說你可能不相信,小發(fā)最近看到很多主播玩《暗黑破壞神4》。
下面的視頻是斗魚播音員Zard-的直播視頻
但是《暗黑破壞神4》不是去年年底才發(fā)布預告嗎?至少要在兩三年后銷售,怎么能那么快有人玩呢?
大家都知道,到目前為止,很多玩家都在玩20年前的游戲,比如《暗黑破壞神2》,是有原因的。因為大雪一直沒有持續(xù)。
什么?你說《暗黑破壞神3》?
這個游戲質量很好,但缺乏經典,是8年前的游戲!
十幾年過去了,暴雪不能繼續(xù)“續(xù)作”,但當年玩《暗黑破壞神2》的那些孩子已經長大成人,有些人受其影響,決定進入游戲行業(yè),自己創(chuàng)造心中的《暗黑破壞神4》。
所以《火炬之光》來了,《Grim Dawn》來了,他們都受到了選手們的高度評價,被稱為“黑暗精神續(xù)作”。
黑暗愛好者或其他工作室制作的“黑暗流”游戲,無論哪一款都可以說是精品。不知道比暴雪自家的《暗黑破壞神3》高到哪里。(阿爾伯特愛因斯坦)(美國)。
但是有一個例外,它的名字是《破壞領主》,也就是一開始畫的那個游戲。
《破壞領主》正式發(fā)售后,第二天Steam銷量排名第一,可見玩家對這種游戲的熱愛是——。因為太符合我們期待的“黑暗續(xù)作”標準了。
我作為老尼帕萊姆,無論哪里能負擔得起錢包,我都直接買了游戲。
經驗后,可以先得出以下結論:這個游戲本身的質量非常過關。
游戲界面是典型的俯視圖ARPG(動作角色扮演游戲),地圖迷宮中有Roguelike元素。也就是說,每次進去,地形和怪物都會隨機組合生成。
最終目的是使自己的角色成為能在怪物堆里橫行霸道、橫行男霸女的狠人。
要想從普通人成長為世界級反派,首先要理解自己的角色應該如何成長?!镀茐念I主》的角色特征主要包括角色特性、角色技能和角色才能三個方面。
人物的屬性很容易理解。每上升一個層次,人物就可以得到一定的屬性點,并根據自己的需要添加到相應的屬性中。
天賦點是一個類似指南針的界面,分為三個部分,上面的每一個點都代表了可以為人物添加相應屬性的天賦。(莎士比亞)。
如果加上一定程度的天賦點,還可以旋轉里面的圓盤,激活其他位置的外部圓盤。
295a9f1fd8e00d19a?from=article.detail&_iz=31825&index=7" width="483" height="264"/>這個設定的新穎之處就在于,它相當于可以讓玩家用一套加點擁有多種天賦,這是許多其他同類游戲中沒有出現過的。
技能則分為近戰(zhàn)、射擊、法術等流派,分別需要裝備對應的武器才能使用,比如你裝備了近戰(zhàn)武器,就不能使用射擊技能,無法使用的技能會顯示為灰色。
弄清楚這些后,角色的 “ 底子 ” 就算是打得差不多了, 接下來就要靠 “ 衣裝 ” 了。
裝備的來源有很多,任務獎勵、怪物掉落、寶箱以及商人購買都可以獲得裝備,裝備的品質是根據顏色來的,從低到高分別為白、藍、黃、紅。
從藍色裝備開始,裝備會附加 1 到 5 條不同的屬性,可以根據自己需要,選擇不同屬性的裝備,從而最大化地強化自己的戰(zhàn)斗力。
可是要得到一件適合自己的好裝備,緣分很重要,并不是說你想出就能出的。
這里就體現出了 “ 暗黑類 ” 游戲最核心的玩法之一:刷。
打一次不出好裝備,那就打十次,再不出,那我打一百次總行了吧?
在這種游戲里,刷出一件紅色裝備的成就感比千辛萬苦打死 BOSS 來的還要強烈,別的不說,光是掉落紅色裝備時那道光芒,blingbling 的看著就很爽!
最后,依靠著角色的 “ 底子 ” 和 “ 衣裝 ” 的合理搭配,玩家們會發(fā)現,曾經要拼盡全力打半天的怪物,現在只要隨便一個技能就可以打倒了,只剩下滿屏幕的數字代表著他們曾經活過。
可能有的人不理解這種玩法的樂趣所在,那么我就打個比方,這就好比讓一個女生站在一座由各種衣服堆積成的小山面前,只要她肯繼續(xù)翻找,一定就能找到一套比現在更適合自己的衣服的過程。
到這里為止,可以看出《 破壞領主 》本身的游戲質量還是挺不錯的,可是實際上卻有大量的玩家給了它差評。
可以看到,這個游戲是 2020 年 2 月 13 日發(fā)售的,實際上它已經“ 搶先體驗 ” 了整整四年了,也就是說它一直處于測試的階段,直到 2 月 13 日,制作方覺得游戲做差不多了,就正式發(fā)售。
可開發(fā)者沒想到,游戲正式發(fā)售的那天起,游戲評價就變成了好評差評五五開。
在發(fā)售之前,評價雖然不多,但總體來說體驗過的玩家都給了好評,也就是說大家都挺滿意的,對游戲的完成品期待也很高。
可發(fā)售之后評價卻一落千丈。。。百丈吧,至少評價還是好壞參半。
經過小發(fā)的觀察,那些給出差評的玩家,糾結的原因不外乎兩點:聯(lián)機游戲卡頓以及游戲中存在大量的 BUG 。
關于游戲卡頓這一點我的感受特別深,因為我一開始進行聯(lián)機游戲的時候,打了好半天怪物,完全看不到自己的傷害數字,只看到自己的血條和對方的血條在掉。
同時人物動作和打擊特效也不同步,感覺好像中了時間停止一樣。
至于其他玩家說的回檔 BUG 以及掉線問題,我還沒遇到過,不過這可能是因為我玩的時間不長的緣故,至少評價區(qū)已經被這兩個問題給炸了。。。
目前,《 破壞領主 》在 Steam 上售價為 116 元,個人感覺它現在配不上這個價格,雖然游戲本身的玩法設計啥的沒什么問題,可是它太卡了。。。
在這么個網絡環(huán)境下,游戲本身品質再好,游戲體驗也好不到哪里去,所以小發(fā)建議各位再觀望觀望。
如果真的想玩這種刷刷刷的游戲,買個《 Grim Dawn 》或者《 火炬之光2 》就行,他倆加起來也差不多就一個《 破壞領主 》的價格,而且評價都很好。
說白了,那些玩家們并不在乎游戲叫什么,只要是 “ 暗黑類 ” 的刷刷刷游戲,質量過關,他們玩得爽,他們就買賬。
所以《 火炬之光 》發(fā)售后,玩家們就把它當做了《 暗黑2 》的續(xù)作,在《 Grim Dawn 》發(fā)售后,它也被玩家們當成了暗黑續(xù)作,在《 破壞領主 》發(fā)售后,玩家們把它送上了 Steam 銷量榜首。
我只希望《 暗黑破壞神4 》可以在那些喜愛《 暗黑破壞神2 》的玩家們找到下一個 “ 精神續(xù)作 ” 之前正式發(fā)售,這些玩家們都已經等待了太久了。
1.《【火炬之光2法師加點】《暗黑破壞神4》發(fā)布預告,有搶飯碗的游戲嗎?》援引自互聯(lián)網,旨在傳遞更多網絡信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網站無關,侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《【火炬之光2法師加點】《暗黑破壞神4》發(fā)布預告,有搶飯碗的游戲嗎?》僅供讀者參考,本網站未對該內容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。
3.文章轉載時請保留本站內容來源地址,http://f99ss.com/gl/2530828.html