【歡迎游戲客棧原創(chuàng)內容歡迎來源的各種形式轉載游戲客棧大叔】遇到NCSOFT蝸牛游戲,承載了端游植發(fā)化風潮,唯一正版授權天堂系列手游《天堂2:血盟》正式上線。雖然獲得了官方許可,但完全獨立開發(fā)的國產游戲,使用了蝸牛3D單反物理引擎Flexi,展示了更加端莊的游戲模式和畫面效果。老天堂的情緒加上蝸牛的技術水平,會碰撞出什么火花,下面進入我們的詳細評價。

玩游戲

作為純粹的MMORPG,開放式大地圖是游戲的主要特征。在以前的類似游戲中,地圖主要是作為閉合副本展開的,或者利用了多個小地圖之間的傳輸點切換。(大衛(wèi)亞設,Northern Exposure(美國電視劇),)在《天堂2:血盟》中,地圖達到了數倍的擴張,玩家在廣闊的地圖上奔跑打怪,徹底拋棄了傳統(tǒng)移動團的小姿態(tài),創(chuàng)造了史詩級世界觀,實現了單向化前進的堅實步伐。

畫面音樂

《天堂2:血盟》的整個3D屏幕相當震撼,首發(fā)進入游戲后,令人窒息的壓迫感、細膩的視覺體驗和目前的技術最大化。風格上仍然延續(xù)著精靈系列的傳統(tǒng)韓式唯美風,高聳的文藝復興風格的建筑妙趣橫生,城市的很多細節(jié)都是噴泉的動態(tài)表現,仰臥起坐,抬頭仰望天空,你會發(fā)現烏云密布也有漸變效果。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,) (莎士比亞,哈姆雷特,)還有各種風格的野外地圖,苗條美麗的人物造型等。一些細節(jié)強調蝸牛的技術優(yōu)勢。1.多地形的地圖設計不是一馬平川,而是各種高低、零部件等的混搭。2.全方位視角切換,一鍵重置基本平面,擴大自由切換,甚至有FPS的感覺,人物和建筑物比例更加真實。3.很多人與畫面的互動和流暢,網絡游戲的氣氛更加濃厚。

值得注意的是,這次的評價設備是低端千元的Android機器。華為榮耀5C,跑步時沒有任何壓力。中間可能會有切換到低效模式的系統(tǒng)提示,但可以忽略,流動性非常好。唯一的問題是游戲的Android包不獨立,需要安裝官方相關軟件。對于有軟件潔癖的玩家來說,可能會有點不舒服。至于散熱和功效,畢竟3D大型網絡游戲,幾百兆字節(jié)的安裝包放在那里,耗電量非常快,只會一邊沖鋒一邊玩,并不是特別熱。

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動作手感

相比畫面效果的出類拔萃,游戲的動作手感只能算中規(guī)中矩。雖然官方宣稱的Flexi 3D引擎能把動力、質量、摩擦力等物理參數融入角色怪物,但實際操作起來打擊感不足,有點虛軟,另外就是雖然招式華麗,動作炫酷,但打擊判定、動作銜接上和一些APRG游戲相比還有一定差距,還有動作延遲和數據同步的問題。綜合就是,框架很完美,內核不足,讓玩家的可操作空間小,無法反映技術水準。當然,在動作值上,相比同類的開放式MMO還是進步不少,特別是可跳躍和翻滾的動作設定。操作方式上,移動不支持點擊只能使用搖桿,視角的切換必須在屏幕的有限范圍內執(zhí)行,否則無效。游戲適應移動設備配備了“切換目標”按鈕,但在各種視角盲點下感覺并不好用,還不如點選目標。自動攻擊需要點擊右上按鈕,否則只能一直手動釋放技能執(zhí)行攻擊動作。大地圖遠視角帶來的弊端是各種功能按鈕變小了,一些按鍵容易出現誤操作。

游戲系統(tǒng)

游戲主要玩法秉承國產的一鍵模式,跑任務升級基本全自動。坐騎和戰(zhàn)斗分離無馬戰(zhàn),點擊任務會自動上坐騎節(jié)省時間,執(zhí)行攻擊下坐騎。游戲的主菜單在點擊人物頭像之后展開,以中間大圓弧形分布,布局上科學直觀。這些功能,在試玩的1個多小時22級的時間內,大部分能夠實現解鎖。游戲中有專門的提示區(qū)域,展現解鎖內容預告和近期的重要項目。背包和人物屬性界面一體,里面會有一些基礎的培養(yǎng)內容,還有擴展的時裝等,不過待售的時裝不多。游戲人物創(chuàng)建選擇職業(yè)便對應性別,可設置頭部樣式,裝備影響角色外觀,寵物系統(tǒng)開啟后寵物會跟隨主角地圖移動。

試玩時間有限,開放范圍的體驗還是比較立體的,下面談談一些值得注意的地方。1.產品細節(jié)無處不在,包括廣告,也是動態(tài)和可交互(旋轉)的。2.成就系統(tǒng)類端游設定,內容極為豐富,不再只是單純的任務進度獎勵。3.任務形式多樣,包括變裝潛入、變身機甲戰(zhàn)、騎龍轟炸等。特別是騎龍任務,突出展現游戲3D水準,可以領略整個地圖的獨特風景。4.自由PK可野戰(zhàn),大叔就在17級做任務的時候被一個20多級的戰(zhàn)士連續(xù)砍死。5.極佳的新手引導,真正一步一步領著玩家。6.強制性交互,融入教程和支線,一鍵加好友,副本組隊特別方便。6.20級左右開啟第一次轉職,技能欄位填滿。

特色玩法

下面談談幾個特色玩法內容。首先是競技方面的,包括原型競技場,奧利匹克、盧云戰(zhàn)場、混沌祭壇、克萊特晶體。有單挑、有混戰(zhàn)、有跨服、有生存。從試玩表現看應該都是即時PK,終于告別坑爹的離線數據挑戰(zhàn)。比較不足的是,群戰(zhàn)Pk體驗不佳,大叔試玩了幾把,基本都是秒殺,技能太炫動作值不足有一團亂麻的感覺。

然后是官方力推的血盟玩法,可以看做是公會玩法的升級版,而核心內容是國戰(zhàn)玩法的攻城戰(zhàn),以血盟為單位,講究多人配合。不過加入血盟似乎不是那么簡單,首先創(chuàng)建血盟所需要的資源前期根本不夠,然后我試了下申請了幾個也都被拒絕了,看來對新人并不是很友好的說。C

總結:

游戲創(chuàng)造了大世界觀的手機網游模式,保留了精靈系列的經典玩法,吸取了市面一些成熟玩法,各個細節(jié)把控到位,畫面極其精美,高素質下的資源優(yōu)化過硬,是今年必玩的一款真正的3A級手游大作。

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