不管最后一朵IO花落在誰家,最大的受害者應(yīng)該是《殺手》系列和目前篇章銷售模式的最新作品。
更新:據(jù)了解,SE準(zhǔn)備出售的原因之一是,章節(jié)中發(fā)售的《殺手》新作銷售量為前作的1/5,虧損約50億日元。這也是SE決定出售IO業(yè)務(wù)的原因。據(jù)悉,今年《殺手》仍將有新的內(nèi)容銷售。
以下是原新聞。
2009年,斯克威爾ENIX獲得了《殺手》系列開發(fā)者IO交互的所有權(quán)。在今天的財(cái)報(bào)會上,兩家公司正式宣布分手。
當(dāng)時,斯克威爾艾尼克斯購買了IO互動的母公司Eidos,在今天的公告中,日本游戲發(fā)行商斯克威爾艾尼克斯表示:“為了最大限度地滿足今后的市長/市場需求,我們遺憾地決定放棄IO互動業(yè)務(wù)?!?
這次分家影響最大的可能是按章發(fā)行的《殺手》系列新作
斯克威爾艾尼克斯的發(fā)言人表示:“目前,該公司正在尋找可能感興趣的新投資者,并確保公司的正常運(yùn)營。”雖然不能保證最終談判能成功,但他們會努力為自己和這個產(chǎn)業(yè)尋找新的股東。" "
IO交互非常有潛力的《小小忍者》,老少皆宜
不知道這次分家對丹麥的游戲工作室和員工意味著什么。該公司下屬作品除《殺手》系列外,還有《喋血雙雄》和被低估的《小小忍者》。另一方面,對斯克韋爾艾尼克斯來說,他們只是想賣掉這家工作室。本公告也沒有說明張發(fā)行模式《殺手》的未來將何去何從,但目前SE可以保留IP所有權(quán)。
順便說一下,在本季度財(cái)報(bào)中,斯克威爾艾尼克斯的所有項(xiàng)目都處于順差狀態(tài)。
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