《小小忍者》立方評(píng)估
可愛漫畫的Q版人激烈的熱血戰(zhàn)斗場(chǎng)面-總評(píng)要提高翻譯水平(7分):
“《小小忍者》是一款模仿植物對(duì)僵尸游戲方式的休閑益智塔方作游戲,作品背景取自具有東方特色的忍者武士世界觀,人類陣營(yíng)各武術(shù)派別聯(lián)合起來抵抗機(jī)器人大軍的入侵??蓯鄣腝R卡通風(fēng)格人設(shè)和制作組的原創(chuàng)元素創(chuàng)造了與眾不同的“忍者大戰(zhàn)機(jī)器人”,下面小編一起了解一下這部特別的游戲作品?!?
審閱正文:
機(jī)器人成長(zhǎng)后反擊人類的戰(zhàn)爭(zhēng)題材無論在影視作品還是游戲作品中都被廣泛采用,有血肉的人類能夠抵擋鋼鐵之軀的無情猛獸作為劇情的主要部分緊緊抓住了人們的心弦。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《戰(zhàn)爭(zhēng)》)《小小忍者》用QR可愛的畫面向玩家解釋了人類武術(shù)格斗是鋼鐵敵人的熱血戰(zhàn)爭(zhēng)。
游戲開始的劇情動(dòng)畫引人注目。隱隱的東方音樂與捧腹的可愛角色融合在一起,以優(yōu)秀的順調(diào)感和適當(dāng)?shù)姆諊谱鞒隽俗屚婕覠o法承受心跳的精致2D動(dòng)畫?!缎⌒∪陶摺窞閲?guó)內(nèi)玩家提供了非常體貼的全中文簡(jiǎn)體字幕,但遺憾的是,生澀的翻譯水平充其量只能大致了解劇情的梗概,完全沒有潤(rùn)色感。
本官文地圖畫面采用了比較抽象樸素的粗糙畫風(fēng),似乎有歐洲人制作壓軸動(dòng)畫的感覺。從早期地圖可以看出,大戰(zhàn)場(chǎng)分為五個(gè)部分,玩家要從忍者村開始,經(jīng)過漫長(zhǎng)的戰(zhàn)斗,度過難關(guān),最終到達(dá)山頂,一舉摧毀機(jī)器人大軍的巢穴,讓世界恢復(fù)原樣平穩(wěn)。(大衛(wèi)亞設(shè))。
進(jìn)入大場(chǎng)景后,將顯示該場(chǎng)景的小地圖,即級(jí)別地圖。畫面風(fēng)格仍然比較簡(jiǎn)單,但這并不影響我們享受游戲的樂趣??梢栽谄聊挥疑辖亲杂汕袚Q游戲的難度。早期我們只能選擇“簡(jiǎn)單”和“普通”兩種難度。不知道通關(guān)后會(huì)不會(huì)出現(xiàn)挑戰(zhàn)性的“困難”。如果玩家喜歡可愛的劇情動(dòng)畫,也可以點(diǎn)擊右上角的“游戲故事”觀看。
游戲的形式與《植物大戰(zhàn)僵尸》基本相同,需要在方陣中部署單位,以防止敵人的攻擊。一個(gè)區(qū)別是玩家不需要手動(dòng)收集陽光等資源。在《小小忍者》中,被稱為“史前硬幣”的錢會(huì)隨著游戲時(shí)間的進(jìn)展自然增加。每個(gè)兵種都有自己的冷卻時(shí)間,但大致的部署戰(zhàn)略與《植物大戰(zhàn)僵尸》相同。把最基本的攻擊單位放在最后一排,是游戲初期最安全的選擇。
打坐系統(tǒng)是本作中比較有特色的設(shè)置,所有忍者和武僧單位都可以選擇冥想,快速增加史前貨幣,代價(jià)是在冥想中犧牲攻擊能力。每一個(gè)單位擊球手需要消耗右上角太極標(biāo)志旁邊的一個(gè)藍(lán)色禪師席,最多可以同時(shí)坐5個(gè)戰(zhàn)斗單位。禪師席會(huì)隨著消耗后玩家戰(zhàn)勝敵人的進(jìn)度慢慢恢復(fù)。但是速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上我們對(duì)史前貨幣的需求,所以戰(zhàn)斗時(shí)有計(jì)劃地購(gòu)買單位是必要的。
在游戲中,代替堅(jiān)果墻出現(xiàn)的是蜷縮在柵欄后面的一頭豬,作為防御單位的代表,在敵人靠近時(shí)可能會(huì)非常有用。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國(guó)電視劇),戰(zhàn)爭(zhēng))在受到攻擊時(shí),豬會(huì)展示自己的血細(xì)胞,這比《植物大戰(zhàn)僵尸》的堅(jiān)果一點(diǎn)點(diǎn)碎更直觀,有助于玩家及時(shí)補(bǔ)充防御陣地。當(dāng)然,在日?qǐng)?bào)機(jī)器人肆虐的戰(zhàn)場(chǎng)上,攻擊是
是最好的防守,多擺放一些攻擊單位把敵人的陣線壓在前方才是最佳的選擇。擊倒敵人后,有的時(shí)候會(huì)隨機(jī)掉落機(jī)械零件,這個(gè)是需要玩家手動(dòng)拾取的。機(jī)械零件可以用來補(bǔ)充右上方的藍(lán)色長(zhǎng)條,長(zhǎng)條被充滿之后系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)贈(zèng)送一個(gè)可以擺放的單位兵種給玩家,這個(gè)是不用耗費(fèi)任何禪師幣的。使用單位的時(shí)候只需要點(diǎn)擊方框中出現(xiàn)的單位圖標(biāo),然后選擇地點(diǎn)進(jìn)行擺放就可以了。機(jī)械零件掉落之后過一段時(shí)間會(huì)消失掉,所以戰(zhàn)斗正酣的時(shí)候也不要忘記抽出時(shí)間來收集戰(zhàn)利品。
橙色武僧是輔助單位,他的作用是發(fā)射藍(lán)色的氣功波,用來短時(shí)間降低單個(gè)敵人的移動(dòng)速度。在敵人數(shù)量較多的時(shí)候尤其好用,在攻擊部隊(duì)的前面擺上一排可以有效地幫助我方控制局勢(shì)。火器大師的攻擊方式是放出一枚頗具東方風(fēng)格的火箭彈,他的攻擊是具有穿透屬性的,如果敵人之間的距離足夠近的話,可以一發(fā)命中多個(gè)目標(biāo)。
在緊張的闖關(guān)過程中有時(shí)會(huì)穿插一些用來緩解情緒的小游戲,“冬瓜下降”(真想再次吐槽游戲的翻譯水平)便是其中一個(gè)。玩家需要點(diǎn)擊上方抱著西瓜的橙色老爺爺,讓西瓜落下,砸中從左至右移動(dòng)的斗笠大叔。別看說起來簡(jiǎn)單,實(shí)際操作的話還是非常有難度的。西瓜落下的速度比較慢,而斗笠大叔的移動(dòng)速度則比較快,要想砸中還真不是件容易事,需要多加嘗試與練習(xí)。
每當(dāng)解鎖了一個(gè)新的兵種,系統(tǒng)會(huì)給出該兵種的各項(xiàng)屬性,另外還附加了一些比較美式幽默的小段子,但小編的笑點(diǎn)很難被這些晦澀的段子戳到,權(quán)當(dāng)是個(gè)小小的彩蛋吧。另外,很多兵種在戰(zhàn)斗過程中是可以花錢升級(jí)的,升級(jí)之后攻擊力和攻擊速度都有不少的提升,如果覺得有些擋不住敵人的進(jìn)攻了,別忘記利用好手里的禪師幣給后方部隊(duì)多升級(jí),說不定能有翻盤的效果。
過關(guān)之后系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的具體表現(xiàn)給出等級(jí)評(píng)價(jià),最高評(píng)價(jià)是3支忍者鏢。要想過得較高的評(píng)價(jià),就必須想方設(shè)法用最少的投入來?yè)Q取敵方最大的傷亡,無論是我方的兵力損失,還是使用消耗類兵種的數(shù)量過多,都有可能拉低最終的評(píng)價(jià)等級(jí)。究竟如何才能夠?qū)?zhàn)斗消耗降到最低,這是一個(gè)值得去研究的課題。
每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多可以選擇6個(gè)兵種進(jìn)行出征,在上圖中可以看到,《小小忍者》共為玩家設(shè)計(jì)準(zhǔn)備了多達(dá)22個(gè)兵種。我們需要根據(jù)關(guān)卡和敵人的不同情況,精心選擇配置6個(gè)能夠相互協(xié)作的適用兵種來參加戰(zhàn)斗。相信在熟悉了敵兵的大致屬性之后,根據(jù)敵方情況對(duì)癥下藥選擇相克勢(shì)力并非難事。
好了,這就是本次要給大家介紹的《小小忍者》。《植物大戰(zhàn)僵尸》為此類游戲開了一個(gè)好頭,而水平有所下降的續(xù)作也讓很多玩家對(duì)此一直耿耿于懷。如果你對(duì)方陣塔防類游戲有深厚的感情,又想獲得一些全新游戲體驗(yàn)的話,不妨下載《小小忍者》,幫助人類武士們守衛(wèi)住忍者村,打敗機(jī)器敵人的邪惡勢(shì)力吧。
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