)出高階的昆恩技能 “爆裂之盾”,效果為長(zhǎng)按 Q 鍵,昆恩法印會(huì)在身體周圍形成一個(gè)球形,隨精力消耗耐久度,耐久用完爆開(kāi)后還能將對(duì)手彈開(kāi)。

更高階的技能甚至能將防護(hù)罩受到的傷害轉(zhuǎn)換成回血的功能 “主動(dòng)護(hù)盾”,簡(jiǎn)直就是手殘烏龜流的福音。

無(wú)需任何成本的防具及回血方法

〇伊格尼法印(紅)—— 火焰

火焰法印也是較為常用的,對(duì)大部分?jǐn)橙硕加行А?/p>

人類敵人大多都怕火,而且面對(duì)多人圍困時(shí),一記正面 180° 的伊格尼能迅速燒傷,甚至引燃敵人。

毛多弱火,所以打狗、狼、熊、羊啥的動(dòng)物都很有效。

對(duì)付水生類怪物也有奇效(水屬性居然怕火燒可還行)。

點(diǎn)出高階技能后,長(zhǎng)按 Q 鍵就是對(duì)單一方向指向性地噴出連續(xù)的火柱,也非常帥氣。

〇阿爾德法?。ㄋ{(lán))—— 沖擊

向前 180° 釋放出一股沖擊波,可破壞一些易碎物(殘破木門、擋路的障礙物等),也可擊倒部分?jǐn)橙?,倒地后上去攻擊可直接就地處決。

高階技能點(diǎn)開(kāi)后,甚至可以全方位地放出沖擊波(形成一個(gè)半球體的氣場(chǎng)),也是賊雞兒帥氣。

〇亞登法?。ㄗ希?放緩時(shí)間 / 顯形

亞登法印所放置的區(qū)域內(nèi),敵人進(jìn)入其中會(huì)速度放慢。靈體類的怪物平時(shí)攻擊無(wú)實(shí)體,進(jìn)入到亞登法印圈內(nèi)則可以顯形并被攻擊到。

高階技能后可布置多個(gè)亞登陷阱。

【魔力之所】

在地圖各處會(huì)有對(duì)應(yīng)不同法印的魔力之所,長(zhǎng)按 E 鍵吸取后可獲得一段時(shí)間的相應(yīng)法印加成。

第一次獲取一個(gè)新的魔力之所可以獲得一個(gè)額外的技能點(diǎn),相比起做任務(wù)升級(jí)獲得加點(diǎn)要快得多。

【炸彈 弩箭 特殊物品】

這些輔助性的武器 / 道具都是可以鼠標(biāo)中鍵使用的,在物品欄里可以調(diào)節(jié)快捷欄。

炸彈可以在打坐后重做補(bǔ)充,所以無(wú)需吝嗇。

弩箭有各種不同效果的特殊箭頭,可以針對(duì)性使用。但要注意的一點(diǎn)是,弩箭所占的負(fù)重還是較大的,所以用不著的可以放在倉(cāng)庫(kù)里減輕負(fù)擔(dān)。

有部分任務(wù)所需物品是需要放在鼠標(biāo)中鍵使用的,卡關(guān)時(shí)看看是不是需要這類特殊道具的幫助。

【任務(wù)欄及適合等級(jí)】

每到一個(gè)新的地圖時(shí),建議可以先去各個(gè)黃色的公告欄處解鎖該區(qū)域的所有任務(wù)及問(wèn)號(hào)可探索地點(diǎn)。這樣可以一次性解鎖所有可做的項(xiàng)目。

在公告欄上,有些是支線任務(wù)(各種有趣豐富的短篇故事線);

有些是狩魔委托(可討價(jià)還價(jià),獲得戰(zhàn)利品加成的);

有些是尋寶任務(wù)(可獲得狩魔獵人裝備藍(lán)圖或?qū)毑兀?/p>

還有些只是單純的布告和事項(xiàng),不過(guò)也不乏趣味

接了所有任務(wù)后,不急著推主線,先由低到高體驗(yàn)一下各種支線任務(wù)。

要注意的是,每個(gè)任務(wù)都會(huì)有建議等級(jí),最好在建議等級(jí) 5 級(jí)以內(nèi)完成該任務(wù),否則超過(guò)建議等級(jí) 5 級(jí)以上再來(lái)做的話,經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)變得極少(只有 1-2 點(diǎn)經(jīng)驗(yàn))。

再者,巫師 3 的任務(wù)系統(tǒng)可以說(shuō)是今年來(lái)做的最好,顯示最為清晰明了的了。根據(jù)所接任務(wù)地點(diǎn)不同,每個(gè)任務(wù)所顯示的圖標(biāo)也可以一眼讓人分辨出是在哪個(gè)區(qū)域接的。

【?點(diǎn)的探索】

地圖上的?點(diǎn)都有什么?(這句話好像沒(méi)什么毛?。?/p>

主要有一些特殊的地點(diǎn)、一些藏寶地點(diǎn)、怪物巢穴、受困 npc、小任務(wù)等等

雖說(shuō)不解這些?點(diǎn)并無(wú)大礙,但其中的樂(lè)趣不止是收集那么簡(jiǎn)單,更多的探索也能帶來(lái)更多的游戲體驗(yàn)。

建議有時(shí)間的玩家可以全解鎖(史凱利杰群島的就算了吧...... 多過(guò)頭了...... 而且那里大部分都是沉船寶藏...... 缺錢的可以變賣)

而且也不一定非得故意跑圖,我的做法是在完成任務(wù)之前規(guī)劃一下路線,在任務(wù)與任務(wù)之間經(jīng)過(guò)的問(wèn)號(hào)點(diǎn)都直接探明,這樣就能省下專門跑路的時(shí)間了。

【戰(zhàn)斗前的準(zhǔn)備】

這個(gè)世界需要的不是英雄,而是專家。

相比起路見(jiàn)不平、拔刀相助的英雄,獵魔人這個(gè)職業(yè)更像是拿人錢財(cái)、替人消災(zāi)的存在。(雖然白狼老好人的性格也使得他更具人性)

巫師的戰(zhàn)前準(zhǔn)備是獨(dú)特的。

接了委托之后,詢問(wèn)當(dāng)事人相關(guān)資訊,推理事發(fā)經(jīng)過(guò)。

到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)收集線索,分析怪物信息。

看怪物詞條,了解怪物特性、攻擊方式、弱點(diǎn)。

涂上相對(duì)應(yīng)怪物類別的劍油(增加劍對(duì)特定怪的傷害);

掏出針對(duì)此怪物的炸彈(輔助進(jìn)攻);

切換成適用的法印,隨時(shí)控制住怪物的行動(dòng)。

以上所有的這些準(zhǔn)備工作組成了巫師的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。一開(kāi)始確實(shí)是令人不習(xí)慣的,其獨(dú)特的工序略顯繁雜。但熟悉以后,每次按照這個(gè)章法進(jìn)行有條不紊的準(zhǔn)備時(shí),你就是一個(gè)合格的狩魔獵人了。

【戰(zhàn)斗時(shí)的回血及 buff】

前期用的較多的藥劑是燕子,可以在戰(zhàn)斗時(shí)快速回血。

也可以在快捷欄裝備一些食物,可以邊打邊吃邊回血。

有昆恩高級(jí)技能后,開(kāi)個(gè)罩子讓敵人打兩下就回滿血了。

有可以制作的新藥劑時(shí)就馬上制作,看看怎么搭配,哪些煎藥效果是自己喜歡的,加到快捷欄里在戰(zhàn)斗時(shí)方便使用。

【植物與煉藥】

” 有事沒(méi)事可以隨意采采路邊的野花 “

—— 某不知名女術(shù)士打樁機(jī)

路邊遇到各種植物素材都可以順手摘采,多多益善。反正不知道什么時(shí)候會(huì)用上,而且不占負(fù)重。

做各種藥劑素材都可能用到各種植物。如果沒(méi)有的話,適當(dāng)和煉金商人購(gòu)買也行。

煉金流是非常強(qiáng)力的,但很多人都看不太懂技能樹的效果。

實(shí)際試過(guò)之后發(fā)現(xiàn)是真的無(wú)敵,4 個(gè)高毒性的煎藥一起下肚都不怕,buff 疊的一層一層的簡(jiǎn)直打的不要太爽。但需要較多的技能點(diǎn)才能成型,所以要中后期才能洗點(diǎn)玩。

等技能點(diǎn)數(shù)多了以后,可以照著這個(gè)煉金流點(diǎn)

【馬匹和負(fù)重問(wèn)題】

杰洛特騎的每一匹馬都叫 “蘿卜”。

馬的裝備共有三個(gè):

眼罩 —— 影響馬匹受驚嚇程度

馬鞍 —— 影響可加速奔跑的時(shí)長(zhǎng)

袋子 —— 影響負(fù)重量

如果負(fù)重還是不夠用的話,可以點(diǎn)出一個(gè)額外加 60 負(fù)重的技能。其實(shí)是完全夠用的,根本沒(méi)必要開(kāi)控制臺(tái)調(diào)負(fù)重。嫌棄負(fù)重少的只能說(shuō)是懶到極致了,定期卸卸貨賺點(diǎn)錢都不肯。

如何快速地獲得更好的馬匹裝備呢?去參加當(dāng)?shù)嘏e辦的賽馬吧!只要獲得優(yōu)勝,各種獎(jiǎng)勵(lì)送給你!

** 在騎馬時(shí)如果馬匹受到過(guò)度驚嚇,是會(huì)把你甩下馬背的??梢允褂脕喛宋鞣ㄓ∈蛊滏?zhèn)靜。

【裝備與打造及修復(fù)】

不管是鋼劍、銀劍,還是胸甲、護(hù)臂、護(hù)脛、鞋子,這些裝備都是有耐久度的。

磨損的越多,裝備的效果打的折扣就越多。

平時(shí)在搜刮問(wèn)號(hào)點(diǎn)或者寶箱時(shí)能獲得一些維修工具,可以用它們來(lái)回復(fù)裝備的耐久度。

也可以花點(diǎn)錢交給鐵匠修理。

平時(shí)搜刮也可以獲得各種雜七雜八的武器或者裝備圖紙,說(shuō)實(shí)話都沒(méi)有什么卵用。

自己花大價(jià)錢耗素材弄出來(lái)的,其實(shí)野外也能搜刮到,甚至質(zhì)量更好。

而且這些七零八落的散裝裝備,在狩魔獵人學(xué)派套裝面前又顯得雞肋。

不如集中資源制作學(xué)派套裝為好。

* 平時(shí)遇到磨刀石或者工作臺(tái)啥的,記得強(qiáng)化一下裝備,總不是什么壞事。

【狩魔獵人學(xué)派套裝】

在巫師 3 本體里,狩魔獵人學(xué)派的套裝一共有四個(gè)派別 —— 狼、獅鷲、熊、貓。

每個(gè)學(xué)派的服裝都有四個(gè)級(jí)別可以升級(jí),但需要做相關(guān)尋寶任務(wù)收集圖紙。之后可以在鐵匠處自費(fèi)制作(材料也要自己提供)。

石之心 DLC 加入一個(gè)專屬服裝 —— 毒蛇套。

血與酒 DLC 加入五個(gè)學(xué)派師匠級(jí)服裝,有些需大師套升級(jí),有些可以直接做。新增一個(gè)飛獅學(xué)派。

〇貓學(xué)派 —— 輕擊靈活

貓學(xué)派的衣服算是幾個(gè)學(xué)派里比較好看的了,所以選的人也蠻多。

主玩輕擊,高攻速高輸出,靈活、消耗精力少,就是皮比較?。ㄍ娓唠y度會(huì)比較吃力)

* 建議帶上貓學(xué)派技能 —— 全身輕甲獲得更多加成。

〇熊學(xué)派 —— 重?fù)粞?/p>

熊學(xué)派也算是主流之一,一身重甲的高防御也使得容錯(cuò)率提高。

主玩重?fù)?,高傷害高血量,無(wú)腦煉金熊,基本無(wú)敵。適合手殘新手。

* 建議帶上熊學(xué)派技能 —— 全身重甲帶來(lái)更多加成。

〇獅鷲學(xué)派 —— 法印

主玩法印。喜歡放法印的不容錯(cuò)過(guò)。

* 建議帶上獅鷲學(xué)派技能 —— 全身中量甲帶來(lái)更多加成。

〇狼學(xué)派 —— 綜合

雖說(shuō)凱爾?莫罕的獵魔人都是狼學(xué)派的,這套衣服也只有在凱爾?莫罕才能找到。

但尷尬的在于,其他學(xué)派的新手套在 13 級(jí)左右就可以制作了,14 級(jí)可以裝備。

而凱爾?莫罕的地圖建議等級(jí)是 19 級(jí),而且主線不推進(jìn)的話還去不了...... 等到能去到時(shí)都已經(jīng)過(guò)了蠻久了...... 身體都是其他學(xué)派的形狀了......

(再說(shuō)這酒紅色的配色我實(shí)在是欣賞不來(lái))

除了衣服以外,還有各個(gè)學(xué)派的鋼劍 & 銀劍,甚至還有 2 把十字弩。

可以不同學(xué)派的裝備及武器混搭,看自己喜歡怎么搭配了。

有選擇困難或者收集癖的也可以把所有套裝都做出來(lái)~

【如何抉擇】(角色扮演還是帶入自身?)

巫師 3 的對(duì)話選項(xiàng)分為兩種顏色 —— 黃色和白色。

黃色的多為推動(dòng)劇情 / 對(duì)話往下發(fā)展的;

白色的則是了解當(dāng)前話題相關(guān)內(nèi)容的,可以獲得更多情報(bào)。

我是極其厭惡那些一味趕時(shí)間只選黃色對(duì)話的人的,既然決定靜下心來(lái)玩了,就別整天跳過(guò)細(xì)節(jié)去摳那點(diǎn)時(shí)間。

觸發(fā)更多的有趣對(duì)話,了解事情背后更多的信息以推理真相,這才是獵魔人該做的不是么。

說(shuō)到如何抉擇,就涉及到 “在 RPG 里應(yīng)該扮演角色還是玩家本身?”

這個(gè)其實(shí)真的看自己選擇,如果你要還原白狼的為人處世,也沒(méi)毛?。?/p>

代入自己的價(jià)值觀去做出取舍,也 ojbk。反正玩著開(kāi)心就好。

但也并不是說(shuō),你當(dāng)一個(gè)無(wú)私公正的救世英雄就是絕對(duì)正確的了,這個(gè)世界并沒(méi)有那么理所當(dāng)然。

反正就是一個(gè)準(zhǔn)則:錢少則多經(jīng)驗(yàn),錢多則少經(jīng)驗(yàn)。

總是選經(jīng)驗(yàn)多的,因?yàn)殄X可以再賺,經(jīng)驗(yàn)更加珍貴啊。

【關(guān)于賺錢】

〇狩魔委托任務(wù)時(shí)討價(jià)還價(jià)的技巧熟練些,盡量多砍點(diǎn)價(jià)。

〇打昆特牌時(shí)下注,最多一回合 20 金幣。打輸了就讀檔(要不要臉)

〇多去搜刮問(wèn)號(hào)點(diǎn),倒賣武器裝備寶藏,不愁吃穿。

〇不同的物品賣給不同的商人要注意價(jià)格差異,對(duì)癥下藥。

〇牛皮是高價(jià)貨物,可以多殺點(diǎn)牛倒賣賺錢(有驚喜)。

〇物品欄里的食物、垃圾基本都可以賣,留下一些必要的需拆解的鍛造素材就行。

〇貝殼留著不要賣,拿去給鐵匠拆解,能拆出有用的珍珠素材。

〇賺的錢夠多時(shí)也會(huì)有驚喜。

〇世界內(nèi)共有兩種錢幣,一種是通用貨幣,一種是寶藏地點(diǎn)搜刮得來(lái)的。記得去諾維格瑞的矮人銀行家處換錢,這樣就能獲得更多可流通的貨幣。

【百果園注意事項(xiàng)】

新手村百果園(雖然官方中文是白果園,但我感覺(jué)好像百果園叫的更順口些,而且能摘到賊多煉金素材,所以就這么叫吧)

  1. 初始套強(qiáng)化

最一開(kāi)始身上穿的初始套,胸甲其實(shí)是可以強(qiáng)化的。

去找新手村旅館附近的矮人鐵匠,集齊一些基本素材就可以升級(jí)。

2. 毒蛇鋼劍 & 銀劍

在百果園搜刮搜刮,應(yīng)該都能獲得的毒蛇鋼劍 & 銀劍圖紙。

大前期非常好用的武器,可以在尼弗迦德?tīng)I(yíng)地那的鐵匠那里打造。

唯一可能缺的是銀錠(如果有銀塊的話可以讓工匠分解成銀錠);

還有就是綠寶石之塵這個(gè)素材(打妖靈有幾率掉落,沒(méi)掉的話讀個(gè)檔再刷)。

數(shù)值遠(yuǎn)勝于同時(shí)期武器,而且 1 級(jí)就可以裝備使用了。

3. 問(wèn)號(hào)點(diǎn) NPC

建議出百果園之前將所有問(wèn)號(hào)點(diǎn)都解了,并不多。有些地點(diǎn)以后再回頭回來(lái),會(huì)因?yàn)閯∏橥苿?dòng)的原因就不存在了,所以得不留遺憾地全解完為好。

4. 泰莫瑞亞套裝

最一開(kāi)始進(jìn)入百果園遇到的商人處有賣,4 級(jí)才能穿的裝備。

巫師 3 里的各種雜七雜八的衣服確實(shí)是不太好看(寫實(shí)點(diǎn)吧),這套泰莫利亞甲算是比較美觀實(shí)用的了。數(shù)值也不低,可以穿一段時(shí)間了。

(不過(guò)尷尬的就在于其實(shí)只要多搜刮問(wèn)號(hào)點(diǎn)也能獲得數(shù)值蠻高的裝備,就是可能丑了些)

反正記得的話可以回去跟他買。

【各方勢(shì)力】

本作的副標(biāo)題及反派 —— 狂獵,覬覦著希里的上古之血。

〇泰莫利亞 —— 原本的北方王國(guó),被南方的尼弗迦德帝國(guó)打的節(jié)節(jié)敗退,處處吃癟。被征服后的殘黨逃到深山老林里仍想著有朝一日東山再起。但前中期北方卡組的昆特牌是真的強(qiáng)力(喂這是什么奇怪的關(guān)注重點(diǎn))。

〇尼弗迦德 —— 南方的獨(dú)裁帝國(guó),兵力強(qiáng)盛。以羅馬帝國(guó)強(qiáng)盛時(shí)期為原型。后期玩間諜流無(wú)賴得一批的最強(qiáng)昆特牌勢(shì)力。

〇松鼠黨 —— 由精靈、矮人組成的非人類反抗勢(shì)力,為了對(duì)抗人類種族歧視而集結(jié)的一股力量。但也打著自由的旗號(hào)做著各種不義之舉。

〇史凱利杰群島 —— 海上的豪杰,酣暢豪爽的民風(fēng),類似維京群島的設(shè)定。血與酒 DLC 新增昆特牌勢(shì)力。

【關(guān)于 Ciri】

希里(Ciri)這個(gè)名字相信很多人一開(kāi)始聽(tīng)了都覺(jué)得有濃濃的違和感(和蘋果手機(jī)的 Siri 撞名),但其實(shí)非要說(shuō)的話,希瑞亞更顯得符合原作。

希里是杰洛特由于意外律所獲得的養(yǎng)女,情同親生父女。在凱爾?莫罕教其劍術(shù)及戰(zhàn)斗技巧,后又跟隨葉奈法等女術(shù)士學(xué)習(xí)法術(shù)。

在游戲開(kāi)場(chǎng)里,雖然小時(shí)候的希里長(zhǎng)得像丑小鴨,但女大十八變后出落得驚為天人。

沒(méi)有女兒線真是太可惜了(鬼父發(fā)言)

沒(méi)對(duì)比沒(méi)傷害(左邊 zz 正確得真是太鬼畜了)

得益于 “上古 / 長(zhǎng)者之血” 的加持,除了有無(wú)限短距離沖刺瞬移(無(wú)冷卻時(shí)間)的技能外,還能穿梭于不同宇宙 / 空間 / 異世界。但每次進(jìn)行大的跳躍時(shí),也越會(huì)被狂獵所盯上。

其父恩希爾 —— 尼弗迦德皇帝,為了找回希里,不得已委托狩魔獵人 “白狼” 杰洛特找回希里。這也構(gòu)成了故事主線的一部分。

找什么女兒??打牌最重要!!

尋找希里的旅途漫漫,這里就不再劇透了。

有幾個(gè)選項(xiàng)會(huì)影響到她的命運(yùn)走向,因?yàn)闀?huì)涉及劇透,我又不忍心誤導(dǎo)新手玩家,所以只能委婉地說(shuō):

“對(duì)待她如親女兒,但也不要太過(guò)束縛她作為獨(dú)立個(gè)體的成長(zhǎng)?!?/p>

這是我個(gè)人能想出的最委婉最簡(jiǎn)短而又無(wú)劇透的建議了。

【不足】

雖然好評(píng)如潮,眾人吹爆,但也不能說(shuō)巫師 3 就是完美無(wú)瑕的了。

給出差評(píng)的玩家的部分觀點(diǎn)其實(shí)我能完全理解:

①有的會(huì)嫌棄其戰(zhàn)斗系統(tǒng)單一,花里胡哨;

②有人會(huì)詬病其昆特牌系統(tǒng)反而搶了游戲本體的光彩;

③也有人會(huì)不滿其 pc 端行走與跑步系統(tǒng)的別扭,和魚眼視角的眩暈感。

怎么講呢,也確實(shí)不算雞蛋里挑骨頭,說(shuō)的都在理;

只能說(shuō)不同玩家的側(cè)重點(diǎn)不同吧,畢竟眾口難調(diào),但我個(gè)人要出來(lái)洗洗地(作為一條巫師 3 的舔)

①戰(zhàn)斗系統(tǒng)糟糕?

挑剔戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩家很明顯就是沖著 ARPG 的 Action 去的,對(duì)巫師的 “翻滾→平 A” 重復(fù)的操作惡言相向我也能理解。對(duì)于這一類 “硬核” 玩家我也實(shí)在是不敢杠(這類人通常會(huì)踩一捧一,高舉黑魂等大旗),只能說(shuō)對(duì)于非動(dòng)作類游戲狂熱粉來(lái)講,巫師 3 的戰(zhàn)斗部分其實(shí)已經(jīng)足夠精彩了。(雖然波蘭蠢驢也沒(méi)有特別標(biāo)榜自家戰(zhàn)斗多么激昂爽快為你帶來(lái)受苦的快感)

被很多人吐槽的 “翻滾→平 A”,恐怕他們?cè)诟L(fēng)吐槽前,連 “側(cè)身閃避” 和 “格擋” 的鍵位在哪都不清楚(雖然本腦殘也是一路平 A 過(guò)去了很久才發(fā)現(xiàn)的)

配合上五種法印以及各類炸彈,甚至煎藥、十字弩的輔助,戰(zhàn)斗過(guò)程真的不會(huì)乏味。

可能這時(shí)又有人會(huì)跳出來(lái)杠,“劍舞” 華而無(wú)實(shí)!瞎幾把亂轉(zhuǎn)?。 鞍菽陝Ψā?無(wú)腦硬砍!

(我只能說(shuō)雖然這兩個(gè)后期的高階攻擊技能是很好用,但也沒(méi)人強(qiáng)求你只用那么一招對(duì)付所有敵人啊......)

此類言論同樣常見(jiàn)于罵老滾 5 動(dòng)作僵硬毫無(wú)打擊感的評(píng)論。反正看到這類噴的你可以大膽地承認(rèn)它說(shuō)的對(duì),并且衷心祝愿它們游戲體驗(yàn)愉快,畢竟它抓重點(diǎn)的能力可能比較差,開(kāi)心就好。

②昆特牌是主體?

對(duì)于這類群體我覺(jué)得非常有趣,有機(jī)會(huì)的話真希望能參考一下它們的大腦切片是怎樣的。

與其說(shuō) “喧賓奪主”,不如說(shuō)是對(duì) “過(guò)度玩?!?的厭惡。

物極必反,當(dāng)一個(gè)小眾梗變得流行起來(lái)后,無(wú)可避免地會(huì)有一幫小學(xué)生混跡其中跟著玩梗;

昆特牌亦如是,但真的抬上來(lái)講...... 也不過(guò)是調(diào)劑品罷了,打牌與否完全取決于自己(雖然無(wú)數(shù)真香)

但昆特牌的有趣程度從某種意義上來(lái)講還真的不輸主線......

③步伐速度和魚眼令人不適?

在游戲里用鍵鼠操作過(guò)杰洛特的估計(jì)都深有體會(huì),因?yàn)榻?jīng)常要在屋子里搜刮的緣故,想走時(shí)用跑的又太快,剎不住車又得整天調(diào)頭;

這點(diǎn)著實(shí)蛋疼,因?yàn)橐婚_(kāi)始這種步數(shù)就是為了手柄設(shè)計(jì)的。如果插上手柄游玩,手感其實(shí)是很舒服的。

而右鍵開(kāi)魚眼查看細(xì)節(jié)的視角,確實(shí)對(duì)于部分玩家來(lái)講確實(shí)不適應(yīng),這個(gè)也是可以在設(shè)置里調(diào)節(jié)關(guān)閉 “魚眼效果” 的。

希望大家能理智地看待游戲優(yōu)缺點(diǎn),不要跟風(fēng)盲從。只有我說(shuō)的才是對(duì)的。

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巫師 3 的故事劇情、人性抉擇、角色塑造都是無(wú)與倫比的,希望這篇指南能幫助到新手期的玩家,在遇到一大堆世界設(shè)定時(shí)不那么困擾,更好更快地融入到各具風(fēng)情的北方諸國(guó)中。

好好享受這段跌宕起伏的狩魔獵人之旅吧

作者:四川擔(dān)擔(dān)面醬

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