舒服地侍奉這位學生爺爺后,他們才能在課堂上交作業(yè),在課堂上交作業(yè),才能提高成績,獲得學分,才能給學校賺錢。

作為主攻模擬經營類游戲的工作室,曾經牛蛙(Bullfrog Productions)一直貫徹著自己的設計哲學。他們的游戲總是與眾不同。繼承人獅頭工作室(Lionhead Studios)解體后,整個行業(yè)也無法填補古典作品的失落空白。

開創(chuàng)God Game的《上帝也瘋狂》也不錯,還有弘揚道德體系和角色的《神鬼寓言》,這些游戲都有一個共同點?!S心所欲的游戲比深刻的研究多。與大多數(shù)注重數(shù)值構建的模擬游戲不同,牛蛙界的作品總是更喜歡關注具體的、自主的循環(huán)邏輯。

據(jù)傳奇制作人Peter Molyneux說,這種自律的循環(huán)體系應該具有獨立的進化性。換句話說,玩家不直接操作,游戲中的角色、場景和事件也隨時隨地對細微的變化做出反應。這種“未知式”的效果往往是《金融帝國》 《工業(yè)大亨》等傳統(tǒng)線條和數(shù)字模擬游戲無法達到的。

《黑與白2》游戲畫面

因此牛蛙的模擬游戲總是強調“節(jié)目效果”。在《主題醫(yī)院》的時候,患者會在走廊里非常戲劇化地死去。根據(jù)家產的不同,《神鬼寓言》的主人公將展示高、胖、瘦的迥異身材。在《黑與白》喂你的神獸可以長得更大更強。類似的例子數(shù)不勝數(shù)。

這些特征當然伴隨著牛蛙和獅子頭工作室的解散以及后來人員的重新組合,刻在了兩分工作室(Two Point Studios)的DNA上。(威廉莎士比亞,工作室,工作室,工作室,工作室,工作室,工作室,工作室,工作室,工作室,工作室)總之,《雙點醫(yī)院》和“主題醫(yī)院2.0”非常相似。該系統(tǒng)與前作基本一致,采用了相似的漫畫幽默風格,玩的時候的樂趣自然也是“忠實于原作”。

就精神續(xù)作而言,這無疑是有意的呈現(xiàn)效果。最后,玩家沖著這個配方來了。但是香水是一種容易感到的感情。離開那種“精神”繼續(xù)精神,就不能再高清復盤了。(莎士比亞)。

《雙點校園》能成為“兩分醫(yī)院2.0”還是“主題醫(yī)院4.0”?這是我們向兩分工作室提出的第一個問題,可能是最重要的問題。

這個大地圖界面看起來真的像《雙點醫(yī)院》。

最終,注重演出效果,削弱經營深度的系統(tǒng)問題在前作中已經很明顯了。如果《雙點校園》僅僅粗暴地披上“校園”的皮,用學生和教室代替患者和部門,那么不管這個游戲周期打磨得多么精細,其重復度都會顯現(xiàn)出來。只是把反復建醫(yī)院、建學科的過程變成管理校園。

在世嘉方面的連接橋下,不久前我們有幸參加了《雙點校園》的在線示范會。在體驗了最初約6個小時的演示后,我們通過視頻會見了兩分工作室的游戲制作人馬克韋布里和工作室的首席動畫師克里斯肯特。(威廉莎士比亞、克里茨、Northern Exposure(美國電視劇)、工作室(Chris Knott))

左馬克,右克里斯

Mark是從牛蛙、獅子頭時代走來的行業(yè)老手,他直接參與了《主題醫(yī)院》 《黑與白》等多種經典作品的制作,是兩點工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人之一。同樣,Chris也為《黑與白》 《神鬼寓言》等多家獅子頭工作室的游戲系列制作了角色動畫,很多有趣的角色動作都是Chris寫的。

馬克和克里斯對我們的擔心和疑問顯得很悠閑。顯然,這不是他們第一次向玩家解釋這個問題。

在兩分工作室的構想中,《雙點校園》將是一部不同于前作的作品,從游戲循環(huán)到過程節(jié)奏。可能看起來和《雙點醫(yī)院》非常相似,共享相同的世界觀(惡作劇版的雙峰鎮(zhèn)),但《雙點校園》的體驗應該截然不同。

其中最大的不同是游戲中小企業(yè)的壽命。精力旺盛的大學生肯定不會像患者那樣容易死在走廊里。所以,你大概能猜到這個游戲是什么。是的。是照顧學生。而且不是一次照顧一節(jié)課。在畢業(yè)之前,要在一年級的一年里長期照顧他們。(大衛(wèi)亞設)。

馬克說,學期制度和相應的課程體系

,會是《雙點校園》的核心玩法。

每個學期伊始,玩家能且僅能開設一門新課程。當你決定這學期的教學重點之后,課程便無法更改。只有在本學年的全體新生成功入學,而且就讀期間不發(fā)生“重大”教學事故的情況下,玩家才能繼續(xù)開設更多的新課程。與《雙點醫(yī)院》的扁平發(fā)展曲線相比,《雙點校園》提供了一種更加緊湊而且反饋更為頻繁的循環(huán)發(fā)展模式。

具體來說,《雙點校園》把原先整塊的經營建設過程,切割成了以學期為單位的小流程。在每一段流程中間,玩家會多出一次決定校園經營方向的機會,而且學生的階段性成長,也會直觀地反映出玩家在這期間的教學水平。

第一學年,0掛科


老實說,能看著學生們的成績高歌猛進,要遠比單純看財務報表的漲跌,來得有成就得多。這也正切中了前作的一大問題,在《雙點醫(yī)院》中,治愈病人并不能為玩家?guī)硖蟮某删透校麄兏嘀皇且粭l數(shù)據(jù),或者某個字母的注腳,而重復建設醫(yī)院的過程,顯然更無成就感可言——類似的問題,將在《雙點校園》中得到很大的改觀。

決定將玩法重心轉移到對學生的長線管理之后,游戲在角色系統(tǒng)上的筆墨顯然更豐富了,而這正是Chris所負責的工作。

整體上,本作的人物需求以及職業(yè)培訓系統(tǒng),依然沿用自《雙點醫(yī)院》。玩家需要雇傭教授、助教以及勤雜工,來維持校園的基本運行。而除了吃喝拉撒之類的基本需求之外,游戲中的大學生們有了更加豐富的精神需求。他們有的想?yún)⒓由鐖F活動,有的希望學校購買更好的教學設施,還有的成天就想著談戀愛。

沒錯,《雙點校園》的游戲體驗有點類似團購版《模擬人生》,不過就目前來看,其內容遠比某些連課都不怎么上的“大學”DLC,要來得更加貼近大學生活一些。

玩家可以在日程表中,安排不同的校園活動


所以,你千萬別以為學生不容易死,《雙點校園》玩起來就會比《雙點醫(yī)院》單調。畢竟,大家或多或少都是體驗過,或者即將經驗大學生活的人,應該知道學生這個群體,但凡還在喘氣的,那就是麻煩不離身,總能給你整出點活來。

一向注重節(jié)目效果的雙點工作室,自然也不會放過這個機會。雖然本作的學生來校時都身體健康,但嚴格來說,他們也都多多少少有些大病。你會在校園里見到戀愛腦、御宅族、哥特非主流等形形色色的學生,還要想方設法滿足他們五花八門的需求。因為,只有把這些學生爺伺候舒服了,他們才愿意上課交作業(yè),上課交作業(yè)才能提高成績拿學分,拿學分畢業(yè)才能給學校賺錢。

雖然乍看之下,等到學生出了成績而且畢業(yè)之后再收學費,好像有點離譜,但仔細想想,嚴進寬出,確保每個學生都能獲得優(yōu)質的教育資源,這似乎才是高等教育應該有的樣子。也罷,畢竟只是個整蠱類模擬游戲,不能太當真。

說到整蠱,《雙點校園》的搞怪系數(shù)比起前作,只能說是只增不減。

很顯然,玩家的學校肯定是沒有馬原、高數(shù)或者會計之類的課程的,想虐待學生獲得快感的話,建議回去玩《地下城守護者》。在雙點宇宙里,大學生們的人生目標,大概就是成為合格的中世紀騎士,考出超巨大漢堡烘焙師證書,之類平平無奇的事情。而玩家的工作,就是開設對應的教室,來向他們教授具體的實踐技能。

而教室與公共空間的布置,也是《雙點校園》的一大進步之處。

首先,房間的可編輯性變得更高,玩家不僅能夠像前作一樣,保存復制理想的房間模板,而且還能跳過拆遷工作,直接拖動整個房間。這為室內結構的空間調整,節(jié)省下了大量的重復操作。其次,本作的室外景觀終于可以自由編輯了。在購買新土地拓建校區(qū)時,玩家可以選擇購買不帶建筑結構的空地,這樣就可以根據(jù)自己的心意,來規(guī)劃整個建筑的空間形狀了。

按照Mark的話來說,他們只是盡可能地提供一塊空白的帆布,最后的作畫權應該交給玩家。

本作的外景豐富了許多


從頭到腳把整個游戲玩法添了個遍之后,我們跟雙點工作室的兩位聊了一些游戲之外的話題。

當被問及“為什么你們的游戲永遠都有中文配音”時,Mark顯得十分熱情,在他看來,中國玩家首先也是玩家,既然是玩家,那么游戲就應該尊重我們的需求。自從《主題醫(yī)院》的“請患者不要隨便死在走廊上”開始,接地氣的中文本地化似乎一直都是他們放送給中國玩家的保留節(jié)目。事實上,不管是《雙點校園》還是《雙點醫(yī)院》,都只有3種配音語言,而除了英語、德語之外,就是普通話。

不過很可惜的是,“雙點”系列中所包含的大量英式冷笑話跟雙關爛梗,實在是很難跨越語言的鴻溝。像Night School(夜校)跟Knight School(騎士學校)的諧音梗,可能到了中文語境下,就會失去那股發(fā)霉的爛梗(Dad Joke)味了。

最后的最后,我個人代表廣大的獅頭粉絲們,滿懷期待地提了一個非常具體的問題:

《黑與白》系列究竟什么時候才能出正版購買渠道?

在獅頭工作室解散之后,EA似乎接手了《黑與白》系列的版權,多年來,一直都有粉絲在社交媒體上向Mark、Chris等獅頭工作室的前員工打聽情況,但非??上У氖?,即便身為這些經典的締造者,他們也依然對此無濟于事。

作為神祇模擬類游戲的絕唱,《黑與白》系列似乎就要帶著整個God Game一起,被埋沒在電子游戲發(fā)展的歷史當中了。人們將會忘記它,忘記游戲本可以如此多端,可以千變萬化,隨心所欲。這是多么令人惋惜的一件事啊。

但也許,我是說也許,雙點工作室可以像復活《主題醫(yī)院》那樣,整出一個“上帝也瘋狂2.0”出來?

如果這份夢想能夠成真的話,那可就太美妙了。

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