你好,我是X博士。

不久前微軟和索尼先后舉行了新一代主機(jī)游戲陣容的發(fā)布會(huì),那兩次發(fā)布會(huì)的效果大家應(yīng)該都很清楚,都有向?qū)Ψ叫麄鞯母杏X。

當(dāng)時(shí)X博士還在安慰自己。這是一個(gè)戰(zhàn)略問題,兩家都在用大手段。

本周五微軟又舉行了一次游戲陣容發(fā)布會(huì),這次完美地詮釋了微軟記憶力不長,電影播放了一個(gè)小時(shí)后,給人的感覺是索尼穩(wěn)定了。

這個(gè)簡報(bào)究竟出了什么問題?今天讓X博士看大家。

要點(diǎn)1《光環(huán):無限》% PS5護(hù)航大作買XSX是為了享受CF。

微軟為了提供新一代主機(jī)XSX平臺(tái),這次也毫不隱瞞地移動(dòng)了所有舊IP,如《光環(huán):無限》 《神鬼寓言》。

但是此次顛覆正好是耗資5億美元(約35億RMB)的“開幕閃電”《光環(huán):無限》。

作為此次發(fā)布會(huì)的重點(diǎn)項(xiàng)目,開場時(shí)提供了9分鐘的實(shí)操示范演示,這9分鐘對(duì)球迷來說是一種艱辛。整個(gè)示范只能用“崩潰”一詞來形容。(大衛(wèi)亞設(shè))。

被指責(zé)最多的是畫面問題。一開始CG的效果很好,但是一到實(shí)拍畫面就減少,場景的細(xì)節(jié)也不多,武器看起來就像塑料水槍。(莎士比亞)。

這種反轉(zhuǎn)提高畫質(zhì)的行為給人一種時(shí)光倒流的感覺,就像回到Xbox 360時(shí)代一樣。(威廉莎士比亞,《北方專家》)。

但是也有玩家比較《光環(huán):無限》和2007年的《光環(huán)3》,X博士好像想多了,可能還要往后退幾年。

Twitter上的很多玩家已經(jīng)開始把它標(biāo)記到我的世界。

整個(gè)發(fā)布會(huì)上最期待的游戲就這樣毀了,但不太感興趣的CFX反而成了展示效果最好的游戲。

x博士做夢也沒想到3億小學(xué)生的夢想會(huì)成為微軟的大腿。

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能見證著CF超越光環(huán),也算是一種奇跡了。

《光環(huán):無限》以一己之力挽回了索尼最近口碑爆炸的損失,堪稱“真正的PS5護(hù)航大作”。

劃重點(diǎn)二:微軟完全不長記性 發(fā)布會(huì)全程播片畫餅

整個(gè)發(fā)布會(huì)的拉垮,很大程度取決于這個(gè)核心項(xiàng)目的問題,但也不能把責(zé)任完全推給他。

微軟發(fā)布會(huì)崩壞也不是一次兩次了,頻率高的像是故意搞崩一樣。上一次發(fā)布會(huì)遭到玩家群嘲也才過了兩個(gè)月,不長記性是誰也救不了。

如果細(xì)細(xì)盤點(diǎn)下來,整個(gè)發(fā)布會(huì)上公布的游戲單獨(dú)拎出來都還算不錯(cuò),很多沒那么大體量的游戲做的都相當(dāng)圈粉。

這里X博士要著重夸一下黑曜石,在發(fā)布會(huì)上公布的新作《宣誓》給人一種教貝塞斯達(dá)做老滾的感覺。

《天外世界》才剛剛教完怎么做輻射,現(xiàn)在立刻又跑去教老滾,一連多款高質(zhì)量作品,加上下周上線的那個(gè)思路新奇的《Grounded》,還是讓微軟撿到寶了。

但很明顯這次發(fā)布會(huì)節(jié)奏安排的極其混亂,沖淡了這些原本非常精彩的部分,不單單是作品隨意排序的問題,最大的問題是整個(gè)發(fā)布會(huì)下來竟然只有《光環(huán):無限》提供了一段實(shí)機(jī)演示,其他都在全程播片,看了整整快一小時(shí)的CG。

其中就有那么幾款設(shè)計(jì)上看起來十分驚艷的游戲,但由于無法通過實(shí)機(jī)演示了解全貌,導(dǎo)致不少作品完全被忽略。

看完了一個(gè)小時(shí)的發(fā)布會(huì),我腦子里能記住的就只有開場的《光環(huán):無限》以及壓軸的CFX,《神鬼寓言》新作雖然也挺讓人激動(dòng),但感覺就和老滾6當(dāng)初沒什么區(qū)別,只是創(chuàng)建了個(gè)文件夾罷了。

課后總結(jié):

連續(xù)兩次發(fā)布會(huì)出現(xiàn)問題讓不少玩家都對(duì)微軟的次世代陣容失去了信心,不過由于近兩年發(fā)售的次世代游戲還要向下兼容的緣故,畫面提升倒確實(shí)也不會(huì)來得這么快。

此時(shí)如果索尼拿出更好的陣容,想必接下來的幾年P(guān)S5又將會(huì)占據(jù)主機(jī)市場的先機(jī)。

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