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【神武暗黑龍王】神武2新版真法分析:新隊(duì)伍被推上神壇

隨著珍法更新和大克關(guān)系的調(diào)整,新版本的珍法變得更加多樣化,下次再詳細(xì)解釋(水)。(大衛(wèi)亞設(shè))。

首先,在分析之前,首先,所有人都可以做的真真正正就是普通真真正正。

一般陣營,其名字,一般,平凡,如果誰不小心開了這個(gè)陣營,那就等著挨罵吧,這里要說的不是普通陣營,而且今天版本陣營的自制關(guān)系畫得很老套。抑制敵人的5%,對敵人造成傷害的結(jié)果為5%。

有些活動(dòng)的怪物只能開普通陣,具體例子是黑暗龍王。黑龍江方面運(yùn)營的就是打普進(jìn)、黑龍江,自然優(yōu)先采用抑制普進(jìn)的陣法。今天的版本在天地龍湖(注意,以前版本的陣地沒有抑制普通鎮(zhèn))、商用鎮(zhèn)也克制了普通鎮(zhèn)。所以一些奇葩陣容可以考慮打黑龍江。比如牛奶PS組合不吸大腦。很多3出口開老虎打黑龍江,其實(shí)范杜傷害黑龍江的結(jié)果是25 5=30%。因?yàn)橛行】恕?

按照順序,接下來是第一次輸出對陣,天福戰(zhàn)。

可以說,陳福珍是日常出口的第一位。單位傷害結(jié)果為15%。唯一美麗中缺少的是天津-10%的速度。所以天津基本上是用來降低中級(jí)的。高端日常,比如36、高Xsx,最好換成其他陣法。盡管如此,殺低Xsx,很多隊(duì)長都懶得親自建立天津,這時(shí)遇到3X的pt主,被對面的飛機(jī)打得欲罷不能的時(shí)候,請注意天津法第二條一定程度上會(huì)救你們。受傷結(jié)果將減少。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure,戰(zhàn)爭)以前的版本是加快速度,日常真的沒有用。新版本為了減少受傷,在減輕大義的情況下,減少受傷往往有一定的緩沖作用。天津儼然成為攻守兼?zhèn)涞年嚑I。

繼續(xù)說天津。如果幫助戰(zhàn)爭從對面窺探陣地,這時(shí)就可以打開天津打大克了。每單位多25%的傷害結(jié)果不是開玩笑的。陣地?zé)o論遇到天津都要打通。但是唯一的缺陷是總速度和物理速度可能會(huì)丟失,bb速度可能會(huì)被反方向壓制。所以打開天空,打開陣地,需要團(tuán)隊(duì)一定的硬件支持,但大克不會(huì)被地震引爆。天地有機(jī)會(huì)在開真法后奪取戰(zhàn)場的工作速度,天津法鑒賞也能起到緩沖作用。(威廉莎士比亞、坦普林、戰(zhàn)爭)??偟膩碚f,從天津和陣地來看,一個(gè)是第一輸出鎮(zhèn),一個(gè)是第一防守鎮(zhèn),陣法上的天空是欣賞的,土地是虛擬的,而且比較有趣。

接下來是第一個(gè)防守對陣,智在陣。

陣地作為第一防守陣容,具有任何陣營都無法企及的韌性。在以前的版本中,大老虎就像劈老虎的雙臂一樣,陣地很堅(jiān)強(qiáng),可以看到一點(diǎn)。陣地適用于超難的日常生活。比如殺死高級(jí)情節(jié)等。陣地的陣地法是日用一投,是防守反擊的典范,最好增加傷害結(jié)果,將對方球多的話可以日用的“畫進(jìn)監(jiān)獄”狀態(tài),讓直接開槍的共寵不能進(jìn)行物理攻擊。(莎士比亞)。

在新版本中,大克鳥、新大克風(fēng)、這三個(gè)陣營被強(qiáng)行連接在一起,然后強(qiáng)行引入新陣營。(威廉莎士比亞,溫德夏,老鷹,鳥,鳥,鳥,鳥,鳥,鳥,鳥)。

新版真法中,加強(qiáng)最大的無疑是新進(jìn),新進(jìn)1的25%速度,而且新進(jìn)的真法增加了傷害結(jié)果增加功能(注意,增加而不是替代),新進(jìn)真法已經(jīng)被推到祭壇上,成為很多神關(guān)注的焦點(diǎn)。那我就在這里分析一下新矩陣。

在新武最受關(guān)注的兩大等級(jí)分段無疑是109和140,盟主區(qū)和王區(qū)。孟州區(qū)流行快節(jié)奏的點(diǎn)殺點(diǎn),以TM、FC、雙wz MW為代表的陣容在點(diǎn)殺方面毫無防備。有的球隊(duì)選擇TM(FC) df的陣容,利用df干擾對面的點(diǎn)殺,讓雙方物理先點(diǎn)殺,再掌控全世界??傊?,快節(jié)奏的點(diǎn)殺是盟主的主流節(jié)奏??v觀新武戰(zhàn),基本上是2出口消耗戰(zhàn)。用bb射光玩肉搏的現(xiàn)象很常見。由于孟州酒類3輸出、神武酒類2輸出,真法選擇其實(shí)是有差異的。特別是今天版本馮進(jìn)不再打克朗陣,2輸出隊(duì)出軌也不會(huì)那么心安理得。(莎士比亞,溫德堡)。

在說鳥之前,有必要先說風(fēng)塵,這個(gè)強(qiáng)大的亂七八糟的陣營。

我可以斷言,在龍飛鎮(zhèn)被大砍的今天,盟主出軌絕對是主流,是大勢所趨。首先,兩個(gè)速度位置,盟主tm、fc或df,一兩個(gè)速度仍然很重要。第二,3個(gè)輸出位置符合盟主3輸出的節(jié)奏。第三,加強(qiáng)刮風(fēng)的法律。從古到今只有結(jié)冰的效果,到現(xiàn)在增加的分散反對陣法效果,風(fēng)吹的方法真的很強(qiáng)。從以前的面貌開始,到現(xiàn)在都有一定的目的。(那是什么?)(威廉莎士比亞。溫德薩默。)

,風(fēng)陣陣法變的更加活。以往風(fēng)打龍,如果先交了對面陣法,對面交了龍陣陣法,會(huì)直接解了冰凍,現(xiàn)在的情況是,如果對面交了龍陣陣法,接著這邊放風(fēng)陣陣法,那么將直接驅(qū)散對面的減傷buff(龍陣減傷buff一定程度上還是挺強(qiáng)的)。所以,風(fēng)陣成為盟主主流陣,這點(diǎn)毫無疑問,毋庸置疑。至于大克云垂陣,我就呵呵一笑,咱們就把云垂陣當(dāng)成是陣大克鏈條的分割點(diǎn)好了。

說完了風(fēng)陣,咱們就說說鳥陣。先針對盟主,盟主新版本最合適的陣是風(fēng)陣這點(diǎn)毋庸置疑,那么鳥陣大克風(fēng)陣,盟主玩家們就可以來對比一下這倆陣了。鳥翔陣,相當(dāng)于全場每個(gè)單位都打了高敏捷,打風(fēng)陣的話,相比于風(fēng)陣,從3輸出角度看,10%.10%.10%對比于風(fēng)陣的10%.20%.10%,相差并不大。而且,鳥翔陣穩(wěn)定一速,同樣速度不考慮亂敏,你風(fēng)4***影閃都沒人家鳥1快,這風(fēng)4的tm在我眼中已經(jīng)是廢人一個(gè)。鳥打風(fēng)第一壓制點(diǎn),速度壓制。眾所周知,盟主一線隊(duì)伍寵物,一般為血敏,3000+血450+速度這樣,打上審判打快節(jié)奏,如果鳥打風(fēng),這種血敏劍氣的價(jià)值將會(huì)被發(fā)揮到極致,天下武功,唯快不破,在盟主寵物界,此言非虛。

鳥打風(fēng)唯一缺陷就是,沒有尾速。如果這一點(diǎn)被對手利用起來,也許會(huì)成為風(fēng)陣打爆鳥陣的契機(jī)。正常的鳥打風(fēng),如果鳥1的***了,想起來就需要費(fèi)一定周折了,或者wz長生訣還要小心對面物理單位。鳥陣的陣法,簡直就是盟主主流陣容的克星。加了物理躲避和法術(shù)躲避。盟主主流雙封遇到法術(shù)躲避,呵呵一笑...封tg結(jié)果腦袋上彈出法術(shù)躲避的尷尬,相信每個(gè)封系都經(jīng)歷過,而物理煙雨mw結(jié)果被招架,也是隨處可見,mw秒4躲三一吸收,沒錯(cuò),鳥陣陣法就會(huì)帶給盟主玩家一個(gè)完美的體驗(yàn),什么招架啊,法術(shù)躲避啊,秒不中啊,這些東西一起來。最關(guān)鍵的是,鳥陣陣法,彌補(bǔ)了鳥陣傷害不足的問題,增加了傷害結(jié)果意味著什么,意味著憤怒的小鳥橫空出世,風(fēng)打鳥的話,風(fēng)陣陣法還是可以驅(qū)散鳥陣陣法的。

縱觀新版本與舊版本的陣法,舊版本有風(fēng)打龍。風(fēng)大克龍,而龍有一速有尾速(正常情況),龍的陣法還可以破風(fēng)陣陣法。再看新版本的鳥打風(fēng),鳥幾乎能拿所有單位一速,而風(fēng)陣基本上只有尾速,鳥大克風(fēng),但是風(fēng)陣陣法破鳥陣陣法?,F(xiàn)在的風(fēng)陣多像當(dāng)年的龍陣,都有種被大克然后從陣法技能上找安慰的感覺。

所以說,對于盟主玩家來說,鳥翔陣,絕對是一個(gè)瘋狂的陣法,尤其是對于那些以前開風(fēng)打龍的隊(duì)伍來說,這個(gè)版本,就是鳥打風(fēng)的時(shí)代。當(dāng)今版本盟主鳥打風(fēng)在我看來,就是爸爸打兒子,但是爸爸還心疼兒子怎么辦呢,就在陣法技能上補(bǔ)償你吧,讓你能驅(qū)散我鳥陣陣法。

盟主的憤怒的小鳥陣看起來已經(jīng)天下無敵了,但,真的是這樣嗎?答案是否定的。請注意,新版本,地陣大克鳥陣。地與鳥走的是兩個(gè)極端,一個(gè)是極端的速度,一個(gè)則是極端的生存。地陣放棄了所謂的速度,讓鳥陣的傷害大幅縮水。如果地陣的陣容是FC+df的陣容,那么有趣了,鳥陣拿什么去打穿這種陣容呢?著實(shí)比較難。不過鳥陣雖然被地陣大克,但是在我看來,盟主區(qū),鳥陣最怕的其實(shí)不是地陣。地陣再厲害,輸出也有限。其實(shí)在我看來,鳥最怕的,當(dāng)屬虎陣。接下來,正式引入新舊版本都是大熱門的,虎翼陣!

虎翼陣,對物理來說,擁有最高的25%傷害結(jié)果加成(法系最高加成為龍三的30%),并且有2個(gè)10%的減傷位置,完美的符合3輸出陣容。但是由于沒有速度位,所以在上個(gè)版本中,盟主主流陣還是龍與風(fēng),也有一些隊(duì)伍開虎。但是在新版本中,如果您的陣容中帶有df,那么虎翼陣值得選擇。TM,FC雙封陣容還是不推薦這種沒速度位的陣?;⒁黻嚨年嚪ㄏ氡卮蠹叶级炷茉敚@里不多贅述,本身就是一個(gè)瘋狂輸出的陣,開陣之后又加了傷害結(jié)果,簡直就是如虎添翼,真是陣如其名。

而虎翼陣法突如其來的高反震效果,很有可能會(huì)瞬間導(dǎo)致翻盤。盟主主流陣如果是風(fēng)陣的話,鳥陣大克風(fēng)陣,但是虎陣既克風(fēng)陣,又克鳥陣(都是小克),著實(shí)有種,鷸蚌相爭漁翁得利的感覺,虎翼陣,就是這個(gè)漁翁。所以一些帶df的隊(duì)伍,或者df+fc的陣容,虎陣是你們的不二選擇。當(dāng)然,日常稍微高端的活動(dòng)和玩法,sx,36,黑龍,鎮(zhèn)魔等等幾乎所有有一定難度的活動(dòng),正常3輸出隊(duì)伍都會(huì)選擇虎陣,這是毫無疑問的。至于虎陣被云垂陣大克,請問誰學(xué)了云垂陣,這里就引入兩個(gè)時(shí)代最悲催的陣法,云垂陣!

云垂陣,由于被盟主主流陣風(fēng)揚(yáng)陣克制,所以云垂陣絕跡于盟主,這點(diǎn)毫無疑問。但是,由于風(fēng)陣不再大克龍陣,所以神武之戰(zhàn)開風(fēng)的話現(xiàn)在來說,并不是很完美,所以神武之戰(zhàn)的云垂陣被大克的幾率,當(dāng)然也不能說沒有了。云垂陣上個(gè)版本的悲催,是因?yàn)樵拼龟嚲尤槐怀?jí)大熱門龍飛陣大克,這點(diǎn)就判了云垂陣死刑,更別說云垂陣沒有傷害位置了。但是由于不再被龍飛陣大克,這個(gè)陣又重新納入世人眼中,讓人開始重新審視云垂陣的價(jià)值與定位。

云垂陣,3個(gè)減傷位2個(gè)速度位,云1正是擁有所有陣法中減傷最高的30%的位置。所以這個(gè)陣的定位,毫無疑問,消耗戰(zhàn),而消耗戰(zhàn)多發(fā)于神武之戰(zhàn)。云垂陣的陣法,更是將消耗戰(zhàn)的精髓,發(fā)揮的淋漓盡致,魔法消耗增加一半,這可比lg的怒龍吟猖狂多了。同時(shí),云垂陣法的戰(zhàn)魂?duì)顟B(tài)又加了傷害結(jié)果,彌補(bǔ)了云垂陣輸出疲軟的弱點(diǎn)。所以服戰(zhàn)大手子們,著實(shí)可以認(rèn)真考慮一下云垂陣了,云垂陣絕對是打消耗戰(zhàn)第一大陣了。咱打不死你咱能耗死你。

我想到的適合云垂陣的隊(duì)伍,就是有tc的隊(duì)伍。tc放在云1位置,減傷30%簡直是掃完就算虛弱對面也沒信心打死你,雙封可以放在云陣的速度位,有tm就更好了,搶個(gè)一速也是快哉(大概說的是導(dǎo)演隊(duì)),tc不耗藍(lán),打消耗戰(zhàn)也是悠哉悠哉,配合云垂陣耗藍(lán)加上lg炸藍(lán),我感覺超級(jí)期待服戰(zhàn)大手子們用云陣來表演了。

云垂陣還有一點(diǎn)就是,小克龍飛陣和蛇蟠陣。而蛇蟠陣大克龍飛陣,于是又一個(gè)鷸蚌相爭,漁翁得利場景出現(xiàn)了,這回的漁翁是云垂陣。接下來就引入曾經(jīng)的超級(jí)大熱陣法,龍飛陣!

龍飛陣,擁有最全面的各類加成,龍四的15%,龍一龍二的減傷,龍5的20%傷害加成,還有超級(jí)爆炸的法系終極輸出位置龍三30%傷害結(jié)果加成,還有穩(wěn)定的尾速。作為上個(gè)版本超神級(jí)陣法,絕對是上鏡率最高。但是現(xiàn)如今,龍三位置移除尾速效果,且受到傷害結(jié)果加10%,使得龍飛陣變的有明顯的破綻,不再像以往那樣無懈可擊。受到傷害結(jié)果增加10%,其實(shí)可以大致看成,強(qiáng)行減少龍三法系10%的血。比如一個(gè)6000血的法系,站龍三你就當(dāng)5400血來看吧。所以敢開龍的隊(duì)伍,龍三位置的法系,必須擁有較高的生存,否則無異于送人頭,如果龍三站都站不穩(wěn),又何談輸出呢?

上個(gè)版本由于風(fēng)與龍的互相克制(風(fēng)大克龍,龍陣技可解風(fēng)陣技),使得風(fēng)打龍成為美談。這里結(jié)合云垂陣來談一談。上個(gè)版本云垂陣被龍飛陣壓的簡直喘不上來氣,被大克不說,陣技也被克。云垂陣的遮天蔽日放過去,龍飛陣直接潛龍勿用解除也是相當(dāng)尷尬,基本廢掉云垂陣。當(dāng)今版本云垂陣小克龍陣,龍陣陣法依舊可以解除遮天蔽日,所以云垂陣打龍飛陣,依舊是優(yōu)勢不大。

龍飛陣過去無論是盟主還是服戰(zhàn),都是超級(jí)熱門陣,最全面的buff可不是說說而已。現(xiàn)如今,盟主打架敢開龍的,應(yīng)該是少之又少,除了部分帶DF的隊(duì)伍,可以開龍,因?yàn)橛蠨F抗傷害,龍三位置的負(fù)面影響一定程度可以無視掉。其他情況下,盟主玩家開龍的話,著實(shí)是漏了一個(gè)大的破綻給對手。雙物理大環(huán)境下,龍三的生存著實(shí)堪憂。

至于服戰(zhàn)140,龍飛陣依舊是可以考慮,畢竟服戰(zhàn)主流還是雙輸出,龍飛陣是最符合雙輸出隊(duì)伍的。打服戰(zhàn)想殺龍三,正常情況基本要連環(huán)加千疊浪了,法寵打不穿龍三,功寵的話,月光審判,噬風(fēng)斬,破碎,由于130裝備的普及,人物生存提升,目前來看能否打得穿,也是個(gè)未知數(shù)。所以服戰(zhàn)大神們依舊可以考慮龍飛陣的。

至于有吧友提到改龍三是間接增強(qiáng)mw,這想想的確是如此,mw的招架10%可不是開玩笑的,一定程度上來說,相當(dāng)于和龍三的負(fù)面效果相抵消了,所以龍三位置是很適合mw的了。這也讓我們不得不佩服策劃大大的良苦用心,神武能發(fā)展到如今的盛況,絕對不是沒原因的。

龍飛陣的爭議頗多,再看看龍飛陣大克天覆陣,這個(gè)倒是無所謂了,反正新舊版本被龍飛陣大克的陣,在比武場上基本都不會(huì)出現(xiàn)。但是有一點(diǎn),蛇蟠陣大克龍飛陣,這點(diǎn)我們卻不得不注意了。接下來就正式請出讓無數(shù)MW肝腸寸斷的蛇蟠陣登場!

蛇蟠陣的蛇5位置速度改為15%,這使得蛇打龍的時(shí)候,蛇陣也有機(jī)會(huì)搶得一速。蛇5的15%法術(shù)躲避改為10%這點(diǎn)基本可以無視,蛇蟠陣本次更新最大的加強(qiáng)其實(shí)在于,蛇蟠陣大克龍飛陣!這使得龍?jiān)诖蛏叩臅r(shí)候變的捉襟見肘,有道是,強(qiáng)龍不壓地頭蛇,就是這個(gè)道理。

縱觀服戰(zhàn)陣容,5大門派,F(xiàn)C,WZ,ST,LG,PT,其中雙封一定程度上是被蛇蟠陣克制的,封印的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)法術(shù)躲避,LG遇到蛇也是美滋滋。但是蛇蟠陣陣法,有機(jī)會(huì)讓ST的飛機(jī)全部飛空,飛4躲4至于第一條,提高速度搶個(gè)全場一速和物理一速也是不錯(cuò)。如果龍三站的是lg,沒關(guān)系,龍三的明顯破綻使得大克之的蛇蟠陣輸出們在殺龍三時(shí)顯得得心應(yīng)手。如果對面龍三站的是mw,我感覺對面已經(jīng)輸一半了。

縱觀神武之戰(zhàn),寵物上基本就是法寵的天下。如果蛇打龍,那么比較尷尬的是,法寵的輸出會(huì)顯得比較尷尬(與MW同理),打不中是相當(dāng)尷尬的。如果對面人物恰巧變桂花,25%的法術(shù)躲避,讓封系,法寵,還有MW直接哭暈在廁所,如果再蛇陣方恰巧有個(gè)變桂花的氣TG呢,40%法術(shù)躲避,概率等同于高保命。高保命那神奇的幾率大家都深有體會(huì),有時(shí)候保起來簡直沒完沒了,法術(shù)躲避躲起來沒完沒了的話,這似乎是個(gè)很有趣的場景。

最后總結(jié)一下各種陣的各方面適用性吧

普通陣,

日常☆

比武☆

給星證明普通陣的存在價(jià)值。

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