隨著《腦力達(dá)人》的流行,問答型游戲又開始進(jìn)入大眾視野。這種游戲基本上沒有開始門檻,手廣,有適當(dāng)?shù)钠鯔C(jī),在社交網(wǎng)絡(luò)的推動(dòng)下很容易迅速傳播。但是這種游戲也往往是一種快消品。走得快也快?!赌X力達(dá)人》之前還有什么紅劇,還是你沒注意卻質(zhì)量好的問答游戲?(威廉莎士比亞,哈姆雷特。)這篇文章做一個(gè)簡單的回顧。
本文提到的問答范圍很廣,無論是多人對(duì)抗類問答,還是單人問答,都屬于這一類。
你畫吧
《你畫我猜》是過去三年手機(jī)游戲市場上最著名的泡沫,游戲的英文名稱為《Draw Something》,國內(nèi)譯名很好,從題目中概括了游戲中的所有游戲。憑借即時(shí)的多用戶交互和傳播效果,自2012年2月發(fā)布以來,過去兩周內(nèi)進(jìn)行了1000萬次下載,付費(fèi)版和免費(fèi)版分別位居App Store榜首。
之后發(fā)生的事比較高興。3月底,游戲巨頭Zynga以1.8億人收購了《你畫我猜》名開發(fā)者。4月初,該游戲的用戶數(shù)開始從1460萬人的頂點(diǎn)下降,每月?lián)p失了400萬用戶。Zynga花了很多時(shí)間和金錢,只是為了進(jìn)一步證明這家公司太快成功和近利。(威廉莎士比亞、溫斯頓、財(cái)主)這種“以互聯(lián)網(wǎng)為名作”的心態(tài)也值得很多公司警惕。
《你畫我猜》流行的時(shí)候是2012年,國內(nèi)手機(jī)游戲占優(yōu)勢(shì),追隨者大多以網(wǎng)絡(luò)游戲的形式出現(xiàn)在大多數(shù)社交平臺(tái)上,短時(shí)間內(nèi)聚集了很高的人氣,短時(shí)間內(nèi)無人問津。對(duì)于剛接觸手游的玩家來說,《你畫我猜》很快就會(huì)成為一堆廢紙的游戲。
瘋狂的猜測
《瘋狂猜圖》本身不是值得推薦的。因?yàn)樾∥菔欠浅氐椎漠a(chǎn)品。原型來自名為《Icomania》的游戲。《瘋狂猜圖》的界面設(shè)計(jì)、游戲玩法,甚至大部分照片都是從《Icomania》上剝離的。原作中可圈可點(diǎn)的地方不少。有的設(shè)計(jì)可以說是教科書,供以后的很多游戲參考。
現(xiàn)在來看,《瘋狂猜圖》的成功是為了尋找當(dāng)時(shí)看起來新穎的游戲形式而來到山寨的,而微信朋友圈共享起到了很大的作用。當(dāng)時(shí)的朋友圈還沒有這么驚險(xiǎn),可以說是藍(lán)色的海洋,《瘋狂猜圖》
《瘋狂猜圖》在2013年火了一段時(shí)間(和昨天不一樣嗎?)?,F(xiàn)在你如果想重新復(fù)習(xí)這個(gè)游戲,幾乎很難順利地玩。IOS版本的全屏廣告隨時(shí)涂在臉上(上圖),但Android版本的情況是,根據(jù)網(wǎng)民測試,內(nèi)置了29種廣告和3個(gè)插件。是啊,人氣已經(jīng)過去了,不拼命怎么賺錢?
聽起來很瘋狂
這是我個(gè)人最喜歡的問答游戲。整體設(shè)計(jì)中,《瘋狂的聲音》參考《瘋狂猜圖》,這在命名上也可以看到。但是與另一種風(fēng)格《瘋狂猜歌》不同,《瘋狂的聲音》的內(nèi)容素材非常多樣化,只要屬于“聲音”,都包含在內(nèi)。玩一會(huì)兒就知道游戲的素材選擇很細(xì)致。十多年前廣為人知的廣告詞——《真的對(duì)得起我們的臉》、《花仙子》的主題曲、《兇手只有一個(gè)》的日語臺(tái)詞、Intel的標(biāo)志性“銅”,游戲有1000關(guān),從90年代到2013年音頻素材有20
這個(gè)游戲很適合和幾個(gè)80多歲的人在90后聚在一起玩?!罢Z音猜測”最吸引人的部分之一是有很多東西。主觀意識(shí)完全被遺忘了。如果沒人再提起,我根本不會(huì)記得。但是在這個(gè)游戲中,聲音剪輯,比如穿越時(shí)間隧道,可以立即將你拖到那個(gè)時(shí)間?!@是一場能帶來幸福的游戲,但不幸的是,沒有太生氣。也許大家都這么想。
我非常推薦這個(gè)游戲。更推薦和朋友一起玩。游戲運(yùn)營也很良心。我不記得有沒有廣告。即使有,也不會(huì)影響經(jīng)驗(yàn)。
玩著玩著就猜對(duì)了和錯(cuò)了
《瘋狂猜圖》是去年與豌豆莢聯(lián)合推出的定制問答游戲,作為中國互聯(lián)網(wǎng)有影響力的知識(shí)問答社區(qū),該游戲定制了300個(gè)問題。游戲以判斷對(duì)錯(cuò)的方式進(jìn)行。游戲拋出選擇疑問句。玩家只需選擇對(duì)與錯(cuò)。
300個(gè)問題的題庫有點(diǎn)少,游戲的內(nèi)年有限。玩了一會(huì)兒,剛出了一個(gè)題目,更像是試水性質(zhì)的項(xiàng)目。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《游戲名言》)(Template,SOVART)但是從另一個(gè)角度來看,《玩玩猜對(duì)錯(cuò)》更接近于普及常識(shí)。生活中有很多容易出現(xiàn)的常識(shí)性誤解?!斑x錯(cuò)了就會(huì)自動(dòng)得到答案”的設(shè)置也增加了這種“嚴(yán)肅”的色彩?!蠖鄶?shù)問答游戲沒有提供答案,提高了忍耐力。
p>
話說回來,如果你把所有題都記住了,其實(shí)也是很大的收獲嘛。
值得一提的是,游戲雖然看上去是雙人即時(shí)對(duì)戰(zhàn),其實(shí)是異步實(shí)現(xiàn)的,系統(tǒng)把對(duì)戰(zhàn)過程錄下來,當(dāng)對(duì)手接受挑戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)播放對(duì)方的答題過程,包括時(shí)間、氣泡說的話這些,這樣會(huì)讓接受者看起來像接受真人對(duì)戰(zhàn)一樣。
■天朝教育委員會(huì)
作為街機(jī)《民國教育委員會(huì)》的致敬作品,《天朝教育委員會(huì)》誕生于2012年上半年,是大公司還沒入場,小團(tuán)隊(duì)還能憑借運(yùn)氣一鳴驚人的時(shí)代?!短斐逃瘑T會(huì)》在當(dāng)時(shí)的運(yùn)氣就不錯(cuò),獲得了不少用戶量,直到現(xiàn)在也有挺高的知名度。運(yùn)氣這個(gè)詞不是我說的,是游戲開發(fā)商CatCap的創(chuàng)始人吳濤先生的話。游戲上架之初定價(jià)是12元,遠(yuǎn)高于其他收費(fèi)游戲的約6元價(jià)位。因?yàn)椤拔覀儽敬蛩阋沧呙赓M(fèi)的路,不過考慮到大家都免費(fèi),誰會(huì)注意到我們呢?所以干脆定個(gè)高一些的價(jià)格,吸引一下眼球,再慢慢降價(jià)?!苯Y(jié)果“誰也沒想到竟然賣得還挺好?!岸覟樽呙赓M(fèi)路線而設(shè)計(jì)的游戲內(nèi)購,在設(shè)計(jì)上存在問題,如果游戲真的免費(fèi)了,不會(huì)有那么好的業(yè)績。
這的確是個(gè)意外,現(xiàn)在,像這樣的一次性付費(fèi)、單機(jī)玩法、內(nèi)容休閑的國產(chǎn)游戲,顯然不可能再有膽量定價(jià)12元了,12塊能買12個(gè)休閑游戲呢!
如今的問答游戲普遍注重社交,但《天朝教育委員會(huì)》是一個(gè)用傳統(tǒng)單機(jī)游戲設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,有明顯的闖關(guān)概念。游戲的題庫還是比較不錯(cuò)的,涵蓋面多,難度不低,如果你想尋找一個(gè)比較純粹的問答型游戲來挑戰(zhàn)一下自己的知識(shí)面,這個(gè)游戲挺合適。
■黑貓維茲
去年《黑貓維茲》國服代理的消息公布時(shí),這個(gè)游戲在日本非?;鸨?,用戶量龐大,營收可觀,直逼當(dāng)時(shí)的《智龍迷城》。直到現(xiàn)在,這個(gè)游戲在日本依然很掙錢,有相當(dāng)高的人氣。
國服的《黑貓維茲》來得很快,仿佛想趁熱打鐵,但不幸打到了炭上。自從公測以來,到現(xiàn)在已經(jīng)超過一年,iOS版從來沒進(jìn)過暢銷榜前200名內(nèi),成為了“日本熱門游戲在中國不可能成功”的一個(gè)注腳,慘。
《黑貓維茲》是日本典型的Gacha+X的游戲,這類游戲后來都被證明不太適合中國市場——甚至不適合日本以外的任何市場。國服當(dāng)時(shí)制定了一系列本地化策略,但有點(diǎn)弄巧成拙,出現(xiàn)了大量的廣告題,這些廣告題的問題在于,出題方式和答案太糙,給人粗暴無腦的感覺。這類題目和答案都相當(dāng)容易識(shí)別,因?yàn)榇鸢竿ǔ>统嗦懵愕財(cái)[在題干里,逼著玩家對(duì)號(hào)入座,就像那些恨不得把答案貼到你眼皮底下的電視購物問答一樣,很難說是什么好印象。
■《Heads Up!》
《Heads Up!》在國外流行過一段時(shí)間,國內(nèi)沒怎么火起來,但有個(gè)火爆的事件跟《heads Up!》有關(guān),這事是由它在中國的仿品《瘋狂來往》締造的。相信大家都想起來了,就是不雅視頻的事件,這事為用戶隱私的保護(hù)上了一課。
《舉起手來》的游戲方式源于一種傳統(tǒng)的面對(duì)面游戲,也經(jīng)常在國內(nèi)綜藝節(jié)目上出現(xiàn):選定詞組類型后,一個(gè)人把設(shè)備舉到頭頂,另一個(gè)人用非正面描述和肢體語言來表演文字內(nèi)容,猜對(duì)后向下翻轉(zhuǎn)屏幕進(jìn)入下一詞。因?yàn)闊o需事先準(zhǔn)備詞組卡牌,因此非常適合聚會(huì)時(shí)來玩。之所以原作和仿作都沒在國內(nèi)大范圍流行起來,大概是因?yàn)閲鴥?nèi)的大眾不流行聚會(huì)吧?
國內(nèi)有關(guān)《Heads Up!》最有趣的事應(yīng)該是很多媒體和平臺(tái)都將其翻譯成了《舉起手來》。
■Trivia Crack
《Trivia Crack》是由阿根廷游戲公司Etermax開發(fā)的一款問答游戲,在2014年12月,它成為了App Store上被下載次數(shù)最多的游戲。在游戲中一共有六個(gè)類別,涉及娛樂、藝術(shù)、歷史、科學(xué)、地理和體育六項(xiàng)。這六個(gè)類別對(duì)應(yīng)著6個(gè)卡通角色,你要做的是要比其他玩家更快地獲得這六個(gè)卡通角色。
玩家答對(duì)三道題會(huì)得到王冠,得到一次挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì),你可以選擇答題,答對(duì)獲得一個(gè)對(duì)方還未擁有的卡通角色。也可以直接選擇競技模式,答對(duì)搶走對(duì)方的角色,輸了就要把自己的角色給對(duì)方哦。所以,越到后期玩起來就越刺激,你甚至還能在比賽的時(shí)候和對(duì)手聊天。
你可以同時(shí)和數(shù)個(gè)玩家一起競賽,但不必去等對(duì)手實(shí)時(shí)作答,只需要在輪到你的時(shí)候上來答題(兩天之內(nèi)),答錯(cuò)題目后會(huì)換做對(duì)手答題。游戲題庫主要來自全球玩家眾包生產(chǎn),你也可以提交你覺得讓你很得意的題目。每道題目后面都會(huì)寫上出題者的名字,答過題的玩家還能通過點(diǎn)贊或者踩來篩選問題。這也就保證了問題的時(shí)新和趣味性,你還能把你喜歡的問題,翻譯成游戲的其他語言。
■Quiz Up
相比《Trivia Crack》不強(qiáng)調(diào)玩家實(shí)時(shí)在線的情況,《Quiz Up》更強(qiáng)調(diào)在線競技的趣味,它也是騰訊《腦力達(dá)人》的模仿對(duì)象。玩家可以選擇某一類別的題型和其他玩家實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。你要和你的對(duì)手同時(shí)答題,每道題要在10秒的時(shí)間內(nèi)作答,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你的速度和是否正確給出分?jǐn)?shù),通常5輪之后,就能分出勝負(fù)。最后一題的分值翻倍,如果比分接近翻盤的幾率會(huì)很大。如果你想2分鐘內(nèi)就知道比賽結(jié)果,《Quiz Up》會(huì)更適合你。
■腦力達(dá)人
最后回到《腦力達(dá)人》了,《腦力達(dá)人》與其說是一個(gè)手游,更不如說是另一個(gè)社交入口,在App Store持續(xù)的下載榜第一排名也說明了游戲的傳播和吸量有多么可觀。
和同類游戲相比,《腦力達(dá)人》有這么幾個(gè)特點(diǎn):
1、在答題的過程中,玩家是會(huì)先看到題干約2秒的時(shí)間,備選答案才會(huì)出現(xiàn),而不像其他答題游戲那樣同時(shí)顯現(xiàn)。
2、在等待期間會(huì)閃現(xiàn)其他玩家的彈幕,可能是為了轉(zhuǎn)移玩家等待的焦慮。
3、一輪一般只有5-10道題,每道題有10秒多作答時(shí)間,一般1-2分鐘就能結(jié)束一輪,節(jié)奏非??臁?/p>
4、答題結(jié)束可以看對(duì)手和你的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。
5、玩家可以提交備選題目,通過審核的題目能夠加入題庫。
最后一點(diǎn)是《腦力達(dá)人》的賣點(diǎn),即UGC內(nèi)容:用戶在某一話題下玩家等級(jí)達(dá)到指定高度后,即可在游戲內(nèi)主動(dòng)出題,其后便由實(shí)力等級(jí)更高、更資深的“話題審核長”進(jìn)行公投審核,一系列流程完成之后,玩家的題目即會(huì)出現(xiàn)在游戲之中供后來人解答。類似的設(shè)定在《Trivia Crack》已經(jīng)出現(xiàn)過,但在國內(nèi),騰訊大概是最適合這么做的,若是換別家,別說用戶產(chǎn)生內(nèi)容,連產(chǎn)生用戶都不太容易吧……
1.《【瘋狂猜歌開心版答案】樸學(xué)者大挑戰(zhàn)——10各所長的問答游戲》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《【瘋狂猜歌開心版答案】樸學(xué)者大挑戰(zhàn)——10各所長的問答游戲》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/2521237.html