歡迎光臨本期《游戲不止》。我是喬伊。本期向大家介紹的游戲,我非常建議大家看完。這是目前劇情極其豐富多彩的游戲。
雕塑般的場景浮現(xiàn)在主人公西蒙面前,鮮血從頭頂緩緩流出,好像之前發(fā)生了事故。窗外的奇跡和暴雨聲襲擊了我們的耳膜,一切不再真實。時間、名字、難以捉摸的語句擾亂了思想,我們大腦很快混亂的時候發(fā)生了車禍。
再次睜開眼睛的時候,我們在家里的床上醒來,好像剛剛做了噩夢。周圍這么亂。今天是2015年5月2日,手機在空蕩蕩的房間里不停地震動。對方是一個叫大衛(wèi)蒙奇的男人。這個名字剛剛明確出現(xiàn)在夢里,從話里可以看出,主人公發(fā)生了嚴重的車禍,大腦受到了創(chuàng)傷,現(xiàn)在電報才提醒我們要盡快治療。(阿爾伯特愛因斯坦,美國作家)。
掛了電話,我們在噩夢中慢慢緩過神來,游戲采用了主角度解密探索的形式,在探索中有點像VR游戲,玩家需要通過鼠標模擬手部動作進行調(diào)查收集等互動。要獲得重要物品,推進情節(jié)。為了幫助后續(xù)治療,我們出發(fā)前要喝醫(yī)生告訴我們的跟蹤者。
服藥出發(fā),在地鐵上受到同事的關(guān)注,呃,對面那個穿紅衣服的妹妹有點漂亮。
來醫(yī)院后,這里好像還沒有裝修完,看起來不像有人在工作。我們在充滿儀器的房間里找到了醫(yī)生。由于交通事故,我們的大腦受到了嚴重損傷,隨時可能面臨生命危險。蒙奇博士正在進行大腦重建研究。我們的主人公就是受試者。(阿爾伯特愛因斯坦,Northern Exposure)今天來這里是為了給我們的大腦做樣本掃描。
《惡靈附身》的精神病院呈現(xiàn)出冰冷奇異的感覺。但是不得不為了治療,我們硬著頭皮坐了下來。頭上戴著顯示器出現(xiàn)在我們眼前。機器的噪音在耳邊響起,我們?yōu)榱朔潘?,開了個玩笑。(印第安人以為攝像機回頭看他們的靈魂。)白光閃爍,我們昏了過去。
直到再次醒來,周圍一片寂靜。摘下頭盔后,醫(yī)生已經(jīng)消失得無影無蹤了。就像醫(yī)院停電一樣陷入黑暗。我們?nèi)套☆^暈,站起來打開了房間里唯一的開關(guān)。
現(xiàn)在我們才意識到這是一個完全陌生的房間。與我們以前醫(yī)院的格局不同,這與《死亡空間》的機器場景相同。更加脊背涼的是地上還有一個血跡。好像在暗示發(fā)生在這個房間前面的恐怖事件。前一秒還在治療中,下一秒為什么突然來到這里。我們到底在哪里?房間的門禁被堵得滿滿的,我們被困在這里,但不得不拿起椅子打碎玻璃,開始了《活體腦細胞》的故事。
《活體腦細胞》是瑞典游戲制作組獨立開發(fā)的科幻恐怖游戲。游戲支持簡體中文,一些小細節(jié)本地化了。作為主視圖恐怖游戲,Jump scare并不多。游戲集中在渲染氣氛、世界觀、場景建設(shè)上。他們正在和《死亡空間2》一起創(chuàng)造滲透的氛圍。不管是燈光的突然黑暗,金屬撞擊的巨大聲音,還是怪物的嚎叫,都給玩家一種望燈般的感覺。
與我們以前陽光明媚的世界相比,我們進入的黑暗場景采用了一種生化技術(shù)感,走在廢棄的工廠里,就像在《異形》電影中一樣。地上的鐵銹與血跡格外嚇人,在這片鋼鐵叢林里一點安全感都沒有。場景的角落里躺著身份不明的人類,不知為什么,周圍都是黑色有機物。最可怕的是,他們還活著,靠近他們就能聽到他們微弱的呼吸聲。無法想象他們遭受了什么樣的痛苦。(莎士比亞)。
游戲沒有戰(zhàn)斗要素。主人公基本上通過各種探索和調(diào)查來推進游戲。通過各種游戲中常見的“回聲”機制,可以洞察以前發(fā)生的事件。遇到怪物時,要轉(zhuǎn)移各種潛行或位置,避免傷害。游戲在很多游戲教團都設(shè)計得很好,有重置服務(wù)器的場景,印象深刻。玩家重啟機器,等待毒草,然后和蟄伏在這里的怪物周旋。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《游戲名言》)。首先,要多次確認,不要被抓住幾十秒鐘,最后要在倒計時前重新打開。想擺脫黑暗,但不得不面對。
或者,要進行激烈的追擊戰(zhàn),必須在復雜黑暗的環(huán)境中找到正確的道路。背后怪物的死亡追逐會給玩家很大的壓力。(莎士比亞)。
其中還有另一個特色怪物,就是當你看著它的時候,它一動不動,一旦脫離你的視線,它就會迅速接近你的視野盲點,我玩這個關(guān)卡的時候基本上是倒著走的。但是當我習慣了這個機制,事情變得有趣了。
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對于害怕的玩家,游戲有一個機制,就是當你接近怪物時畫面會受到電磁波干擾,以便我們及時預警。除此之外游戲很貼心地設(shè)計了一個安全模式,就是玩家并不會在怪物的攻擊下死亡。這個模式對于只想體驗劇情的玩家非常有幫助。不會面臨卡關(guān)的情形。
受傷的主角視線會變得模糊,走起路一瘸一拐,這時則需要利用這個奇怪的東西來回血。一開始還是用手指小心觸碰,試過幾次之后氣氛竟然漸漸焦灼了起來。
在游戲中后期,還有著深海場景,冰冷而黑暗的海底,我們像追逐光芒的小魚,前面等待著我們的可能是剎那的安全,也可能是未知的恐怖生物。深海部分的環(huán)境氛圍我覺得做的很不錯。不過這里有個對方向感較差的玩家,不是很友好的點,那便是沒有很好的引導機制。有時候會忘了需要做什么,或者時常走迷路。
但總的來說,這些玩法上的東西和游戲絕佳的劇情相比,都是很次要的。越往后玩,越讓玩家懷疑自己。游戲有著優(yōu)良的視聽表現(xiàn)和出色且深刻的故事。深刻到什么程度呢?就是我會在游戲過程中放下鼠標,去思考那個游戲拋給我的終極問題:何謂存在,何謂自我意識。當我以為得到答案后,繼續(xù)游戲,直到游戲結(jié)局竟然發(fā)現(xiàn),我的答案在游戲過程中漸漸有了改變。在通關(guān)后,甚至還會不斷詢問自己真正的答案是什么??梢哉f《活體腦細胞》是我近幾年玩過的最發(fā)人深省的游戲之一。這也是我認為游戲最有魅力的一點,讓玩家代入角色,以“我”的視角去體驗游戲的內(nèi)涵。
值得一提的是,游戲的維基社區(qū)構(gòu)建得十分完善,里面有對游戲背景的詳細解析,甚至還有一些隱秘檔案,真人短片可供玩家瀏覽。
游戲沒有設(shè)置多分支多結(jié)局,但是在過程中我們有多種推進劇情的方法,有幾處關(guān)鍵情節(jié)都有多項選擇,雖說不影響后續(xù)劇情,但卻是制作人留給玩家很重要的玩法,通過這些選擇,在通關(guān)游戲后會讓你對這部作品有更深刻的理解。雖然不會對結(jié)局產(chǎn)生影響,但是這些選擇實在地觸及了玩家的心靈深處。十分建議感興趣的玩家親自游玩體驗一下,去探尋屬于你的答案。
那么話說回來,我們?nèi)メt(yī)院治療,突然整個場景發(fā)生巨大的轉(zhuǎn)變,我們到底遭遇了什么情況?我們所見到的這一切,到底是我們大腦的創(chuàng)傷造成的,還是真實存在的?
——以下內(nèi)容涉及結(jié)局和劇透,請謹慎閱讀——
如果你害怕這個游戲,但又好奇,又想白嫖不點贊。那該怎么辦呢?
沒辦法那就依著大伙吧,在逃出房間后,周圍的一切極其陌生,像是某個未來的生化實驗室,周圍還有巨大的不明生物在黑暗中發(fā)出響動。我們在接觸一些設(shè)備時,驚訝地發(fā)現(xiàn)可以通過某些“超能力”讀取這些設(shè)備的音頻信息。通過調(diào)查得知,這個基地似乎被不明生物攻擊,工作人員們試圖把怪物隔離起來,但以現(xiàn)場的情況來看,行動多半是失敗了。
而場景中滿地的機器人殘骸更為疑惑,我們究竟在哪?在取得一個叫“萬能鑰匙”的設(shè)備后,它能幫助我們解開門禁,探索這個場景。等走到隧道我們才發(fā)現(xiàn)這里竟然不是一個單純的工廠,而是在海底深處的設(shè)施里,這讓我們回想起了《生化奇兵》的海底城。
在此刻,我玩到這猜想是不是跟《惡靈附身》的機器一樣,主角本身還坐在醫(yī)院設(shè)備上,只不過因為大腦受傷進入了這種意識空間??雌饋韯∏楸容^老套對吧,那我們接著往下看。
通過調(diào)查發(fā)現(xiàn)該地是一個類似海底發(fā)電站的設(shè)施。整個基地被一種怪異的有機物所腐蝕,在基地中我們見到了一具死去很久的人類尸體,從胸牌來看,他名叫“卡爾”,是這里的工作人員。然而最讓人感到不寒而栗的是,旁邊一個房間內(nèi),還有個能動的機器人也自稱是“卡爾”,并且他完全意識不到自己是機器人,秉承卡爾的意識和身份,讓我們救他。這種異樣的違和感充斥在我的腦海中。
連我們自己都沒搞明白啥狀況,暫時沒辦法顧及它的安危,在啟動一個無線電時,終于聽到了正常的人聲。這讓主角迎來了一絲溫暖和希望。我們需要趕緊和她匯合,來了解自己為何來到此地。可由于信號不佳,那頭的女人在聽說我們的遭遇后,讓我們前往樓上的通訊中心進行聯(lián)系。
為了打開通往通訊中心的大門,我們必須要把供給給機器人“卡爾”的電力轉(zhuǎn)移,既可以拉動附近的操縱桿,將電力轉(zhuǎn)移到通信中心,這樣做會讓“卡爾”極度痛苦但是存活下來,或是重新定向電源,但這樣會徹底關(guān)閉“卡爾”,從某種意義上來說就是殺死了它。雖然不知道為何卡爾變成了機器人,但是至少他的意識還是人類,為了不傷害他,我還是選擇重新定向電源,關(guān)閉卡爾。
轉(zhuǎn)移電力后,我們成功前往了通訊中心,重新取得聯(lián)系后,被告知對方名叫凱瑟琳,我們正身處一個龐大的海底工業(yè)區(qū),主角西蒙不知為何直接從多倫多的醫(yī)院傳送到了這里。
就在這時,建筑突然響起警報,墻壁在水壓下開始破裂滲水,危機關(guān)頭凱瑟琳告知主角通過穿梭車前往站點與她會合。還沒找到出口,海水就如猛獸一般沖破墻壁,將我們卷入了黑暗之中。
在海水中醒來,本來應(yīng)該死于巨大水壓的主角,不知為何身上出現(xiàn)了一套很有科技感的潛水服。按照凱瑟琳的指示,我們在幽暗的海底尋找穿梭車站點。途中我們解救了一個被困于石頭之下的機器人,在它的幫助下進入到了站點內(nèi)部。
在這里我們找到了一個平板電腦,其中的一條名為“撞擊事件”的記錄,讓我們更加疑惑。上面顯示此刻不再是我們所在的2015年,而是2104年。這期間竟然過去了一個世紀。難不成我們目前處于未來世界的模擬幻境中嗎?還是因為車禍大腦受創(chuàng)營造的詭異世界?
按照平板電腦中的說法。如今周遭變成這個鬼樣子,是因為一年前地球經(jīng)歷了一場災難般的彗星撞擊事件。地表已經(jīng)寸草不生,絕大部分人類已經(jīng)滅絕。我們身處的設(shè)施和其中的工作人員只不過湊巧在深海躲過一劫。
在穿梭車站點的供電室,我們遇到了卡爾的愛人艾米。她在修理電源時發(fā)生了事故,黑色物質(zhì)似乎有著使命一般,沒有讓艾米死掉,一直通過電力系統(tǒng)維系著她的生命。此時如果我們只拔掉一根插管,就能夠恢復足夠啟動穿梭車的電力,艾米則會繼續(xù)痛苦地存活下去。此時的艾米已經(jīng)失去了行動能力,只能懇求著我們找人來救救她,但是我們心里清楚,不會有人來了,此時我們也有第二個選擇,拔掉兩根插管,與其讓她痛苦地活著不如讓她就這樣安息吧。
恢復電力后, 我們登上了穿梭車,終于抵達了目的地,我們想趕緊找到凱瑟琳。本以為終于能見到一個活人了,沒想到等待我們的是一具冷冰冰的機器,這——就是凱瑟琳。
好不容易燃起的希望瞬間熄滅,更讓人絕望的是,我們一直以為自己是一個人類,之前都能看出有手有腳。然而凱瑟琳卻告訴我們一個令人驚恐的真相,我們是一臺機器人!驚恐的我們一照鏡子才發(fā)現(xiàn),凱瑟琳沒有說謊,我們真是一個機器人!一臺有著主角西蒙意識,肉體與機械大腦共存的機器人!
為何去醫(yī)院坐個椅子就變成這樣,難不成去了假醫(yī)院被人噶了腦子?此刻的西蒙已經(jīng)絕望了,基本處于一個大腦宕機的狀態(tài),哦,不對,他現(xiàn)在已經(jīng)沒有大腦了,“死機”可能更適合他現(xiàn)在的情況。
意識被困在機器中的凱瑟琳,讓我們把她拷在芯片中,然后裝在我們的萬能工具上,插機器上就能和我們對話。這樣她就能以這種形式可以跟隨這我們前行,成為我們一個“賽博隊友”。
不過我們始終保持一絲僥幸,再怎么詭異,也許都是醫(yī)院設(shè)備的幻覺吧。這只是醫(yī)生治療我們受傷大腦的一種手法罷了。只要我們找到方法和出口,就可以在這個“里世界”里解脫,再次從醫(yī)院醒來,望著窗外的陽光明媚。
直到在凱瑟琳的引導下,我們前往海洋的一個實驗室。在里面找到了關(guān)于我們“穿越”的關(guān)鍵信息——一份蒙奇博士和“西蒙”的錄音。蒙奇博士就是那個游戲開頭給我們治療的人。而從這個語音留言我們了解到了一個沉重的真相。第一段對話發(fā)生于2015年5月2日的掃描之后,當時的主角西蒙感覺良好,并對后續(xù)治療充滿了期待,第二段,記錄了蒙奇博士對于主角治療方案的規(guī)劃,而第三段,心臟監(jiān)護器的滴滴聲暗示了情況直轉(zhuǎn)急下,蒙奇博士的治療方案并不成功,西蒙的病情惡化了,但問題并不是出在大腦掃描上,面對不可避免的死亡,西蒙慷慨地決定捐獻他的大腦掃描用于博士的研究,而語音最后只留下了西蒙對生命更真實的認識和無限的遺憾。
原來在當時接受治療后不久,西蒙便去世了。只是當時的大腦掃描,通俗來講就是意識,被醫(yī)生轉(zhuǎn)移和保存至芯片中,直到在一百多年的大災難后,不知道什么原因再次被激活了!這也是我認為游戲最出色的設(shè)計,游戲巧妙地借助“記憶的連續(xù)性”這一特點,利用掃描前和醒來后的連續(xù)視角的錯覺,讓我們誤以為自己穿越了,孰不知我們竟是在一百年后被喚醒的,西蒙意識的掃描樣本。
我們難以接受這一切,但也不得不接受,凱瑟琳安慰我們,并告訴我們目前還有個解決辦法,那便是她曾經(jīng)主導的一個計劃。
在災難發(fā)生之前,凱瑟琳作為一名科學家,和一大群專家在海底基地里進行著設(shè)備的維護和研究。估計長期呆在沉悶的海底基地中太無聊了,那時候她整了個活,她基于蒙奇博士對西蒙大腦掃描的研究。設(shè)計了一個數(shù)據(jù)世界,有點像VR的虛擬世界游戲,可以把站內(nèi)的人員腦部進行掃描,以數(shù)據(jù)的形式放進一個虛擬世界中,大家能在里面體驗另外一種生活。
當時就屬于整著玩,可沒想到彗星撞擊地球,導致人類文明的毀滅。殘存的人類幸存者僅剩下海底基地這群工作人員。雖然茍活了下來,但沒有了地面的補給,很難在深海完成自給自足,食物,能源正在一點點枯竭,對于他們來說,前方等待著的就是死亡,而之前那個看似點都不靠譜的虛擬世界讓他們看到了希望。如果以數(shù)據(jù)的形式活在虛擬的“桃花源”中,有沒有肉身已經(jīng)無所謂了。這無疑是解脫的最好方式。因此這個項目突然被重視了起來,被命名為“方舟計劃”。而方舟將被發(fā)射至太空,利用恒星的能量,在宇宙中長久地運行下去。
但是,這個方舟的腦部掃描有一個嚴重的問題,它采用的是復制粘貼的方式,相當于把受試者接受掃描時的意識復制了一份存儲起來。這便導致了不論現(xiàn)實中的你能否感知的到,都有另外一個你快活地活在方舟之中。導致出現(xiàn)“兩個自我意識”同時存在的情況。因此人們想出了一種“連續(xù)性”理論,就是如果在接受掃描后馬上自殺,意識會無縫銜接到方舟的另一個自己身上,簡單來說就是把自己給剪切粘貼了。這樣感覺自己才是真正進入了方舟,而不是額外的分身。
為了順利登船,站內(nèi)出現(xiàn)了好多起自殺事件。這個“連續(xù)性”理論乍一聽很有道理,但是地球本來就沒剩幾個人了,還天天有人自殺,大家一看這樣不行,方舟計劃就這樣被擱置了。
而我們此刻對話的凱瑟琳,其實是她早期的一個腦掃描樣本,也就是掃描時她記憶和意識的延續(xù)。至于她肉身在哪,我們不得而知。而之前我們遇見那些會說話的機器人,很可能也是腦掃描樣本,只是不知道因為什么原因被裝進了機器人的程序中。
此后通過這個電腦中的方舟追蹤器,確定了方舟此時位于海底發(fā)射井附近的站點。一個大膽的想法在主角心中萌生出來,那便是把自己和凱瑟琳的意識傳輸進方舟,并且發(fā)射出去。這樣既完成了凱瑟琳的夙愿,也可以逃離這個該死的現(xiàn)實世界。
接下來我們要做的就去尋找方舟,在一處電腦中記載著關(guān)于方舟計劃的樣板圖,以及一份關(guān)于方舟計劃的問卷。這是一份針對已經(jīng)進入方舟的數(shù)據(jù)意識的問卷,這樣的問卷在游戲中一共出現(xiàn)了三次,此刻我們的玩家在游玩時,身處現(xiàn)實生活中。所以我們沒辦法想象一個意識的復制體在方舟內(nèi)的感受,也不會對游戲角色產(chǎn)生共鳴。因此我本能性地對這種“生存狀態(tài)”感到排斥,依靠數(shù)據(jù)實現(xiàn)的意識,而沒有自己身體的真的能被稱為“人”嗎?
在尋找方舟的途中,我們從凱瑟琳口中得知了那些黑色物質(zhì)的來由,它本質(zhì)上是一個用于維生的大型人工智能:WAU。在吸收了一種用于維護工作的新型凝膠后,進化出了一種生命形態(tài)。這種凝膠無意中被研究出來,可以將生命體與無機物結(jié)合起來,甚至可以讓死去的生物重新獲得行動能力。這個WAU就仿佛獲得了生命一般,以黑色凝膠的形式蔓延到了整個水下基地群。有趣的是,這個人工智能的行為邏輯,是不惜一切代價維持人類的生命,而現(xiàn)在的基地環(huán)境已經(jīng)不適宜人類居住了,隨時會面臨資源枯竭的情況,為了維持人類的生命,WAU就用凝膠把人圈養(yǎng)起來。而那些怪物,便是因為吸收了大量凝膠而失去意識的人類。
為了前往方舟所在的海底,我們需要取得開啟深潛機器人的安全密碼。但這個密碼只有安全員“萬”有,為此我們需要通過他的腦部掃描樣本獲取信息。有意思的是這個萬不但是個中國人,甚至還是我的老鄉(xiāng)——四川人。
插入“萬”的掃描后,在屏幕中,我們第一次窺探了方舟的“青春版”。也就是凱瑟琳最早整著玩的測試版本。
為了讓“萬”開口,我們盡量選擇了什么沙漠,雪地小屋等環(huán)境,試圖讓他放松套出密碼來。結(jié)果都被它發(fā)現(xiàn)了這一切都是假的。對象總是再壓力下崩潰。
凱瑟琳想到了一個辦法,把“萬”的愛人投放到虛擬現(xiàn)實中,萬看到愛人后十分激動,已經(jīng)沒心思察覺周圍環(huán)境的虛假。就這樣我們套出了密碼。然而殘酷的是,最后我們告訴了“萬”實情,并在他的絕望中關(guān)閉了程序。果然老鄉(xiāng)坑老鄉(xiāng)是吧?
因為“萬”并沒有實裝在方舟內(nèi),因此面對這個承載靈魂的小盒子,我們必須選擇清除數(shù)據(jù)或是把它就留在那片無限的寂靜之中。不知道大家怎么想的,在我看來永恒和孤獨遠比死亡更為可怕,出于“人道主義”我選擇了清除數(shù)據(jù)讓他解脫。
不論如何,我們?nèi)〉昧税踩艽a,啟動了前往海底方舟所在處的深潛機器人,結(jié)果機器人似乎也被黑色凝膠賦予了一定的意識,在啟動后瘋狂地逃離了。無奈,為了到深海取回方舟,我們只能試著利用另外一個站點的海底電梯。
就在動身前,凱瑟琳發(fā)現(xiàn)這里有一個方舟模擬器,為了確保找到方舟后二人能順利上傳。她用儀器給我們做了一個全身掃描,不掃不知道一掃嚇一跳,主角竟然用的是凱瑟琳曾經(jīng)工作站中一位女性朋友的肉體,只不過頭部已經(jīng)被一個機器人攝像頭替換了,并且主角的意識來自于一個跟“萬”差不多的芯片。之前莫名其妙出現(xiàn)的潛水服仿佛與這具身體融為一體了。這種感覺讓西蒙感到有些惡心,不過好消息是,通過這個芯片,可以很輕松地將數(shù)據(jù)上傳至方舟。
此外,電腦中還從有一份員工針對方舟計劃的態(tài)度調(diào)查:這份問卷面向的對象是參與方舟計劃的工作人員,其中包含了對于方舟計劃是否合理,人工智能是否應(yīng)該被放入方舟,以及一c些人道主義相關(guān)的問題。我們的答案將被拿來于其他工作人員放在一起統(tǒng)計對比。在做完問卷后,我們動身前往下一個站點,離開前我們看到了“萬”的尸體,以及他的語音留言,“萬”為了救他的愛人,獨自留下來操控電梯吸引怪物,最后在安保室內(nèi)走投無路選擇了自殺。
幾經(jīng)波折,我們來到了海底電梯所在的站點。在這里我們遇見了一只怪物,他自稱羅斯博士,看起來存有理智,并且想要引導我們?nèi)ゴ輾AU。由于我們要搭乘電梯前往萬米深的最終站,我們首先需要一副可以抵御海底惡劣環(huán)境的深潛服。但這些深潛服專人專用,會識別對象的身份信息,碰巧我們找到了一副存有尸體的深潛服,并打算把自己的意識上傳到這具尸體上。為此我們需要利用凝膠和芯片制作一個空的機器大腦,以便接受我們的意識,在尋找材料的過程中,我們遭到了一只移動速度極快的怪物襲擊。抱著最后一份修理材料回到工作站,我們才徹底松了一口氣。將制作好的“大腦”插入尸體后,我們便在凱瑟琳的幫助下,開始了意識轉(zhuǎn)移。再次帶上這個頭盔,讓西蒙想起了100年前的那場實驗和那句玩笑,現(xiàn)在看來這句玩笑應(yīng)驗了。
再一睜眼,我們的視線已經(jīng)來到了深潛服這邊,看來意識轉(zhuǎn)移很成功,這時耳邊突然響起了一個熟悉的聲音。那分明就是我們自己的聲音。這讓我們?nèi)f分驚恐!
當我們大聲質(zhì)問凱瑟琳,為什么原來的“西蒙”還能說話。得到的答案卻變成了我們的夢魘。
原來意識上傳與方舟計劃的腦部掃描一樣,不是簡單的大腦移植,而是復制粘貼。在這個西蒙蘇醒后,上一個意識還沒有陷入沉睡,便有了我們醒來時聽到的聲音。并且這具軀體還將在幾天后重新醒來。一想到幾天后,椅子上的“西蒙”醒來,看著周圍的一切,將要面臨何等的孤獨與恐懼,這個世界上還會有另一個自己同時存在,這樣的想法讓我不寒而栗。接著西蒙說出了一句更為可怕的話:(如果它不需要醒來呢?)
望著我們原本的身體和意識慢慢死去,抱著沉重的心情登上電梯。隨著電梯向深淵中的最終站駛?cè)?,西蒙對自己的存在產(chǎn)生了疑問。西蒙的肉體和他的靈魂早已在100年前徹底死亡,那如今的自己又算是什么呢?如果說百年前的西蒙是源文件,那如今的自己只能算是第二個副本,而自己親手殺死的第一副本又算什么呢?對于每個人來說,存在都是最明了卻也是最晦澀的,當微風拂過臉頰,高樓灑下影子,望著流動的人潮,嗅著食物的香味,這樣的歸屬感,幫助我們確定自己的存在。如果這一切都被連根拔起,意識被封存一張小小的硬盤中,與我們相關(guān)的一切已經(jīng)隨著歲月消散,又怎樣證明自己的存在呢?
強烈的電磁干擾打斷了我們的思緒。自稱羅斯的怪物襲擊了我們,再次睜眼電梯已經(jīng)到站。怪物羅斯的目的究竟是什么?我們不得而知。此時身處幾千米深的海底,陽光難以觸及的深淵,我們追逐著指示牌的點點亮光前進。洋流卷起塵埃,使得我們舉步維艱。黑暗中有東西注視著我們,伺機而動。終于歷盡艱險我們來到了這座海底的最終站,現(xiàn)在只需要找到方舟并把它送上太空。
這里明顯也遭受了怪物的襲擊,通過工作人員的語音信息,我們了解到了人類的最后時刻。而羅斯博士變成怪物之前也在此處工作,他預見到了人工智能WAU的進化,并且決心關(guān)閉它,這個夙愿直到他變成怪物后依然沒有放棄。
終于我們在一處房間內(nèi)找到了方舟,在這里最終遇見了整部游戲中真正意義上的第一個人類——莎拉,同時也是這個星球上的最后一個人類。莎拉依靠著維生系統(tǒng)艱難地活著,沒有受到人工智能的侵蝕,她保護著方舟,保護著人類“最后的希望”。最終,她等來了我們。在把方舟交予我們后,她提出了最后一個請求,結(jié)束她的生命,懷著沉重而復雜的心情,我們關(guān)閉了維生系統(tǒng),陪伴著她經(jīng)歷這段漫長的告別。
隨后,我們將方舟放入傳輸裝置,跟隨著方舟前進,我們卻誤入了WAU的核心,之前為了穿上深潛服,我們通過一罐凝膠將芯片于尸體連接,而那罐凝膠其實是羅斯博士研發(fā)的用于關(guān)閉WAU的毒素。也就是說,我們現(xiàn)在的身體就是可以遏制WAU那致命的“槲寄生”。
此時,我們可以犧牲自己的手臂,將毒素注入WAU,或者置之不理。但不論怎樣選擇,羅斯博士已經(jīng)計劃好殺掉我們這個免疫病毒的機器人。只不過在最后關(guān)頭他被一只巨獸襲擊了。趁著這個機會,我們奪路而逃。在巨獸的追趕下,我們來到了衛(wèi)星發(fā)射中心。這玩意與其說是發(fā)射器不如說是一個電磁軌道炮。面對深海的阻力,發(fā)射裝置需要軌道炮一般的強大動能,才能成功將方舟送入太空。在給發(fā)射器供電過程中,我們找到了一具女性的尸體,正是凱瑟琳。
原來當年,方舟其實已經(jīng)被包括凱瑟琳和莎拉在內(nèi)的小隊帶到了發(fā)射井這里,只不過當時大伙的意見發(fā)生了沖突,其中幾人覺得將方舟送入太空太過冒險。大伙意識都在里面,萬一在太空被隕石砸了,吸黑洞里去了,被外星人撿走了,都會很麻煩。
而凱瑟琳則認為把方舟留在地球,其能源最多只能維持幾十年,遲早會消失,這與方舟計劃最初的目的不符,不如去浩瀚星辰里賭一賭。為此雙方發(fā)生了肢體沖突,一名隊友用扳手失手將凱瑟琳殺死了。至此,團隊決定將方舟帶回最終站,隊員們在后來的日子里相繼被WAU腐化,只留下了莎拉一人守護著方舟。這便有了我們在最終站所見的景象。凱瑟琳聽完事情的始末,并沒有展現(xiàn)出太多的難過,畢竟她很清楚自己只是一個沒有肉體的大腦掃描。
將方舟裝入“炮彈”后,西蒙便前往發(fā)射控制臺了,通過手動校準成功將炮彈送入發(fā)射倉,我們能做的就只有按動眼前這個聯(lián)動開關(guān),發(fā)射,同時上傳意識。
隨著倒數(shù)結(jié)束,方舟成功發(fā)射,頭盔升起,濕潤而溫暖的空氣喚醒了西蒙,沿著山洞前行,明媚的陽光穿過樹林灑在西蒙的臉上,潺潺的水聲和鳥叫如此悅耳,這里便是方舟。
這次西蒙真的在方舟內(nèi)拿到了之前看到的問卷,相比于壓抑的海底,這里的一切都是那樣讓人安心。滿心愉悅地繼續(xù)前行,西蒙看到了一個熟悉而又陌生的背影,我們成功了。
雖然以一種陌生的形式。
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