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墨蝦探蝌?qū)n}之多款游戲用戶(hù)狂跌八成,這些小團(tuán)隊(duì)是靠什么「絕處逢生」的?

暴跌,那個(gè)爆炸性的小游戲的破局過(guò)程。

文/以撒

今年8月30日,版署下發(fā)了堪稱(chēng)近年來(lái)最嚴(yán)格的防沉迷規(guī)定,并于9月1日正式實(shí)施。這在行業(yè)中掀起了不小的波瀾,但對(duì)于大部分已經(jīng)進(jìn)入穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)階段的手游廠商來(lái)說(shuō),這件事似乎沒(méi)有造成太大的影響。

不過(guò)有些專(zhuān)注于小游戲的團(tuán)隊(duì)卻告訴葡萄君,這無(wú)異于對(duì)他們的一次「重創(chuàng)」:在暑假期間,無(wú)論是熱點(diǎn)玩法、經(jīng)典傳統(tǒng)玩法還是垂直品類(lèi),在抖音都有明顯的分發(fā)優(yōu)勢(shì)。而在暑假結(jié)束后,用戶(hù)的整體活躍度本來(lái)就在明顯降低,新規(guī)又要求所有小游戲用戶(hù)都必須經(jīng)過(guò)實(shí)名認(rèn)證,則是雪上加霜——有開(kāi)發(fā)者透露,不少小游戲的用戶(hù)流失多達(dá)80%,涼涼的產(chǎn)品不計(jì)其數(shù)。更有甚者,公司不得不因此選擇裁員或搬走。

但在這種令人有些絕望的境況下,卻還是有不少闖出來(lái)的爆款。比如說(shuō)其中最為出圈的《人生重開(kāi)模擬器》,不僅在眾多社群中病毒式傳播、刷屏,在抖音上的話(huà)題播放量也超過(guò)16億次。對(duì)于小游戲來(lái)說(shuō),這是一個(gè)相當(dāng)難以想象的數(shù)字。

看到這里或許會(huì)有人覺(jué)得,用《人生重開(kāi)模擬器》這種極端的個(gè)例來(lái)舉例,是不是太無(wú)賴(lài)了點(diǎn)?——但別急,葡萄君找到了近期抖音上三個(gè)境遇不同的爆款團(tuán)隊(duì):《人生重開(kāi)模擬器》的發(fā)行商天津羽仁、《萬(wàn)寧五子棋》《萬(wàn)寧象棋大招版》的研發(fā)商廣州咪佰,以及《沙場(chǎng)對(duì)決》的研發(fā)商北京蜜獾,并和他們分別聊了聊與產(chǎn)品相關(guān)的經(jīng)歷。

這些爆款團(tuán)隊(duì),到底是怎么走過(guò)來(lái)的?小游戲在將來(lái)又能靠什么破局?或許從他們的經(jīng)歷中,你能領(lǐng)會(huì)一些經(jīng)驗(yàn)。

01 讓公司“重開(kāi)”的

《人生重開(kāi)模擬器》

《人生重開(kāi)模擬器》的發(fā)行負(fù)責(zé)人Coco告訴我,在9月3日游戲發(fā)布后,就有數(shù)十家公司陸續(xù)找到了原作者談合作,作者的知乎回答也提到了這一點(diǎn),但據(jù)說(shuō)這些公司大多只提到如何改編、帶量。9月4日,正處于團(tuán)建的羽仁科技也找到了作者,開(kāi)門(mén)見(jiàn)山地提出付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)授權(quán),最后成功拿到了這款產(chǎn)品的發(fā)行權(quán)。

拿到授權(quán)后,他們停下大部分項(xiàng)目組的工作來(lái)支援這個(gè)項(xiàng)目。為了審核原作中多達(dá)幾萬(wàn)條的條目,他們連肝了兩個(gè)通宵,在三天后將游戲提包、上架。然而這樣的速度還是慢了——在原作發(fā)布當(dāng)天,就已經(jīng)有不少小游戲團(tuán)隊(duì)開(kāi)始了復(fù)刻,當(dāng)正版上線(xiàn),《人生重開(kāi)模擬器》已經(jīng)被盜版重重包圍。直到這個(gè)月,他們才在iOS上線(xiàn)了正版。

Coco提到,當(dāng)時(shí)他們并沒(méi)有對(duì)這款產(chǎn)品抱太高預(yù)期,只是看重這款產(chǎn)品本身的游戲性和創(chuàng)新性,想沖著神戶(hù)小德和神戶(hù)小鳥(niǎo)兩位作者的才華交個(gè)朋友。但之后的發(fā)展,對(duì)他們來(lái)說(shuō)完全是一個(gè)驚喜。

在九月中旬,他們又在抖音上線(xiàn)了這款游戲。Coco表示,抖音小游戲團(tuán)隊(duì)在這個(gè)時(shí)候拉了他們一把——除了出謀劃策、經(jīng)常討論到深夜之外,抖音也包攬了他們?cè)谝曨l傳播方面的任務(wù)。

此前,一條素材的投放成本相當(dāng)高昂。但通過(guò)游戲發(fā)行人計(jì)劃激勵(lì)達(dá)人后,大量創(chuàng)作者開(kāi)始結(jié)合游戲創(chuàng)意自發(fā)創(chuàng)作,一度將游戲的DAU拉到200萬(wàn)以上,日新增最高也達(dá)到43萬(wàn)。而創(chuàng)作者本身也從中獲利不低——據(jù)了解,一位達(dá)人僅靠單條視頻就在游戲發(fā)行人計(jì)劃上賺取了超過(guò)6萬(wàn)元的獎(jiǎng)金。

另外,抖音上的一些功能也對(duì)數(shù)據(jù)有不小幫助。例如添加微端功能,能將小游戲添加至用戶(hù)桌面,這在一定程度上彌補(bǔ)了小游戲即點(diǎn)即玩、容易流失的缺點(diǎn),能為游戲帶來(lái)一批核心用戶(hù),增加留存和粘性,并且還能用于信息流、游戲發(fā)行人計(jì)劃等其他場(chǎng)景的推廣。

后來(lái),羽仁科技又推出了游戲的修仙版本,也正在計(jì)劃將其打造為一個(gè)系列IP。目前,《人生重開(kāi)模擬器》在抖音上的DAU已經(jīng)進(jìn)入平穩(wěn)階段,但Coco表示,這款產(chǎn)品讓他們有種“躺贏”和“起死回生”的感覺(jué)。

盡管在新規(guī)發(fā)布后,許多團(tuán)隊(duì)已經(jīng)陷入絕望,但這種情況其實(shí)也藏著一些機(jī)會(huì):比如抖音小游戲團(tuán)隊(duì)告訴葡萄君,由于低價(jià)用戶(hù)被過(guò)濾掉,抖音上的eCPM在明顯變高,頭部產(chǎn)品的eCPM穩(wěn)定在300以上。一方面,直播間和信息流投放有望成為小游戲發(fā)力的新場(chǎng)景;另一方面,那些靠玩法創(chuàng)意吸引用戶(hù)的小游戲,會(huì)擁有比以往更強(qiáng)的變現(xiàn)能力。突然爆火的《人生重開(kāi)模擬器》,顯然就相當(dāng)符合這個(gè)條件。

僅網(wǎng)頁(yè)端,原作一天內(nèi)就擁有上億流量

02 “重新定義”棋類(lèi)玩法的

奇葩五子棋/象棋

在《人生重開(kāi)模擬器》之后,《萬(wàn)寧五子棋》大概是近期最被津津樂(lè)道的小游戲?;蛟S你也在社群中看見(jiàn)過(guò)相關(guān)內(nèi)容或吐槽:這款五子棋游戲打破了以往的規(guī)則,允許玩家用一些看起來(lái)相當(dāng)“賴(lài)皮”的招數(shù),甚至能“勝天半斤”、一招取勝。

廣州咪佰的CEO劉中恒告訴我,他們的靈感來(lái)源于抖音上萬(wàn)寧叔的五子棋視頻——他就往往會(huì)用一些相當(dāng)夸張的方法“取勝”,制造節(jié)目效果。例如直接下出一排棋子、撒出一堆棋子,甚至倒出一盆棋子……

圍繞視頻中“碾壓式勝利”和“出其不意”的核心爽點(diǎn),研發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)始研究規(guī)則——讓一方獨(dú)自擁有這種特權(quán),游戲是絕對(duì)不公平的。但當(dāng)兩方擁有相同的籌碼,而這些招式又能相互克制的情況下,游戲就會(huì)變成相對(duì)公平的博弈:比如反轉(zhuǎn)局勢(shì)的八卦陣,可以對(duì)付大范圍落子的萬(wàn)寧陣法;逐漸擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的梅花陣,可以克制更改取勝條件的克敵先機(jī)等等。

但打破規(guī)則的代價(jià),則是要絞盡腦汁地做好游戲平衡。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,他們必須反復(fù)考慮陣法強(qiáng)度、使用限制等規(guī)則,進(jìn)行先后手勝率一類(lèi)的數(shù)據(jù)推演。劉中恒提到,他們廢棄的陣法,數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了四五十個(gè)左右。

其中不止包含平衡性難以調(diào)整的招式,也有一些過(guò)于注重視覺(jué)體驗(yàn)的,例如直接炸掉棋盤(pán),或者“掀桌子”。劉中恒覺(jué)得,這種招式脫離了五子棋本身,將游戲變成了純粹的斗法,并不適合作為一種主要思路。

因此,他們又回歸到五子棋本身規(guī)則的改編上。比如針對(duì)陣營(yíng)博弈,他們推出了三人模式。在這種情況下,博弈維度會(huì)變得更加復(fù)雜——比如黑子下出了一個(gè)活三(五子棋概念,兩頭都沒(méi)有堵住的三顆子,必須堵住一邊放置對(duì)手取勝),白子就可以選擇不堵上,而是把難題拋給作為第三方的金子。

這些打破規(guī)則,而又合情合理的對(duì)戰(zhàn)方式,在被玩家接受的同時(shí),也自帶吸睛體質(zhì)。在抖音、B站上,都有不少玩家自發(fā)分享,且點(diǎn)擊量頗高的試玩視頻。

看到這樣的反饋,咪佰又開(kāi)始思考將象棋規(guī)則打破的可能性:在整體規(guī)則上,他們依然延續(xù)《萬(wàn)寧五子棋》的博弈思路,而在招式上則魔改了一些象棋的經(jīng)典殺招。比如御駕親征是開(kāi)局先走一步將,這種招法在象棋里相當(dāng)于一步廢棋。但他們?cè)凇度f(wàn)寧象棋大招版》里,把這一招變成了主帥滅殺全場(chǎng)的招數(shù)……

為了與象棋的氣質(zhì)貼合,他們也結(jié)合了一些兵法名詞,例如破釜沉舟。這一招把最弱的兵卒作為主角,每拱卒一步,場(chǎng)上所有兵卒就會(huì)一起往前一步。劉中恒提到,當(dāng)時(shí)他把所有同事拉到了配音間,為這一招的吶喊聲配了音。在推出這樣新穎的招式時(shí),游戲的活躍度甚至超過(guò)了上線(xiàn)時(shí)的成績(jī)。

為了保持新鮮感,維持長(zhǎng)線(xiàn)效果,他們也在持續(xù)研究新玩法。比如新的排兵布陣模式,會(huì)在棋子形成特定位置組合時(shí)觸發(fā)特殊效果。這種玩法又脫離了一開(kāi)始大招版的“石頭剪刀布”思維,變成了與傳統(tǒng)玩法折中的創(chuàng)新玩法。

在抖音上,#萬(wàn)寧五子棋與#萬(wàn)寧象棋大招版的話(huà)題總播放量已經(jīng)超過(guò)6億。他們較為看好的功能,是抖音上通過(guò)游戲直接關(guān)注官方賬號(hào)的功能。這個(gè)功能一方面能為官方賬號(hào)帶量,方便之后的內(nèi)容運(yùn)營(yíng)和玩家溝通;另一方面也能讓開(kāi)發(fā)者通過(guò)對(duì)抖音號(hào)的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng),為小游戲提供一個(gè)穩(wěn)定的新增、復(fù)玩入口。

03 在反復(fù)碰壁中

找到方向的《沙場(chǎng)對(duì)決》

相比前面兩者,《沙場(chǎng)對(duì)決》顯得更加垂直。它的玩法很簡(jiǎn)單:在地圖上各個(gè)勢(shì)力所擁有的領(lǐng)地會(huì)自動(dòng)生產(chǎn)兵力,往其他領(lǐng)地派數(shù)量足夠的兵就能占領(lǐng)那塊地盤(pán)。當(dāng)你占領(lǐng)了所有地盤(pán),就會(huì)取得勝利。這種玩法簡(jiǎn)單魔性,使#沙場(chǎng)對(duì)決與#決戰(zhàn)沙場(chǎng)(原名)在抖音上的話(huà)題總播放量也超過(guò)4億。

《沙場(chǎng)對(duì)決》的制作人李眉宇告訴我,這款產(chǎn)品體量雖小,卻經(jīng)歷過(guò)不少挫折。立項(xiàng)時(shí)他們參考過(guò)《現(xiàn)代沖突》《細(xì)菌大戰(zhàn)》等游戲,但覺(jué)得不夠簡(jiǎn)單、爽快,于是以更為簡(jiǎn)化的方式開(kāi)始研發(fā)。當(dāng)時(shí),很多合作伙伴都覺(jué)得這樣的玩法太過(guò)短平快,而上線(xiàn)時(shí)他們的數(shù)據(jù)也并不好,在第一關(guān)就流失了70%的用戶(hù),前十關(guān)幾乎全部流失,arpu低至僅兩三分。

通過(guò)打點(diǎn)觀察流失原因,他們發(fā)現(xiàn)問(wèn)題有兩個(gè):第一是數(shù)值體驗(yàn)對(duì)小游戲用戶(hù)來(lái)說(shuō)挑戰(zhàn)性太高,不夠友好;第二是AI算法帶來(lái)的節(jié)奏體驗(yàn),比如敵人進(jìn)攻我方,但不怎么進(jìn)攻中立單位,就會(huì)導(dǎo)致游戲節(jié)奏膠著、不爽。后來(lái)他們重做了關(guān)卡、AI、數(shù)值,讓游戲變得更加爽快,數(shù)據(jù)才得以回升。

另外,對(duì)目標(biāo)用戶(hù)的選擇也是一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題。一開(kāi)始,他們希望將女性用戶(hù)也一并作為目標(biāo)群體,但游戲的玩法顯然不能迎合所有用戶(hù),即使將地圖元素畫(huà)得更萌也不行,于是他們轉(zhuǎn)而瞄準(zhǔn)一些偏好策略性玩法的用戶(hù),并以此為核心迭代內(nèi)容、傳播素材,比如以游戲內(nèi)容來(lái)還原古代戰(zhàn)爭(zhēng)的過(guò)程。

在隨機(jī)性、策略性強(qiáng)的基礎(chǔ)上,這款游戲的對(duì)戰(zhàn)過(guò)程也相當(dāng)適合以視頻形式傳播。李眉宇提到,抖音分享錄屏的功能在這種情況下帶來(lái)了大量傳播效果。在數(shù)據(jù)最好的一段時(shí)間,《沙場(chǎng)對(duì)決》的DAU一度達(dá)到50萬(wàn)。

04 結(jié)語(yǔ):小游戲的未來(lái)會(huì)如何?

這些小游戲,到底是憑什么本事破局的?葡萄君認(rèn)為,有這三點(diǎn)值得關(guān)注:

其一,是找對(duì)適合產(chǎn)品的平臺(tái),并且利用好平臺(tái)提供的工具。以《人生重開(kāi)模擬器》為例,在iOS上遭遇盜版圍攻后,他們?cè)诙兑羯系玫搅朔龀?,并且借助視頻傳播的優(yōu)勢(shì),讓這個(gè)爆款在抖音上發(fā)揮出了應(yīng)有的水平。

而平臺(tái)功能所帶來(lái)的收益也不可輕視,以游戲內(nèi)關(guān)注抖音號(hào)為例,有相關(guān)開(kāi)發(fā)者透露:從游戲內(nèi)關(guān)注的粉絲,對(duì)抖音號(hào)的活躍度和對(duì)游戲忠誠(chéng)度都更高。接入此功能的小游戲也會(huì)大大延長(zhǎng)生命周期,目前有不少產(chǎn)品已經(jīng)運(yùn)營(yíng)超過(guò)8個(gè)月,最高降低了70%買(mǎi)量成本。

據(jù)了解,目前由Unity開(kāi)發(fā)的App手游,也可以直接在抖音上轉(zhuǎn)換為免安裝、即玩的小游戲,并使用相關(guān)開(kāi)放能力。這項(xiàng)功能,可以幫助使用Unity的研發(fā)團(tuán)隊(duì)降低小游戲研發(fā)成本。葡萄君了解到,目前有多款高品質(zhì)Unity小游戲,都在抖音獲得了較強(qiáng)的內(nèi)容分發(fā)與快速的商業(yè)變現(xiàn),話(huà)題播放量超過(guò)5億次的《我要當(dāng)元帥》就是其中一個(gè)案例。

其二,是通過(guò)新鮮內(nèi)容和賬號(hào)運(yùn)營(yíng),拉長(zhǎng)產(chǎn)品的生命周期,并且在調(diào)優(yōu)過(guò)程中不斷反思、總結(jié),找出數(shù)據(jù)漲落的原因。以《沙場(chǎng)對(duì)決》為例,他們?cè)邪l(fā)過(guò)更為個(gè)性化的對(duì)戰(zhàn)AI,使AI在局中可以打出更高級(jí)的戰(zhàn)術(shù),例如一邊攻擊、防守,一邊從旁偷襲。但上線(xiàn)后卻發(fā)現(xiàn)效果不佳——他們的用戶(hù)對(duì)這種復(fù)雜程度的挑戰(zhàn)興趣并不高,于是他們便撤掉了相關(guān)內(nèi)容。

與之相反,在奧運(yùn)期間他們?cè)屡c奧運(yùn)相關(guān)的地圖元素,這一內(nèi)容則為游戲帶來(lái)了不少傳播。在抖音上,一些玩家視頻甚至有著單條超百萬(wàn)的播放量。而將這類(lèi)內(nèi)容與視頻賬號(hào)運(yùn)營(yíng)結(jié)合之后,則能進(jìn)一步提高數(shù)據(jù),讓小游戲也脫離一波流打法,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)。

其三,是從熱門(mén)的爆款內(nèi)容中獲取靈感,并將其轉(zhuǎn)化為游戲玩法。像是從萬(wàn)寧叔五子棋視頻中獲取靈感的《萬(wàn)寧五子棋》,以及此前借鑒達(dá)人爆款視頻里的梗,在游戲內(nèi)上線(xiàn)“蝌蚪變龍”玩法的《墨蝦探蝌》,都取得了不錯(cuò)的效果。

而劉中恒覺(jué)得,將這些創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為玩法的關(guān)鍵,則是策劃能力,畢竟產(chǎn)品的當(dāng)下可以被抄走,但未來(lái)的思路不能。他認(rèn)為創(chuàng)意類(lèi)產(chǎn)品的策劃,需要對(duì)創(chuàng)意形成“應(yīng)激反應(yīng)”,對(duì)視線(xiàn)所及的所有事物,都能隨時(shí)捕獲靈感、提煉玩法。在尋求創(chuàng)意時(shí),他們甚至偶爾會(huì)發(fā)動(dòng)全公司的所有員工來(lái)出謀劃策。

在創(chuàng)意足夠優(yōu)秀時(shí),小團(tuán)隊(duì)也會(huì)有逆襲的機(jī)會(huì)。李眉宇提到,在傳統(tǒng)的信息流買(mǎi)量模式中,大公司可以通過(guò)砸錢(qián)提升大盤(pán),導(dǎo)致小團(tuán)隊(duì)買(mǎi)不起量;而在像抖音這樣的平臺(tái)上,事情會(huì)更加“公平”——許多人都有這么個(gè)共識(shí):只要內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì),足以撬動(dòng)算法將其推薦給合適的人群,那么即使把價(jià)格提高十倍,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的量也很難被搶走。

經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,小游戲已經(jīng)逐漸擁有越來(lái)越成熟的開(kāi)發(fā)與宣發(fā)模式,平臺(tái)所提供的幫助也在日漸完善。以前,我們或許還會(huì)對(duì)玩法簡(jiǎn)單、題材獵奇的小游戲不屑一顧,但在流水過(guò)億的產(chǎn)品越來(lái)越多,甚至有累計(jì)流水過(guò)十億的產(chǎn)品出現(xiàn)后,可能不會(huì)再有人輕視這條賽道了。

在這種趨勢(shì)之下,雖然小游戲的熱度已經(jīng)略有褪去,但它的將來(lái)或許并不悲觀——不管大環(huán)境如何變化,內(nèi)容的好壞依然是回報(bào)最為關(guān)鍵的因素。而那些專(zhuān)注于創(chuàng)意、堅(jiān)持做這條賽道的團(tuán)隊(duì),大概也會(huì)在平臺(tái)的幫助下產(chǎn)出越來(lái)越多的爆款。

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墨蝦探蝌相關(guān)介紹,互聯(lián)網(wǎng)的核心本質(zhì)是流量收集和現(xiàn)實(shí)化。在以出演廣告為主的H5游戲中更是如此。 整個(gè)小游戲圈子就是依托于平臺(tái)的流量紅利爆發(fā)和發(fā)展的,并同時(shí)又在努力提升自身的產(chǎn)品內(nèi)容來(lái)推動(dòng)市場(chǎng)新一輪的增長(zhǎng)。在此前的文章中,...

墨蝦探蝌,干貨看這篇!「游戲分享」第50期 | 國(guó)風(fēng)游戲推薦-體驗(yàn)傳統(tǒng)文化的別樣精彩

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墨蝦探蝌相關(guān)介紹,更多漫畫(huà),模仿真人游戲, 本期推薦幾款不同的古風(fēng)游戲。 體驗(yàn)中國(guó)傳統(tǒng)文化與眾不同的精彩! 倩女幽魂 帶來(lái)古風(fēng)幻想、最佳美、華麗的視聽(tīng)盛宴; 十一職業(yè),百玩不厭,耐人尋味的專(zhuān)屬劇。 家庭建筑、陶瓷游戲、...

關(guān)于墨蝦探蝌我想說(shuō)我剛剛玩墨蝦探蝌居然變成龍了

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墨蝦探蝌相關(guān)介紹,我剛才在玩墨蝦,蝌蚪居然變成了龍。...

墨蝦探蝌?qū)n}之字節(jié)跳動(dòng)超休閑游戲再上新品 VOODOO問(wèn)鼎中國(guó)榜單 | 休閑新游周報(bào)

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墨蝦探蝌相關(guān)介紹,休閑新游周刊是游戲茶館新推出的周排行榜專(zhuān)欄,每周統(tǒng)計(jì)微信游戲、QQ游戲、硬核游戲、應(yīng)用商店、Google play的新游稅,按分類(lèi)制作表格,公布游戲排名等,希望對(duì)業(yè)界同事提供幫助。 本周統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)截取3...

【墨蝦探蝌】專(zhuān)題GWB全球創(chuàng)意游戲合作盛典落幕 決出33款優(yōu)勝作品

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墨蝦探蝌相關(guān)介紹,由騰訊游戲?qū)W院主辦的2019TGDC騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)于9月22日正式落下帷幕。 在本屆大會(huì)最后的環(huán)節(jié),GWB全球創(chuàng)意游戲合作盛典上,來(lái)自國(guó)內(nèi)外的游戲行業(yè)從業(yè)者們一道分享經(jīng)驗(yàn)、解讀作品,本年度的騰訊游...

【墨蝦探蝌】GWB全球創(chuàng)意游戲合作盛典圓滿(mǎn)落幕 助力更多創(chuàng)意精品前行 | 游戲茶館

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墨蝦探蝌相關(guān)介紹,9月22日,騰訊游戲?qū)W院舉辦的2019TGDC騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)第二天,當(dāng)天在GWB全球創(chuàng)意游戲合作儀式上,國(guó)內(nèi)外游戲?qū)<壹皟?yōu)質(zhì)R & amp邀請(qǐng)D隊(duì)與眾多游戲開(kāi)發(fā)者及愛(ài)好者分享經(jīng)驗(yàn)、解讀作品...