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【cf傳說之路2活動網(wǎng)址】又一次全球月收入Top10的結(jié)束旅行來了!盤點2012年國內(nèi)古典旅游

時隔好幾天,新的經(jīng)典跟蹤調(diào)查來了。此次調(diào)查是2012年國內(nèi)航線旅行。經(jīng)過10年的發(fā)展,國內(nèi)單油市場規(guī)模擴大,市場上的國產(chǎn)游戲數(shù)量也開始大幅增加。但是在另一邊,游戲的同質(zhì)化也越來越嚴(yán)重,讓人印象深刻的游戲越來越少。

現(xiàn)在讓我們看看2012年推出了什么經(jīng)典游戲。

《倩女幽魂》:網(wǎng)易的另一次經(jīng)典之旅

公示日期:4月20日

《倩女幽魂》是2012年4月20日正式發(fā)布的網(wǎng)絡(luò)游戲旗下雷霆工作室制作的角色扮演電腦客戶端游戲。

游戲內(nèi)容屬于標(biāo)準(zhǔn)2.5DMMORPG,玩家當(dāng)然是小人物,深入《倩女幽魂》的故事線。以聶小倩和寧采臣之間的愛情故事為主線,玩家可以通過電視劇工作一步一步感受到這種愛情,作為過客,可以感受到蘭若思的氣息,還可以和小倩、顏之霞、外婆面對面接觸。

當(dāng)年《倩女幽魂》的口號是“酷酷的戰(zhàn)斗創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)游戲”,整個職業(yè)設(shè)置和戰(zhàn)斗系統(tǒng)都有很多創(chuàng)新?!顿慌幕辍窓C構(gòu)技術(shù)、彈道技術(shù)、空間扭曲、粒子系統(tǒng)等多種尖端技術(shù)融合在一起,使玩家們享受到超快的打擊感和超高速戰(zhàn)斗的樂趣,同時也感受到了雨雪交加、潮濕的奇異景觀。

此外,值得一提的是,劉亦菲還邀請互聯(lián)網(wǎng)作為游戲的代言人,劉亦菲剛剛在2011年出現(xiàn)在新的《倩女幽魂》聶小倩角落。

作為互聯(lián)網(wǎng)早期的單行本作品,《倩女幽魂》的整體質(zhì)量還是不錯的。游戲上線后受到了很多玩家的喜愛。游戲在后續(xù)運營中也在不斷更新版本內(nèi)容,在以后的運營中命名為《倩女幽魂2》,2015年9月命名為《新倩女幽魂》。

目前,《倩女幽魂》已經(jīng)運營了11年的世界,11周年資料電影也在幾個月前上線,目前游戲還活得很滋潤。

《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》

公示日期:4月26日

《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》是韓國著名游戲企業(yè)Dragonfly開發(fā)的FPS網(wǎng)絡(luò)游戲。Dragonfly是韓國領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司之一,擅長開發(fā)專業(yè)FPS網(wǎng)絡(luò)游戲,在業(yè)界享有盛譽?!讹L(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》是業(yè)界精銳開發(fā)成員,與《使命召喚》頂級開發(fā)者聯(lián)合,總結(jié)了過去幾款FPS產(chǎn)品的開發(fā)經(jīng)驗,是多年來嘔心瀝血制作的作品。

《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》是使用虛幻3引擎開發(fā)的,開發(fā)團隊優(yōu)化后,《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》的總體屏幕效果遠遠優(yōu)于當(dāng)時其他類似產(chǎn)品。游戲中使用全球照明技術(shù)模擬最真實的照明效果和天氣體驗效果,為了最大限度地提高游戲打擊感,在拉斯維加斯沙漠進行了真槍現(xiàn)場錄制。

除了最基本的屏幕和音響效果外,《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》最吸引人的地方是對競技性的追求和關(guān)注。這使得當(dāng)時市面上偏向娛樂性的同類型作品中顯得清新,因此吸引了很大一部分熱愛硬核比賽的玩家。

與當(dāng)時很多FPS網(wǎng)絡(luò)游戲不同,《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》的所有槍支都有瞄準(zhǔn)系統(tǒng),人物也能跑。3A大作中引入的設(shè)定不僅使游戲更加逼真,而且在沉浸式射擊體驗上也比許多同類游戲更加完美。

2010年,該國內(nèi)游戲公司天成正式宣布,將于2012年在《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》國服上代理高質(zhì)量射擊游戲,以正式開始公示。由于游戲本身的優(yōu)秀品質(zhì),國服《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》也深受廣大玩家的喜愛。運營6年后,

這款經(jīng)典的射擊游戲也正式迎來了結(jié)束。在于2016年7月25日《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》國服正式停止運營。

在國服停運了接近3年之后,這款經(jīng)典游戲再次重新復(fù)活了,2019年,西安創(chuàng)天互娛宣布獲得了《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》國服的代理權(quán),國服《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》重新復(fù)活。

《第九大陸》:騰訊運營失敗的又一款游戲

公測日期:4月26日

《第九大陸》是一款NHN采用自主研發(fā)引擎開發(fā)的大型全3D動作MMORPG,在當(dāng)初那個動作游戲最火熱的年代,高清的游戲畫面、極佳的操作手感讓《C9》一公布就成為了眾多玩家的心頭好。

騰訊于2010年騰訊游戲嘉年華上宣布代理韓國動作游戲《C9》,并正式確定中文名為《第九大陸》。同時在經(jīng)過了騰訊的大力宣傳之后,剛開服的《C9》游戲中可以說是人山人海,整個服務(wù)器都被玩家徹底擠爆。

而伴隨這些回憶,當(dāng)年在熱血傳奇中涌現(xiàn)出的一些大佬,也成為大家茶余飯后議論的焦點。

游戲采用了常規(guī)的鼠標(biāo)+鍵盤的模式,作為一款動作游戲,《第九大陸》相對來說上手難度還是比較低,簡單的幾個鍵就可以讓玩家自由組合成各種樣式,游戲的打擊感和操作性也較為連貫,流暢感很不錯。

游戲中的特色之一就是連擊和技能組合,游戲本身的設(shè)計在動作效果和技能效果方面都做足了功夫,角色的一動一靜都有特殊的效果,而在戰(zhàn)斗中,這些華麗的效果讓玩家體驗真實的打斗樂趣,配合絢麗的技能,讓人感覺震撼。

不過比較遺憾的是,雖然《第九大陸》開服前期在騰訊的運營下游戲人數(shù)眾多,不過在后期的運營中并沒有繼續(xù)延續(xù)開服的盛況,諸多問題導(dǎo)致游戲的玩家人數(shù)不斷的流失。從2011年國服正式上線,到2014年運營不到四年之后,騰訊方面宣布停服。

幸運的是,對于玩家來說除了可能在金錢上稍有損失外,其他方面并沒有太多的損失。因為在騰訊宣布停服的同時,《第九大陸》并沒有徹底結(jié)束在中國大陸的運營,而是同步的將運營代理權(quán)轉(zhuǎn)移到了新運營商北京喜游戲,玩家的數(shù)據(jù)也都全部轉(zhuǎn)移。

《天下3》:網(wǎng)易的經(jīng)典端游IP

公測日期:5月30日

如果各位一直有看之前的盤點,那么隊員網(wǎng)易、天下這兩個詞應(yīng)該很眼熟了。在網(wǎng)易旗下眾多端游中《天下》系列應(yīng)該算是非常經(jīng)典,對于《天下》這個IP,網(wǎng)易也是相當(dāng)重視,也不斷的對游戲進行升級換代。

2012年推出的《天下3》,就可以理解成對《天下2》的全面升級換代作品。相比于《天下2》,《天下3》采用了全3D的模式,游戲繼續(xù)以東方上古玄幻神話為背景,向玩家展現(xiàn)了一個雄奇壯麗、異彩紛呈的逼真虛擬世界。

《天下3》可以說是集網(wǎng)易了十年開發(fā)運營之大成。在繼承傳統(tǒng)RPG游戲豐富玩法系統(tǒng)的同時,《天下3》突破傳統(tǒng)網(wǎng)游戰(zhàn)斗為王的理念,開放式的為玩家提供了多種終極追求,并給予玩家個性化定制成長方式的自由,讓每個人都可以找到自己的精彩。

《天下3》憑借成熟先進的3D引擎技術(shù),引用建筑學(xué)領(lǐng)域中的水平分層構(gòu)建法,首創(chuàng)了全球第一個分層式3D游戲空間。全新的分層空間,帶來的不僅是視覺效果的顯著提升,更是游戲玩法的全面升級。玩家在游戲中甚至能夠體驗到到海陸空三線聯(lián)動作戰(zhàn)的激情體驗。

當(dāng)然,作為網(wǎng)易旗下的重量級IP,《天下3》的運營過程絕對是穩(wěn)穩(wěn)的,沒有任何波瀾。每年游戲的資料片也都不斷更新著,今年的年中資料片“北溟危途”也已經(jīng)確定將會在7月22日正式上線,無論是沉迷劇情無法自拔的劇情黨、立志用鏡頭記錄大荒的風(fēng)景黨、穿梭于不同副本中的副本達人,還是操作出神入化的PVP愛好者都將在本次年中資料片中找到自己的樂趣所在。

《九陰真經(jīng)》:曾經(jīng)的國產(chǎn)武俠的良心之作

公測日期:8月8日

上面我們提到了網(wǎng)易的《倩女幽魂》與《天下3》兩款游戲,雖然這兩款游戲多少都帶一點武俠的元素,不過本質(zhì)上還是傳統(tǒng)的西方魔幻游戲玩法的內(nèi)核。不過在2012年,其實還有另外一款重量級游戲上線,這款游戲被眾多玩家譽為最具江湖氣的網(wǎng)游,甚至無數(shù)玩家將它視為國產(chǎn)網(wǎng)游的希望,這款游戲就是蝸牛的《九陰真經(jīng)》。

《九陰真經(jīng)》游戲以中國武俠文化為背景,表現(xiàn)中國武俠的核心元素。憑借無等級無職業(yè)的養(yǎng)成玩法,內(nèi)功心法和武功招式的競技套路,高自由度的游戲氣息,《九陰真經(jīng)》一經(jīng)上線就國內(nèi)玩家的追捧。

《九陰真經(jīng)》公測首周登錄人數(shù)就超過了600萬,開測后百度搜索量更是一騎絕塵,7天搜索次數(shù)超過了145萬,而這款游戲也確實相當(dāng)優(yōu)秀,足以承受當(dāng)年玩家對它的稱贊。在公測的當(dāng)年,更是獲得了“玩家最喜愛的十大網(wǎng)絡(luò)游戲”、“最佳原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲”、“最佳3D網(wǎng)絡(luò)游戲”等諸多獎項。

由于蝸牛本身的運營能力不強,因此在游戲公測后,蝸牛選擇與盛大合作一起運營這款游戲,簡單來說就是一個負責(zé)運營策劃,一個負責(zé)深度開發(fā)。不過最后問題也就處在盛大的運營之上。

《九陰真經(jīng)》游戲初期商場也僅僅只是一些外觀類道具。不過在之后的運營中,游戲中開始出現(xiàn)了氪金變強的內(nèi)容——99元武學(xué)。隨后游戲陸續(xù)加入了更多的氪金變強的玩法,使得平民玩家和氪金玩家的差距越拉越大,最終游戲中的平衡性徹底混亂,導(dǎo)致大量玩家流失,曾經(jīng)爆火的游戲也迅速喪失人氣,被玩家所拋棄。

《御龍在天》:騰訊第一國戰(zhàn)游戲

公測日期:9月29日

《御龍在天》采用世界領(lǐng)先物理引擎,畫面風(fēng)格寫實,以三國歷史為游戲背景,融合了當(dāng)時網(wǎng)游的眾多經(jīng)典玩法,以國戰(zhàn)為最大核心,真實再現(xiàn)三國時代國家之間的萬人對抗的戰(zhàn)爭場面,氣勢磅礴的恢宏場面堪稱第一。

游戲以英雄輩出的漢末亂世為背景,將三國史詩與時尚中國元素相結(jié)合,其極具代入感的劇情、創(chuàng)新的自由職業(yè)選擇、驚艷的戰(zhàn)斗體系、豐富有趣的任務(wù)系統(tǒng)、萬人國戰(zhàn)的真實體驗、攻城略地的英雄爭霸之路等,讓玩家猶如身臨其境,更會讓您體驗到受天命、平亂世、唯我御龍在天的意境。

在游戲中玩家以涿縣桃源村一位普通青年的身份進入游戲,在亂世的戰(zhàn)火中歷練、成長,逐漸認(rèn)識到戰(zhàn)爭的殘酷與和平的重要,確立平定亂世、恢復(fù)山河的理想與抱負。在向著理想前進的路途上,玩家將結(jié)識三國中的諸多名將,或者與他們相知相惜、并肩作戰(zhàn),或者與他們對陣沙場、一決高下。

同時,玩家還將通過劇情、副本組隊等游戲玩法設(shè)置和游戲內(nèi)社區(qū)平臺的搭建,鼓勵玩家互幫互助、共同探索游戲中的神秘世界,其中官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)、長坂坡救主、舌戰(zhàn)群儒這些三國著名戰(zhàn)役,玩家都可通過自己的智慧和勇氣戰(zhàn)勝各種困難和險阻,以自己的努力推動甚至改變歷史的進程!

當(dāng)然,作為騰訊旗下的游戲基本上都會活得很長。目前《御龍在天》也依然正常運營中,游戲的新資料片、新服務(wù)也在不斷的更新、開放。想要重溫經(jīng)典的玩家也可以前去重溫一下。

《諾亞傳說》:國內(nèi)少見的科幻題材端游

公測日期:10月12日

《諾亞傳說》是尚游游戲開發(fā)的未來題材的2D奇幻網(wǎng)游,玩家可體驗到精致唯美的場景畫面、真實的光影動態(tài)天氣效果、超炫的技能特效等,創(chuàng)造2D游戲極限畫質(zhì)感受。游戲以2012年災(zāi)難預(yù)言為游戲背景,構(gòu)建一個全新的星球——多美星,玩家需要揭開上古預(yù)言,探索多美星,拯救銀河系。

2010年前后,正值武俠仙俠魔幻游戲泛濫之時、2012瑪雅世界末日瘋傳之際,因此科幻MMO端游《諾亞傳說》的出現(xiàn)讓許多玩家眼前一亮。

《諾亞傳說》為一款2D奇幻網(wǎng)游,游戲采用標(biāo)準(zhǔn)的2D游戲畫面,就畫風(fēng)來看,從主城到機甲、從武器到坐騎,《諾亞傳說》中的各種科幻元素,都正中科幻題材愛好者的下懷。官方還將科幻元素跟玩家喜聞樂見的玩法相結(jié)合,比如團戰(zhàn)+科幻就形成了游戲中的“星戰(zhàn)玩法”。戰(zhàn)場由25顆星球組成,一個星球相當(dāng)于一個國家,星球大小林立,即可選擇征戰(zhàn)多個小星球獲得更多利益,也可以挑戰(zhàn)最大的”帝皇星“拿下宇宙最高榮譽。

實事求是的說,科幻類題材的端游在國內(nèi)絕對少的可憐,畢竟科幻題材對于游戲開發(fā)商來說算是一個“碰不得的禁區(qū)”。不過《諾亞傳說》的嘗試算是相當(dāng)?shù)某晒Φ?,雖然游戲可能并沒有某些現(xiàn)象級的游戲大紅大紫,不過依舊持續(xù)運營到了現(xiàn)在,并且活得依舊滋潤。

除了端游外,隨著手游熱潮的來臨,官方還順勢推出了《諾亞方舟》的手游版,手游不僅保留了端游職業(yè)、玩法以及裝備合成,還提供了更加自由的交易系統(tǒng),連穿在身上72小時內(nèi)的綁定裝備都可以拿去賣給其他玩家。此外,手游還在八年端游的基礎(chǔ)上,將畫面提升了N個檔次。

《坦克世界》:全球月收入Top10的端游

公測日期:4月12日

《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰(zhàn)爭網(wǎng)游。2010年10月30日在俄羅斯首發(fā)。2011年4月12日在北美和歐洲推出。2011年3月15日在中國由空中網(wǎng)代理推出。

在游戲中,玩家將會駕駛1930到1950年代的坦克以第三人稱視角與其他玩家團隊對戰(zhàn),游戲的上手難度很低,普通玩家經(jīng)過一段時間的熟悉操作和意識培養(yǎng)后能夠掌握非常實用的游戲技巧。除了海量真實坦克外,《坦克世界》通過Bigworld游戲引擎,高度還原戰(zhàn)場效果。無論玩家在游戲中開火、移動、被擊中、被擊毀等動作,還是游戲中的環(huán)境變化均能即時演算完美還原其真實效果,讓玩家能夠體驗到真實的戰(zhàn)場環(huán)境。

作為一款多人線上對戰(zhàn)游戲,《坦克世界》一經(jīng)推出就獲得了巨大的成功,從2010年俄羅斯正式首發(fā)后,在全球范圍內(nèi)都一直擁有極高的熱度,在收入方面也一直名列前茅。在2021年1月的全球游戲收入排行榜中,依舊可以看到它位列第九。實際上在此前幾年,《坦克世界》多次出現(xiàn)在各類數(shù)據(jù)機構(gòu)發(fā)布的PC游戲營收排行榜Top 10。

在國內(nèi),《坦克世界》同樣吸引了大量對軍武題材感興趣的玩家。截止目前,《坦克世界》貼吧關(guān)注用戶已經(jīng)達到356萬,發(fā)帖數(shù)超過1億,這絕對是一個不可小覷的數(shù)據(jù)。不過另一方面國內(nèi)玩家玩《坦克世界》的路途顯然不大平坦,自從2018年以來,游戲國服因為代理商空中網(wǎng)的某些行為,導(dǎo)致國服無法獲得游戲的新版本更新,直接停更了600多天,直到360接手了之后才終于開始更新追上全球版本。

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