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【御龍?jiān)谔旌猛婷础磕芨淖凃v訊口碑的三款網(wǎng)游為什么都失敗了?從此醉心賺錢(qián)

今天,騰訊已經(jīng)成為世界上收益最高的游戲公司。抓住巨大的流量渠道躺下賺錢(qián)。但是與騰訊世界第一不相稱(chēng)的是該游戲的原創(chuàng)實(shí)力和選手口碑。與當(dāng)初暴雪的“暴雪出品,必須精品”口號(hào)相比,騰訊的玩家中口號(hào)仍然停留在“用工資創(chuàng)造快樂(lè)”的口號(hào)上。

如今,騰訊游戲也從原來(lái)的代理游戲轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蛲顿Y公司,在全世界開(kāi)設(shè)采購(gòu)采購(gòu)模式,旗下收購(gòu)了眾多實(shí)力工廠。(威廉莎士比亞、騰訊、游戲名言)(Tencent游戲)但是騰訊在原創(chuàng)游戲的實(shí)力上已經(jīng)很難讓玩家回心轉(zhuǎn)意了。

但事實(shí)上,騰訊在早期也想致力于自我研究游戲,當(dāng)時(shí)還推出了看起來(lái)很有質(zhì)量的游戲作品。(威廉莎士比亞,《泰弗林》,前情提要)然而,遺憾的是,這些網(wǎng)絡(luò)游戲由于各種原因而失敗了。今天胖海和大家一起聊天,是改變騰訊未來(lái)的三款網(wǎng)絡(luò)游戲。

魚(yú)龍?jiān)谔焐系脑瓌?chuàng)心

騰訊不是依靠游戲制造者,而是進(jìn)入游戲行業(yè)的時(shí)候,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)已經(jīng)誕生了盛大的巨無(wú)霸。如何在游戲市場(chǎng)取得突破是騰訊當(dāng)時(shí)最緊迫的問(wèn)題。雖然以中金模式活動(dòng)的韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲有所改善,但當(dāng)時(shí)由于網(wǎng)速限制、插件橫行、硬件配置不足等多種原因,沒(méi)有引起太大反響,反而失敗了。

當(dāng)時(shí)韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲在國(guó)內(nèi)橫行的時(shí)候,幾乎只代理一種韓愈就能賺錢(qián)。騰訊的失敗也讓騰訊在游戲圈取得突破,搞混了。

此后,騰訊先后推出了幾部模仿作品,使騰訊自然游戲的道路更加曲折。但是,這些游戲雖然當(dāng)時(shí)被選手嘲笑,但積累了騰訊關(guān)于自我研究游戲的經(jīng)驗(yàn)。2012年6月16日,騰訊首個(gè)真正的自研國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游魚(yú)龍正式在天空上線。

在談騰訊自我研究游戲之前,玩家們應(yīng)該都能笑出來(lái)。但是魚(yú)龍?jiān)谔焐仙暇€后,第二年玩家在線人數(shù)突破了80萬(wàn)人。那個(gè)頭銜的國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)在當(dāng)時(shí)的國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)游戲中也絕對(duì)是第一梯隊(duì)。提出的網(wǎng)絡(luò)游戲QTE系統(tǒng)讓玩家感受到頂級(jí)國(guó)電網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力。

但是之后的魚(yú)龍?jiān)谔焐虾芸煜萑肓私痄鰷u。隨著披風(fēng)、戰(zhàn)斗力值等設(shè)定的引入,平民玩家和土豪玩家之間的差距越來(lái)越大,游戲也成為有錢(qián)人的天堂。

出現(xiàn)了戰(zhàn)爭(zhēng)的前身寓言

除了魚(yú)龍?jiān)谔焐?,?zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)神的出現(xiàn)不僅是騰訊在自然區(qū)的代筆,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲在自然游戲上也取得了一次重大突破。(威廉莎士比亞,坦普林,戰(zhàn)爭(zhēng)) (威廉莎士比亞,坦普林,戰(zhàn)爭(zhēng))。)獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和前期情節(jié)的精心設(shè)計(jì),即使整個(gè)游戲在初期獨(dú)自玩,也很有趣。

魔法改變了西游的劇情內(nèi)容,配合游戲場(chǎng)景、人物的設(shè)計(jì),將人物形象和職業(yè)相結(jié)合的設(shè)計(jì),以前更多地出現(xiàn)在單機(jī)游戲中。

>斗戰(zhàn)神最被玩家熟知的,是其花費(fèi)巨資制作的片頭cg。在當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游中,絕對(duì)是一次大膽的嘗試。在此之前,在cg上能夠下這么大功夫的,多數(shù)為魔獸世界等國(guó)外網(wǎng)游。精美的cg成功讓斗戰(zhàn)神在當(dāng)時(shí)競(jìng)爭(zhēng)激烈的網(wǎng)游市場(chǎng)殺出了一條血路,吸引了大票玩家。



但好景不長(zhǎng),整個(gè)游戲雖然取得了一定成績(jī),但更多屬于叫好不叫座的狀態(tài)。前期大手筆的投入,在游戲運(yùn)營(yíng)后并沒(méi)有取得應(yīng)有的收益,造成當(dāng)時(shí)制作團(tuán)隊(duì)離職,斗戰(zhàn)神也倒向了氪金風(fēng)格,人氣不斷下滑最后泯然眾人。



離職的核心團(tuán)隊(duì),在去年還拿出了黑神話(huà)悟空這款單機(jī)游戲,從中可以看出其美術(shù)風(fēng)格依舊延續(xù)了斗戰(zhàn)神的鮮明特色。

斗戰(zhàn)神的失敗,給騰訊的游戲原創(chuàng)之路蒙上了一層陰影。騰訊不會(huì)做原創(chuàng)的聲音,開(kāi)始在游戲圈流傳。直到騰訊拿出了自己真正的旗艦大作。



天涯明月刀的巔峰

武俠網(wǎng)游作為國(guó)內(nèi)獨(dú)有的分支,幾乎所有游戲公司都曾涉獵過(guò)。但經(jīng)典的武俠網(wǎng)游,在市面上卻依舊不多。更多的網(wǎng)游,只是披著武俠外衣的西方玄幻網(wǎng)游。而天刀的出現(xiàn),拔高了武俠網(wǎng)游的天花板。拋開(kāi)氪金、運(yùn)營(yíng)等因素,單單討論游戲品質(zhì),天刀絕對(duì)是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游里程碑式的存在。



美輪美奐的畫(huà)面,出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),加上各種武俠經(jīng)典玩法齊聚一身,被稱(chēng)為武俠網(wǎng)游旗艦大作,絕對(duì)不為過(guò)。天刀的高品質(zhì)才真正打破了,玩家心中騰訊游戲自研能力差的觀念。但取而代之的是,騰訊游戲是因?yàn)橘嶅X(qián)太容易,所以不想開(kāi)發(fā)優(yōu)秀的游戲大作。



真實(shí)情況到底是為何,玩家的確不得而知。但是騰訊自天刀網(wǎng)游后,的確再無(wú)亮眼的自研大作。更多變?yōu)榱艘粋€(gè)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái),依靠其龐大的流量和諸多游戲公司合作。天刀的失敗,其實(shí)除了游戲道具收費(fèi)的不平衡造成,更多也是因?yàn)槎擞我呀?jīng)漸漸式微,手游浪潮的到來(lái),讓游戲公司重心都轉(zhuǎn)向了手游方向。



而騰訊這三款最讓人惋惜的自研大作,也漸漸成為玩家茶余飯后的談資。游戲都是好游戲,只是毀在了騰訊手中。不知道騰訊下一款自研大作何時(shí)才能和玩家見(jiàn)面,但胖大海希望下一次能夠有著不同的命運(yùn)。



好了本期就和大家聊到這里,我是胖大海,泡水更健康,一起玩最好玩的游戲,一起聊游戲背后的故事,我們下期見(jiàn)。

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御龍?jiān)谔旌猛婷聪嚓P(guān)介紹,說(shuō)到騰訊游戲,大家可能都沒(méi)有太好的印象。畢竟在很多人眼里,騰訊游戲是抄襲的代表。但是騰訊游戲抄襲的比較多,早期作品也不少,比如早期的《斗戰(zhàn)神》 《尋仙》等,但是今天的球要說(shuō)另一個(gè),也就是《御龍?jiān)谔臁贰?..

【御龍?jiān)谔旌猛婷础眶~(yú)龍?jiān)谔炜沼斡荆哼@是一款賺零花錢(qián)很快的游戲,玩一次也無(wú)妨。

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御龍?jiān)谔旌猛婷聪嚓P(guān)介紹,騰訊的游戲一般沒(méi)有交易系統(tǒng)。騰訊旗下的國(guó)戰(zhàn)角色扮演游戲,魚(yú)龍?jiān)谔焐弦矝](méi)有馬。俗話(huà)說(shuō)得好。你有張良計(jì)。我有墻。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國(guó)電視新聞))但這并不能阻止喜歡通過(guò)游戲賺...

【御龍?jiān)谔旌猛婷础眶~(yú)龍?jiān)谔炜沼斡臼菐譊畫(huà)質(zhì)的魚(yú)龍有趣嗎?

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御龍?jiān)谔旌猛婷聪嚓P(guān)介紹,魚(yú)龍?jiān)谔炜沼斡臼鞘裁碊畫(huà)質(zhì),畫(huà)質(zhì)是高清。最近主編發(fā)現(xiàn)很多老朋友都在魚(yú)龍水乳中沒(méi)有幾個(gè)D畫(huà)質(zhì),也沒(méi)有樂(lè)趣。針對(duì)這種情況,今天主編將特別為大家詳細(xì)說(shuō)明魚(yú)龍。 魚(yú)龍是幾D的畫(huà)質(zhì) 根據(jù)前面幾次測(cè)試,一開(kāi)始是2...