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【小小忍者虛夜外掛】《進擊小小忍者》評價:略粗糙的火影手游

《進擊小小忍者》評估(上)

火影漫畫已經(jīng)是玩家了,但是現(xiàn)在的火影短片和日本的火影忍者展覽仍然正式展開,游戲界也不例外。今天蠶豆網(wǎng)小編給大家?guī)淼摹哆M擊小小忍者》是新推出的火影游戲

畫面情節(jié)

這是齊板戴萌型火影手游,角色應(yīng)該是身體形狀,熟悉火影的朋友一眼就能認(rèn)出原型角色,畫面整體色調(diào)以亮色為主,看起來比較輕松活潑,但大單色的組合讓我感覺像小鍋朋友,在背景方面比游戲、UI和人的設(shè)定更細(xì)致,等等?!?。我好像找到了,這號子是什么鬼東西!仁村的標(biāo)記顛倒了啊!美工也太不細(xì)心了吧。直接水平翻轉(zhuǎn)人物地圖就可以嗎?對此,小編無話可說,但本作似乎有點粗制濫造。

在劇情方面,這個游戲沒有按照動畫片的框架出牌。從一開始,16年前九南屬土襲擊木葉后,和自來也、三代、四代一起進行了車輪戰(zhàn),我也喝醉了啊。但不是全部。游戲初期的劇情中加入了人主力。但是根據(jù)主線,當(dāng)時木葉小強都很弱。這個實力差距還算對。

戰(zhàn)斗游戲

這個游戲不是啪卡,不是ARPG,也不是回合前場游戲。如果認(rèn)為是仙劍的那種回合制游戲,那就又錯了?!哆M擊小小忍者》是全自動車輪戰(zhàn)游戲。每次戰(zhàn)斗,我們都可以派3名忍者出戰(zhàn)。而且,忍者技能將隨機發(fā)揮。我們看著他們就行了。(威廉莎士比亞、忍者、忍者、忍者、忍者、忍者、忍者)這種戰(zhàn)斗游戲在網(wǎng)頁游戲中很常見,但在手游中比較少見。畢竟太沒意思了。

人物培養(yǎng)

這部作品的忍者也分為幾個等級。最好是紅色S級和橙色SS級。像往常一樣,要用銀幣和金幣抽卡。這部作品是像木偶一樣抓忍者。特效敢做得更差嗎?人物的培養(yǎng)主要是裝備、功能、勝性(靈魂合體),這里著重講技能,每個忍者最多可以配備5項隨機技能、通靈和尾數(shù)技能,技能也可以通過抽牌獲得。小R看到這里哭了。

《進擊小小忍者》評價(2份)

特色系統(tǒng)

這個游戲的系統(tǒng)和玩法主要通過主界面的一個建筑物來實現(xiàn),包括一些功能和小游戲等,建筑物可以添加到培養(yǎng)系統(tǒng)中,提高等級,從而使建筑物產(chǎn)生更多銀幣。

游戲內(nèi)購買

與其他游戲相比,獲取金幣的方法不多。主要是完成日常任務(wù),但抽卡和技術(shù)的主要方法都需要金幣。另外,VIP特權(quán)很明顯。要想玩,至少要給VIP3充電。

總結(jié)評論

《進擊小小忍者》是火影題材的手法,讓主編醉了。在情節(jié)上,動畫原創(chuàng)對比,變化很大。從畫面來看,看起來像低齡化游戲。從系統(tǒng)上來說,內(nèi)容也很簡單。從游戲的一些細(xì)節(jié)來看,本制作不講究。換句話說,用火影IP吸引人氣。但是火。

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