你好,我是小玲。
我想你們很少見到我。因為我以前沒看到帖子。為什么現(xiàn)在發(fā)帖,主要是因為3.7改版后出現(xiàn)了很多復(fù)仇玩家,每天群里都會出現(xiàn)新的問題,所以很煩。雖然3.7個版本已經(jīng)過去了半個月,但仍然有很多選手對點和功能、這次改編有很多誤解,所以在這里給所有報仇的選手提供幫助和建議。(大衛(wèi)亞設(shè))。
下面所有的傷害測試目標是125石化領(lǐng)主伯曼。為了保證正確,不帶上海伯倫,不開寵物技術(shù),不加buff,不吃藥。
Ps:聽說漢服企劃已經(jīng)開始了那個復(fù)仇,估計是削弱了,現(xiàn)在和馮唐脫坑還來得及!
此次分析不僅分析3.7變化,還分析其馀技術(shù)的剩馀技術(shù)!
那就開始吧。從3.7修改開始
1.花馬
-調(diào)到復(fù)仇者隊時,華馬HP/MP增減適用于單獨的數(shù)字
-調(diào)到復(fù)仇者公司時惠普減少,MP增加量根據(jù)角色等級增加
-使用火馬后,自動釋放與適用于手動釋放的冷卻時間統(tǒng)一
-施放市[魔法:末日審判]期間增加量增加1秒
分析:前兩個不重要。不管你放多少,去掉多少,多少血和惡魔在現(xiàn)在這個版本里完全沒有關(guān)系。(莎士比亞)。
最后兩個變化可以說還是可以的。最后的變化是直白點就是例子。以前的惡魔7s繼續(xù),現(xiàn)在8s繼續(xù)??偟膩碚f,對話勝于無。最終復(fù)仇的一角可以達到86局?,F(xiàn)在這樣做更優(yōu)化(純爺們,持續(xù)更久沒什么不好。
2.惡魔之手
-魔法:末日審判狀態(tài)下,使用時攻擊力增長率變?yōu)?24%
分析:擬合字數(shù)的變化,一感就釋放對手這個bug的修復(fù)也減少了一點靈氣,避免不了機制,總體上沒有用。有人說加強了24。重點是滿滿的EMMM(EMMM)。
這是池級TP數(shù)據(jù)。幸福就行了。
3.反魔法
-在半魔法狀態(tài)下使用惡魔化變身時,魔法爆炸攻擊力會增加效果,移動到魔法:末日裁判官。
分析:從數(shù)據(jù)上看,算是減弱了。因為如果本名圈套加上完美,轟炸傷害的加成可以上升到22%,改組后融合成一角的只有固定的15%。能理解計劃的他想簡化復(fù)仇和buff的過程,但已經(jīng)習慣了魔法的我們會繼續(xù)這樣變身。(直接變身的動畫片很長,第一個反魔法從魔法里來的不快,看起來很舒服。)
這種削弱使強化幅度小了很多。其實可以是10級基礎(chǔ)15%,1面1級0.5。這樣就可以與22級1角21%和以前持平。但畢竟我不是計劃。只能這樣YY一次。(大衛(wèi)亞設(shè))。
4.死亡切割
-減少釋放延遲。
-釋放時將攻擊判定統(tǒng)一在一個范圍內(nèi)。
解析:沒啥好說的,湊字數(shù)改動x2,刷圖基本無用,pk黨可以高興一下,畢竟降低了釋放延遲,起手更好用了。
5. 復(fù)仇之刺
-魔化:末日審判者狀態(tài)下追加魔法攻擊力46%增加.
解析:加強不少,同時極高的硬質(zhì)也使得他可以當打斷技能用,技能形態(tài)也不錯,但是改版前一直被回旋飛廉這個25級的技能吊打,改版后飛廉bug修復(fù)找回了顏面,可以看個人喜好來點滿的小技能之一。
Ps:不知道大家有沒有注意到這個
,你別怪打你使用才是最大傷害,但是在漩渦里根本用不到,綠名boss破招以后都是樁子你去哪里被敵人打,靠力法鞭笞圓舞棍嗎
6. 厄運之輪
-技能說明中關(guān)于多段攻擊數(shù)的內(nèi)容變更.
?厄運之輪模式的多段攻擊數(shù):9
?死亡突擊時的多段攻擊數(shù):6
-魔化:末日審判者狀態(tài)下攻擊力增加率增加.(100%→134%)
解析:優(yōu)秀的小技能,傷害不俗,1覺后技能形態(tài)改版也保證了傷害能打全。不過cd較長,而且施法前搖和后搖很慢,以及位移的特點,也使得不少玩家對他有所詬病。但畢竟小技能里最高輸出,另外位移不免也是調(diào)整站位的手段,所以我推薦還是點滿的
7. 惡魔之握
-惡魔之握強化效果中的每級增加攻速功能刪除.
-惡魔之握的攻擊速度25%增加.
-手攻擊范圍增加.
-惡魔之握攻擊力增加.
?伸出攻擊力49.6%增加.
?抓握攻擊力56.5%增加.
?魔化:末日審判者狀態(tài)下
?伸出攻擊力7.1%增加.
?抓握攻擊力15.6%增加.
解析:該技能也算是復(fù)仇牌面之一,當初比45級技能的傷害還要高,本次改動增幅不大,主要的加強是在非1覺狀態(tài)下,但是對于當前復(fù)仇來說毫無用處(1覺提供的續(xù)航能力,輸出環(huán)境和傷害增加是無可比擬的)。雖說增幅不大,不過點滿毫無爭議,畢竟半脫手高爆發(fā)。
Ps:策劃奇葩腦回路把tp加攻速刪了直接放到技能里,我只能說,你贏了
8. 惡魔鐵拳(新技能)
-40級新技能.
-黑暗之觸技能刪除,以該技能替代.
-在自己的影子里拉出罪惡氣息附在手上向前噴出.
-給予敵人多段攻擊后爆炸,給予附近敵人傷害.
-被多段攻擊命中的敵人在短時間內(nèi)會被控制.
解析:垃圾技能,原本對新技能還有所期待,更新之后毫無期待,不愧是替代黑暗之觸的,之前的技能是個垃圾,現(xiàn)在還是垃圾
噴點1:哪里垃圾啦,有沒有審美啊,多帥氣啊-大哥,帥能當飯吃嗎,人家都把怪秒了,你還在這么帥,你帥nm呀
噴點2:怎么傷害低了??????
自己感受吧,新技能點滿tp,其余不點tp
噴點3:和權(quán)能的取舍
-在和權(quán)能取舍上,新技能的帥氣,控制可以延長破防時間,但是帥氣有毛用,還是那句話
你還在帥氣別人都打死了,而且控制可以延長破防時間,權(quán)能也是控制啊,權(quán)能也能延長啊,
權(quán)能還是脫手技能,你放這一個脫手高傷害技能不點去點一個不脫手的弟弟技能?你是咋想的?
最后,如果你就是要點,那么還是,你開心就好
Ps:新技能原型k9999的必殺技,但是k9999早已雪藏多個版本了,可見該技能日后的命運
9.黑暗權(quán)能
-魔化:末日審判者狀態(tài)下使用時追加的終結(jié)魔法攻擊Y軸判定范圍增加.
測評:聊勝于無的改動,有總比沒有強,畢竟45技能,傷害還是可以的,加上能脫手,還
是十分優(yōu)秀的,另外,權(quán)能再按一次就脫手了,再按一次就脫手了,再按一次就脫手了,別
再問權(quán)能怎么脫手了好不好
Ps:貌似有暗改,權(quán)能沒有傷害改動,但是找回了自己45級技能的榮耀
(當然不排除測試的不穩(wěn)定性)
10.魔化:末日審判者
-變身時HP,攻擊速度,移動速度,防御力變?yōu)殡S動.
-魔化:末日審判者變身時,魔法暴擊攻擊力增加的功能追加.
-后跳發(fā)動延遲和整體延遲減少.
-道具撿取延遲減少.
解析:1覺換裝沒用了,不需要再搞了,平x傷害又低了,但是各種延遲降低,平x逆硬質(zhì)
修復(fù),使得更加靈活了。
還有,復(fù)仇可以蹲,1覺衍生技能
,在你出現(xiàn)下蹲姿勢時長按c就可以了,不要再說
變身以后不能蹲伏了
Ps:能不能把1覺樣子改回去呀?。?!
11. 審判
-上爪攻擊力7.7%增加.
-終結(jié)攻擊力11.5%增加.
-方向鍵→追加操作時攻擊力再調(diào)整.
解析:nice,只要加傷害就是爽,復(fù)仇的牌面技能,怎么加都不覺得多
Ps:1.放的時候別按方向鍵!
2. 這個技能不是無色技能,不會觸發(fā)布馮藍圈的無色反應(yīng)
12. 地獄之門
-對敵人浮空力減少.
解析:其實重點不在這里,對敵人浮空力的減少這個在高級團本可有可無,你見過羅什浮空嗎。真正的重點是全職業(yè)60和70技能增加tp,原本的廢物技能由于tp的加成使其榮耀再臨。
如果你要點他,記得連tp一起點滿,如果你不點tp,那么這個技能點都別點,這個技能之所以能用,不是因為他變厲害了,而是因為他有了tp。
13. 末日浩劫
-打擊數(shù)變?yōu)?次攻擊力和沖擊波攻擊力整合.
-稍微增加漩渦吸扯力
-攻擊力9.2%增加
解析:這次改動增幅最大的技能,一躍成為了除去12覺以外,復(fù)仇者傷害最高的技能,當然這也得益于tp的改動,使得浩劫直接成神,加上傷害整合也使得該技能更加干脆,不過萌新玩家注意哦,傷害整合成1次小心miss哦
14. 不朽戰(zhàn)吼
-默認狀態(tài)下追加吼聲的攻擊范圍調(diào)整到和普通吼聲的攻擊范圍一樣.
-吼聲攻擊力21.7%增加.
魔化:末日審判者狀態(tài)下使用時的攻擊力5.2%增加.
解析:吼叫和握,這兩個技能都是非1覺狀態(tài)下增幅巨大,但是1覺狀態(tài)下的加強卻是差強人意,單說數(shù)值,算上半魔化暴傷的削弱,吼叫還是削弱的,這也使得強擊的傷害終于高過了吼叫,雖說如此,他依舊是復(fù)仇優(yōu)秀的輸出技能。但是讓人覺得很不是滋味啊,憑什么啊
15.毀滅強擊
-打擊攻擊力和沖擊波攻擊力整合.
-角突進后直接進入打擊流程.
-惡魔能量消耗功能由蓄力型變?yōu)殒I位追加輸入型.
?在終結(jié)攻擊發(fā)動之前追加輸入即可消耗.
解析:終于不用蓄力啦,打擊次數(shù)也從3次優(yōu)化成2次,放的更快啦,雖說沒有加強傷害,但是這個改動比加傷害還舒服呀(當然要是加傷害就更爽了)
Ps:門、浩劫、吼叫、強擊傷害對比
16.永墮:混沌弒神
-惡魔能量消耗功能由蓄力型變?yōu)殒I位追加輸入型.
?在終結(jié)攻擊發(fā)動之前追加輸入技能鍵或者攻擊鍵即可消耗.
?由于變成了追加輸入型,所以連打后到發(fā)動終結(jié)攻擊之間的時間間隔減少.
?消耗惡魔能量的追加鍵由z變?yōu)閦和x.
-刪除前方向鍵釋放時增加移動距離的功能.
-爪擊,上爪,終結(jié)攻擊的攻擊范圍增加.
-攻擊力16.5%增加.
解析:沒什么好說的,極為良心的優(yōu)化,大幅度縮短輸出時間的同時又加強了傷害,同時取消了向前突進再也不會失手按到方向鍵導致自己位移那么老遠了,復(fù)仇本次最良心的改動
其余技能:
1. 惡魔之力
:點滿,現(xiàn)在的主要用途是湊buff等級,復(fù)仇者的buff很好堆,等下我會細說
2. 鐮刀精通
:點滿,必滿技能,又加魔攻,還加攻速,還能堆暴擊
3. 惡魔詛咒
:必滿技能,1級3%的技能攻擊,沒理由不點滿,時裝上衣和白金徽章也是最優(yōu)選擇
4. 魔法暴擊
:看自己的打造,暴擊不夠推薦點滿(當然暴擊夠你也可以點滿,畢竟加戰(zhàn)力)
5. 回旋飛廉
:不錯的小技能,打全傷害不俗,改版前因為有bug(攻速150以上智慧貼身方不會飛出去)所以能打全,現(xiàn)在bug修復(fù)變得不在實用,不過有不少小伙伴用習慣了,也就懶得更改,看個人喜好來加
6. 裂地錘
:和飛廉一樣打全傷害不俗,重點就是難打全,漩渦怪很多都是麻桿,基本只能中前1、2下,也是看個人喜好來加,推薦點1請小怪用
7. 墮落之魂
:復(fù)仇buff技能,1級精通,但是惡魔之力會影響他的登記,也就是說惡魔之力等級的增加也會使墮落之魂等級變高,這也使得類似于懷表,海神腿,超大陸上衣這些裝備對復(fù)仇換裝來說性價比極高,懷表1-80就等于2級buff(惡魔之力和墮落之魂各+1,惡魔之力等級增加同時也會提高墮落之魂等級,故為+2)超大陸上衣直接+4級,注意:技能寶珠只加1級,因為技能寶珠只對主動技能有效(國慶光環(huán)和寵物還是+2的)
8. 遠古記憶
:法系職業(yè)福利技能,加上國服特色這個技能能搞到很高等級,推薦點滿,打爆發(fā)必備
尾聲:這是復(fù)仇起源改版后的第一次加強,這次改版更多的是修復(fù)bug和技能優(yōu)化,改版之后技能流暢性明顯得到了提高,當然也有不爽的地方那就是半魔化暴擊傷害的改動,但總體來說這次改動復(fù)仇還是加強的,也算不錯,加點因人而異,大技能都是滿,爭議就是小技能,看自己喜好加就可以了
不好的消息就是這個職業(yè)貌似被盯上了,很可能削弱已經(jīng)被安排上了,請各位注意/滑稽
我在上海2區(qū),id暗之惡魔艾森,一位6年復(fù)仇者玩家
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