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【部落沖突11本】戰(zhàn)略游戲《三國志11》的回合制戰(zhàn)斗為什么這么有趣?

長期著名的戰(zhàn)略類游戲《三國志》系列以多變的游戲、巨大的世界背景、現(xiàn)實主義、游戲性等兼?zhèn)涞姆绞?,被眾多玩家認為是戰(zhàn)略游戲的杰出代表之一。其中《三國志》系列最經(jīng)典的作品之一是2006年3月17日發(fā)行的《三國志11》。

要詳細分析《三國志11》的顏色,就必須提到SLG戰(zhàn)士在這次戰(zhàn)斗中的融合和改造。游戲中的戰(zhàn)斗是以回合制模式為基礎構建的,玩家和AI以走格子的方式交戰(zhàn)。戰(zhàn)斗內(nèi)部主要可分為兵種和武裝兩個主要方面。

首先來看看本作的兵種。《三國志11》的兵種組成非常豐富,可分為劍兵、軍艦、兵器、槍兵、騎兵、騎兵、弩兵七大部分。每個兵種都有幾種戰(zhàn)術。這種兵種效果或戰(zhàn)術都有其獨特之處。例如,槍兵的特點是可以把敵人從原來所在的方形地方飛到更遠的地方,騎兵的特點是圍繞敵人進攻,弩兵可以傷害到同一個直線或成群結隊的敵人。此外,兵種之間仍有克制關系。騎兵可以控制矛兵,但被槍兵控制,同時矛兵還可以控制槍兵。(威廉莎士比亞、騎兵、騎兵、騎兵、騎兵、騎兵)兵種克制和兵種戰(zhàn)法相結合,以會合制為基礎,賦予玩家豐富的經(jīng)驗。

當然,不要忘記游戲為玩家制作的武裝特技機制??梢哉f,這塊的深度不亞于兵種機制。(大衛(wèi)亞設。)本作品的武裝特技是多種多樣的。其中,與戰(zhàn)斗最相關的屬性無疑是計謀類屬性。因為詭計類特技可以在戰(zhàn)斗中直接使用,而不會被動觸發(fā)。

詭計類特技最大的效果是在智能壓倒敵人的前提下,強迫敵人停止這次回合攻擊,或引誘敵人攻擊我軍。計謀的實施成功與否在很大程度上與武裝本人有關。周瑜、曹操、司馬懿等人分別在做將燒傷增加一倍、擾亂對手、提高轟炸率的特技。如果武裝的智力高于敵人,玩家控制的武裝和武裝指揮的部隊可以發(fā)揮遠遠超出自己實力的水平,本作的會合制戰(zhàn)略也通過兵種屬性和武裝特技體現(xiàn)出來。也就是說,玩家必須選擇適當?shù)牟筷牻M成和部隊之上的武裝,才能贏得戰(zhàn)爭。

但是,由于這部作品的年代久遠,很多玩家預計會對該系統(tǒng)的高學習成本望而卻步。那么,哪些游戲可以繼承《三國志11》的圍棋玩法特征,減少學習成本,讓玩家更快上手呢?

事實上,有很多答案,比如更加注重圍棋的《火焰之紋章:風花雪月》、戰(zhàn)略性的《真女神轉生5》、更加注重易用性的《夢想世界3手游版》。在這些例子中,能上手的《夢想世界3手游》是更適合現(xiàn)代人快速節(jié)奏碎片化游戲的例子。在《夢想世界3手游》的過程中,與戰(zhàn)斗有關的機制簡化為屬性、裝備和陣列三種。玩家只需先決定帶領軍隊出戰(zhàn)的人物,然后搭配合適的裝備,最后結合實際情況選擇與救贖有約束關系的陣法即可出戰(zhàn)。盡管簡潔,但救贖關系和人物屬性賦予本作戰(zhàn)斗可玩性。(莎士比亞)。

那么,對于回合制戰(zhàn)斗的機制,看著這篇文章的你又在想什么呢?歡迎在下面留言交流。

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