近年來,隨著VR行業(yè)轉(zhuǎn)折點的到來,VR在技術(shù)、市長/市場、產(chǎn)品、體驗等方面都迎來了突破,字節(jié)、騰訊等大型工廠紛紛重唱VR賽道。
根據(jù)Gartner技術(shù)成熟曲線理論,VR終端經(jīng)過2016年的幻滅低谷期,到2020、2021年開始出現(xiàn)轉(zhuǎn)折點,行業(yè)關(guān)鍵是屏幕圖像突破3000PPI,佩戴VR后眩暈幾乎消除。屏幕分辨率比3年前增加了一倍。無線技術(shù)、眼球跟蹤、視線渲染等技術(shù)也即將達到民用水平。5G的普及為無線VR設(shè)備提供了更平滑的網(wǎng)絡(luò)傳輸體驗。VR設(shè)備平民化:各種VR設(shè)備價格突破2000韓元等。
根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),VR終端出貨量預(yù)計在2022年達到1800萬臺,預(yù)計將增長近100%。隨著硬件設(shè)備的普及,VR終端也將帶動VR內(nèi)容市場的爆發(fā)。VR游戲《Population: One》在線三個月內(nèi)突破了1000萬美元,此前的《Beat Saber》銷售額突破了1.8億美元。多家機構(gòu)預(yù)測,2022年VR內(nèi)容市長/市場(游戲89%)將達到30億美元。
但是目前業(yè)界的問題是優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容稀少。Oculus官方對外宣布,Meta作為收購計劃的一部分,將在2019年至少拿出10億美元收購VR開發(fā)工作室,Oculus為支持單一作品而給予開發(fā)者的資金也在數(shù)百萬美元左右。Pico平臺上只有130個游戲,沒有自己專屬的高質(zhì)量游戲。
最近,36氪在與VR游戲團隊—— STOM技術(shù)接觸開發(fā)的VR游戲《Not Me》中,成為了第一款VR不對稱比賽游戲。
該隊目前約有30人,核心成員來自騰訊、游泳等大型工廠,經(jīng)過過多的月入億游戲,從17年開始深耕不對稱比賽賽道。公司創(chuàng)始人Fancy擁有10年以上游戲設(shè)計經(jīng)驗、6年騰訊游戲制作經(jīng)驗、騰訊MMO 《QQ御劍》大師策劃、騰訊游戲《QQ仙劍奇?zhèn)b傳ol》制作、對稱競技游戲《暴島》制作等。
2020年,F(xiàn)ancy最初帶領(lǐng)《暴島》隊創(chuàng)立了風(fēng)暴心臟技術(shù),公司獲得了1000萬人民幣的日元融資。
《Not Me》的游戲玩法通過1億美元收入的2D非對稱競技游戲《Among Us》具有自我傳播性,同時通過VR大大提高游戲的沉浸感、自由度、社交性、可再生性和耐受性。
首先,《Not Me》的游戲規(guī)則很簡單。核心游戲是“我們中有壞人”島狼的殺人體驗。游戲在國內(nèi)和國外都得到了驗證。特別是在海外有廣泛的用戶基礎(chǔ)。第二,不對稱比賽中最重要的是過程的經(jīng)驗,因此,通過給予設(shè)計師足夠的自由度和空間,帶來了局變量的增加。(威廉莎士比亞,Northern Exposure(美國電視劇),)再次,這個游戲被部署在VR平臺上,不僅提高了沉浸感代入感,最重要的是,在這個過程中,信息的指數(shù)增長更有助于游戲設(shè)計,為玩家提供了豐富的游戲體驗。(莎士比亞)(美國電視劇《Northern Exposure》)。
從Fancy的角度來看,“因為和人玩,過程經(jīng)驗主要是由每個人在游戲內(nèi)的行為和判斷決定的,所以后續(xù)的社交傳播是水到渠成的。更何況,這個類別在直播領(lǐng)域很受歡迎?!兜谖迦烁瘛贰ⅰ讹L(fēng)暴島》在直播中獲得成功,是業(yè)界玩家分裂系數(shù)最高的類別。
Fancy向36氪提供R & amp如果D順利,《Not Me》將于今年晚些時候上線,并在頻道上采取獨立發(fā)行的方式。
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