對(duì)2006年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),這將是一個(gè)分水嶺。因?yàn)閺哪且院?,游戲大多?shù)都脫離了本心,開(kāi)始變得功利。
2006年3月,《魔域》在線。
游戲可玩性高,活動(dòng)多,騙子多。
2006年4月發(fā)布了《問(wèn)道》。
網(wǎng)絡(luò)游戲本土化產(chǎn)物,RMB游戲越南戰(zhàn)爭(zhēng)越勇敢,越開(kāi)始占據(jù)部分市場(chǎng)。
2007年3月,DOTA版本6.43發(fā)布后,中國(guó)孤獨(dú)的男人越來(lái)越多。
MH、Warkey、小雞不敗、薩博、虐待川.這些詞包含了年輕一代多年的青春。
2007年4月,《誅仙》在線。
同名小說(shuō)改編的都是沖著小說(shuō)來(lái)的。
2007年5月,《天龍八部》在線。
明碼標(biāo)價(jià),要想變強(qiáng),就充錢(qián)吧!
2007年5月,《穿越火線》在線。
騰訊游戲業(yè)務(wù)起飛的三大核心游戲之一,網(wǎng)民界的快手。
后續(xù)三巨頭之一。
2007年7月,青少年網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)正式啟動(dòng)。
2008年1月,《QQ飛車(chē)》在線。
騰訊模仿階段力作。
2008年3月,《R2》公示。
和天堂一樣,當(dāng)時(shí)玩家們期待值很高。
2008年4月,《摩爾莊園》在線。
社區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)了山作,因?yàn)楹芏?0多歲選手對(duì)童年的回憶代替了父母的陪伴。
2008年6月
,《地下城與勇士》上線。DNF,騰訊三款霸主產(chǎn)品之一,據(jù)傳盛大出價(jià)5000萬(wàn)尋求代理,騰訊豪擲一億拿下,絕對(duì)是騰訊制霸最關(guān)鍵一戰(zhàn)。2011年時(shí)創(chuàng)下的260萬(wàn)人同時(shí)在線的世界紀(jì)錄;2012年在中國(guó)大陸地區(qū)創(chuàng)下了同時(shí)300萬(wàn)人在線的最高記錄。目前Neople旗下的產(chǎn)品中,《超能戰(zhàn)聯(lián)》已經(jīng)在大陸、臺(tái)灣停運(yùn),而《DNF》在其他國(guó)家也不是很火爆,只有中國(guó)大陸仍然流行。Neople為其所在的濟(jì)州島市貢獻(xiàn)了40%以上的出口收入,說(shuō)直接點(diǎn),就是《DNF》中國(guó)玩家養(yǎng)活了韓國(guó)濟(jì)州島市。
2008年6月,《熱血三國(guó)》全面上線。
頁(yè)游聯(lián)運(yùn)終極模式開(kāi)創(chuàng)者,91wan,4399聯(lián)合運(yùn)營(yíng)。
2009年5月,工信部出臺(tái)了《關(guān)于計(jì)算機(jī)預(yù)裝綠色上網(wǎng)過(guò)濾軟件的通知》
2009年6月,《三國(guó)志online》登錄中國(guó)。
光榮出品,并沒(méi)有掀起太大的波瀾。
2009年8月,《劍俠情緣online3》上線。
這一時(shí)期的亮點(diǎn)游戲,計(jì)時(shí)計(jì)費(fèi),唯美的中國(guó)風(fēng)畫(huà)面,成功的師徒系統(tǒng),開(kāi)創(chuàng)性的輕功,良心游戲,金山出品。
2009年8月,《蜀門(mén)》上線。
2010年7月,《龍之谷》上線。
消失許久的盛大再次回到人們的視線。
非常全面的90后時(shí)裝社交網(wǎng)游,免費(fèi)+商城+疲勞+時(shí)裝+社交,集大成者。
2010年12月,《傲視天地》上線。
頁(yè)游展現(xiàn)出驚人的能量,SLG巔峰作品。
在2010年,手機(jī)游戲開(kāi)始發(fā)展,憤怒的小鳥(niǎo),神廟逃亡,水果忍者……
2011年1月,《指環(huán)王online》上線。
浪費(fèi)IP的作品……
2011年,手游《二戰(zhàn)風(fēng)云》上線。
2011年4月,《逆戰(zhàn)》上線。
還算不錯(cuò),萬(wàn)年老二。
2011年5月,《神仙道》上線。
2011年9月,《英雄聯(lián)盟》上線。
騰訊三款霸主之一,當(dāng)一款玩法優(yōu)秀的游戲,遇上一個(gè)運(yùn)營(yíng)強(qiáng)大,掌握無(wú)敵流量的公司,就是LOL。沒(méi)有必要去討論DOTA和LOL孰優(yōu)孰劣。能引起如此巨量討論的兩款游戲,本身就是一種成功。
2012年5月,《節(jié)奏大師》上線。
挺好玩的游戲,不知道為啥涼涼。
2012年6月,騰訊《御龍?jiān)谔臁飞暇€。
2012年7月,《九陰真經(jīng)》上線。
2012年8月,手游《部落沖突》上線。
2012年9月,手游《大掌門(mén)》上線。
2013年1月,《我叫MT》上線。
2013年3月,《時(shí)空獵人》上線。
手游熱潮掀起,早期DNF手游替代品。
2013年5月,《劍靈》上線。
2013年8月,《最終幻想14》上線。
世界級(jí)游戲,并沒(méi)有太大的成功。此時(shí)的端游玩家們已經(jīng)進(jìn)入疲勞期,社會(huì)也越來(lái)越浮躁,時(shí)間越來(lái)越碎片化。
2013年12月,工信部向三大運(yùn)營(yíng)商發(fā)放TD-LTE(4G)牌照,宣告移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代正式來(lái)臨。手游爆炸的一切基礎(chǔ)就緒。
2014年3月,《爐石傳說(shuō)》上線。
2014年4月,《fifaonline3》公測(cè)。
2014年5月,《激戰(zhàn)2》上線。
2014年6月,《大天使之劍》上線。
鐵打的套路,流水的IP。
2014年7月,《刀塔傳奇》上線。
2015年11月,《王者榮耀》上線。
騰訊霸業(yè)的延續(xù)者,全世界最賺錢(qián)的手游。
2016年5月,《守望先鋒》上線。
2016年6月,《陰陽(yáng)師》上線。
網(wǎng)易正名作。
2016年7月,《天涯明月刀》公測(cè)。
2016年11月,《天天酷跑》上線。
現(xiàn)象級(jí)手游,涼的也很徹底。
2017年3月,《絕地求生》上線。
如圖當(dāng)初的傳奇,一洗網(wǎng)吧行業(yè),三巨頭CF、DNF、LOL直接靠邊站。
不過(guò)硬氣還沒(méi)一個(gè)月就泄氣了,外掛、封號(hào)……
自此之后,游戲也越來(lái)越多,制作也越來(lái)越精美。
這個(gè)階段各種游戲?qū)映霾桓F,端游、頁(yè)游、手游,回合類(lèi)、競(jìng)技類(lèi)、對(duì)抗類(lèi)、射擊、賽車(chē)等等,分類(lèi)越來(lái)越細(xì),玩法五花八門(mén),套路之多,玩法之復(fù)雜,讓人望而生畏。每天都有新游戲公測(cè),玩家再也無(wú)法像傳奇時(shí)期,蝗蟲(chóng)似的體驗(yàn)每一款新游,越來(lái)越多的選擇,等于沒(méi)有了選擇。許多的玩家投入巨量的時(shí)間和精力,去研究,去思考,如何戰(zhàn)勝RMB玩家。而不是把時(shí)間和精力用來(lái)賺更多錢(qián),成為RMB玩家。
沒(méi)有任何一款游戲能長(zhǎng)久不衰下去,我們?cè)?jīng)所熱愛(ài)的游戲可能有一天也會(huì)面臨關(guān)服的結(jié)局。但是,至少我們會(huì)記得,曾經(jīng)深深的愛(ài)過(guò),為了這一份愛(ài),我們?cè)Φ母冻鲞^(guò),這,就足夠了。
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