目前,《彩虹六號 圍攻》的熱度是因?yàn)橐婚_始強(qiáng)生的費(fèi)育飛的幾波操作活了下來。隨著眾多玩家的涌入,給這款新級別的FPS游戲注入了無限的生命力。到目前為止,《彩虹六號圍攻》作為硬核和多人合作的戰(zhàn)術(shù)方針,仍然站在電子競技或?qū)褂螒虻淖罡呶枧_上。但是到《彩虹六號圍攻》為止,彩虹六號的幾個元老版本已經(jīng)被擁有出色戰(zhàn)術(shù)思維、熱愛FPS的老玩家知道了。當(dāng)然,由于時代變遷畫面的演變。這些游戲以今天的眼光來看,在屏幕上已經(jīng)落伍了,但我們?nèi)匀徊荒芊裾J(rèn)其游戲性,沒有它們就沒有今天的《彩虹六號圍攻》。所以我們今天來做彩虹六號的整個系列回顧。
彩虹六號于1998年8月首次發(fā)布。彩虹六號全稱是彩虹九號。只是遺憾的是,在Uplay登陸大陸之前,大陸玩家無法做出這部經(jīng)典作品。到目前為止,我們可以在Uplay上買這個游戲,但游戲畫面太久了,玩家很難特別享受這個游戲。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國電視),游戲名言)與新玩家相比,有些玩家一開始可能不在乎游戲的命名。在玩一段時間游戲和玩游戲之前,可能記不住游戲的名稱。然后可能會有疑問,為什么游戲這么命名?(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國電視劇),游戲名言)熟悉育碧的玩家們應(yīng)該很熟悉湯姆克蘭西這個名字,這個名字貫穿了育碧大部分以戰(zhàn)爭為背景的游戲。(威廉莎士比亞、湯姆克蘭西、戰(zhàn)爭)例如,我們最熟悉的幾部《全境封鎖》 《彩虹六號》、《幽靈行動》等,都在主標(biāo)題中包含了湯姆克蘭西的名字。還有,這個人是誰?
湯姆克蘭西于2013年10月1日去世
他是個很傳奇的人,湯姆1947年出生在美國馬里蘭州。出名的作品是《獵殺“紅十月”號》,這本書包含了大量真實(shí)詳細(xì)的技術(shù)數(shù)據(jù)和無可辯駁的內(nèi)幕細(xì)節(jié),引起了美國各界的巨大震動。因此,他獲得了“技術(shù)型驚險小說之父”的稱號。而且湯姆寫的故事,軍事、國防情報工作、恐怖組織活動等也寫得很真實(shí)、很詳細(xì)。這些采訪的背景和資料都來自報紙、電視、網(wǎng)絡(luò)等公開的資源媒體。真的可以說令人佩服。他寫的作品除了使他出名的《獵殺“紅十月”號》以外,還有《紅色風(fēng)暴興起》、《愛國者游戲》、《克里姆林宮的樞機(jī)主教》、《燃眉追擊》、《驚天核網(wǎng)》和33330其中《虎牙》是根據(jù)湯姆克蘭西寫的小說命名的,這一點(diǎn)也不能忘記。
大部分時間里,關(guān)于這個人的爭論不斷,但有人說他的文筆完全不能與他的名聲相比,也有人說他的作品以美國為中心太多了。但是這些議論并沒有阻礙湯姆克蘭西整個游戲系列的成功。
回到游戲,彩虹六號的初代本來是FBI拯救人質(zhì)的游戲,但是在開發(fā)過程中游戲獲得了湯姆克蘭西的版權(quán)。(威廉莎士比亞,Northern Exposure(美國電視劇),游戲名言)此時,第一代游戲的開發(fā)和小說的寫作幾乎同時進(jìn)行,游戲發(fā)行時小說還沒有出版。本作品在游戲設(shè)計中盡可能接近真實(shí)的方向,大多數(shù)情況下,敵人和敵人都是一槍打死的。(威廉莎士比亞,溫斯頓,游戲,游戲,游戲,游戲,游戲,游戲名言)游戲任務(wù)開始前,有一個確定團(tuán)隊(duì)行進(jìn)路徑的界面,玩家可以使用系統(tǒng)預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù),也可以自由發(fā)揮想象力。AI可以沿著既定路線行走,在設(shè)定的集結(jié)點(diǎn)等待下一個命令。每個高管的能力值和特長都不一樣,AI操作他們時會出現(xiàn)差異。干部死了,后續(xù)使用就不能再做了,但是無名新晉干部可以補(bǔ)空缺,這一點(diǎn)上設(shè)計和XCOM2非常相似。(威廉莎士比亞,Northern Exposure(美國電視劇),死亡)但與主流FPS不同,游戲的第一人稱視角不會顯示手中的武器,但可以切換第三人視角。
2001年10月發(fā)行了《彩虹六號》。和第一款游戲一樣,《彩虹六號:雷霆戰(zhàn)警》仍然是非常真實(shí)的第一人稱視角動作游戲。游戲中,玩家將指揮精銳的反恐特種部隊(duì),與各種窮兇極惡的國際恐怖分子展開你的生死斗爭。由于反恐行動的特殊性,游戲中玩家必須讓自己的部下在行動中遵循“一彈一殺”原則,才能以最低的代價完成最困難的任務(wù)。
因此,在游戲過程中,玩家
隨時處于高度緊張的狀態(tài)之中,用你的耳朵去聆聽哪怕是非常輕微的響動并敏銳地作出正確的判斷,因此玩家很可能覺得自己并不是僅僅在玩一個游戲而是有真正置身于那危機(jī)四伏的環(huán)境之中的感覺。前幾部的彩虹六號的游戲模式幾乎貫穿了彩虹六號第一個7年的進(jìn)化史,一擊必殺,適者生存,戰(zhàn)術(shù)是王權(quán),射擊技術(shù)只是附屬品。因?yàn)檩^高的風(fēng)險和較低的風(fēng)險收益所以游戲一直迫使玩家進(jìn)行較長時間的戰(zhàn)略性部署,如果玩家不熟悉這樣的機(jī)制可以去看看XCOM的部署3小時戰(zhàn)斗1小時游戲方式,真的硬核。和Xcom一樣,早在當(dāng)初彩虹六號就有了死亡即消失的結(jié)算方式,不過彩虹六號更加硬核,因?yàn)楦揪蜎]有回檔一說。并且彩虹六號中不可能出現(xiàn)像使命召喚等作品一人打一片打不過就是菜的英雄主義,游戲真的就是一擊必殺,被打一槍不會給你反應(yīng)時間。
正是這樣的硬核游戲設(shè)定,才讓彩虹六號不同于其他FPS游戲的游戲機(jī)制存名于世。也正是因?yàn)槿绱?,育碧才會覺得這樣的特色有一定的商業(yè)價值,進(jìn)而收購了Red Storm Entertainment。當(dāng)然作為年貨大廠的育碧不可能買了不干活,在此之后育碧不斷更新著彩虹六號的版本和系統(tǒng)設(shè)計,這一出就是幾代。
2003年3月18日《彩虹6號:盾牌行動》發(fā)布,在《盾牌行動》中,玩家仍然扮演跨國特種部隊(duì)中的一名精英分子,負(fù)責(zé)解決各種領(lǐng)域的犯罪事件。游戲的開頭看似平淡,一群恐怖分子占領(lǐng)了委內(nèi)瑞拉的一座精煉廠,另一群恐怖分子則潛入了瑞士境內(nèi),綁架了國際貨幣基金組織的幾名官員,作為人質(zhì)。隨著15個單人游戲關(guān)卡一一展開,你將會發(fā)生這些恐怖事件只是煙霧彈,還有一樁驚天陰謀隱藏在背后。
游戲中仍有一套戰(zhàn)役模式,能夠追蹤行動小分隊(duì)中其它人員的工作進(jìn)度,也就是說,如果他們能夠成功的完成任務(wù),那么他們將會獲得各式各樣的技能獎勵,如果他們的任務(wù)一次次的失敗,那么最后只能選擇退役。新的人員將會不斷加入,補(bǔ)上退出的伙伴留下的空缺,而你的任務(wù)就是確保分隊(duì)中最優(yōu)秀的士兵的安全,讓他們活著進(jìn)入最后的游戲關(guān)卡。除了戰(zhàn)役模式之外,游戲中還有一種可定制的關(guān)卡模式,可以將之前已經(jīng)玩過的戰(zhàn)役關(guān)卡重玩一遍,或是與AI恐怖分子一起玩多人游戲。定制的游戲關(guān)卡也可以當(dāng)做戰(zhàn)役的一部分來玩;可以在“孤獨(dú)的野狼”模式下玩(要求玩家孤身做戰(zhàn),到達(dá)指定的目的地);可以在“追蹤恐怖分子”模式下玩(即玩家率領(lǐng)一支小分隊(duì),消滅指定數(shù)量的敵人);也可以在“營救人質(zhì)”模式下(即玩家率領(lǐng)一支小分隊(duì),尋找并營救被恐怖分子扣做人質(zhì)的市民)
2005年12月育碧與湯姆·克蘭西再度合作,推出了《彩虹六號:禁閉》。
2006年11月《Rainbow Six: Vegas》發(fā)售,在《Rainbow Six: Vegas》這款游戲中,除了Strip這個區(qū)域之外,第二個作戰(zhàn)地點(diǎn)是Calyspo。想要進(jìn)入這里執(zhí)行任務(wù),前提需要解決在墨西哥任務(wù)。隊(duì)長Keller快速來到街道上,在那里會碰到Michael Walter和Jung Park兩個角色,任務(wù)目的是營救北大西洋公約組織(NATO)的顧問菲利普 史密斯(Philip Smythe)先生。不管在那個區(qū)域,反恐小組必須速戰(zhàn),只有趕在恐怖組織頭目Irena Morales可怕的計劃之前粉碎他們的行動,才能順利完成保護(hù)任務(wù)。一段時間過后,到了維加斯2,本作的場景還是設(shè)定在罪惡之城拉斯維加斯,雖然劇情仍延續(xù)上一代,但劇情的發(fā)展卻不是一路走到底,之中會涵蓋前作的一些事件,并把之前發(fā)生的事情給補(bǔ)完。
除了補(bǔ)完劇情,《彩虹六號:維加斯2》另一個新特色是玩家能在劇情模式或是多人連線對戰(zhàn)游戲中專精小隊(duì)角色。利用一種稱為先進(jìn)戰(zhàn)斗及專精的系統(tǒng),玩家將能強(qiáng)化人物角色在突擊、狙擊以及近距離戰(zhàn)斗的技巧。
但是到維加斯之后,《彩虹六號》系列又是幾乎7年的沉寂。為什么這樣呢?
其實(shí)回顧當(dāng)時的游戲市場,我們會發(fā)現(xiàn)市場上并不缺少這樣其他戰(zhàn)爭作品。例如《戰(zhàn)地2142》,《使命召喚4》,以及相對硬核的《三角洲特種部隊(duì)》等等。不過在當(dāng)時大熱作品《使命召喚4》的影響下,《彩虹六號 維加斯》并沒有堅定自己原有的硬核路子,為了討好玩家,游戲反而有點(diǎn)像想去蹭蹭《使命召喚》的熱度,這一蹭不要緊,蹭過火就要緊了?!恫屎缌?維加斯》和《使命召喚4》太過相似的地方被大多數(shù)玩家所詬病,所以當(dāng)時育碧無奈之下選擇了封存《彩虹六號》這一系列。
直到E3 2014育碧公布了警匪題材PFS《彩虹六號:圍攻》的新預(yù)告和新的演示之后,才宣布這一經(jīng)典IP的回歸。
是什么讓《彩虹六號》比不過《使命召喚》了呢?因?yàn)楫?dāng)時的彩虹六號和使命召喚仍是以單機(jī)為主,而使命召喚卻更具有娛樂性。但是《彩虹六號 維加斯》卻出人意料的把以往的硬核特色改了。于是,《彩虹六號:維加斯》不再是原來那個真實(shí)和高策略性的彩虹六號,風(fēng)格比前作更具娛樂性。但這樣會失去一些硬核系列玩家,娛樂性卻仍然比不上《使命召喚》。這樣造成玩家大量流失,也就是《彩虹六號》做為一款經(jīng)典IP的失敗,而與其一直失敗還不如封存,過一段時間想清楚如何改變游戲的硬核設(shè)計。
果不其然,在經(jīng)歷各種坎坷的《彩虹六號 圍攻》在E3展上放了出來,想必這下育碧應(yīng)該如何定位這一經(jīng)典系列的位置了。FPS的變遷總是很偏向于多人化,這一點(diǎn)除了在FPS最古老的代表雷神之錘就有體現(xiàn),過了幾乎20年這樣的模式也沒怎么變,只不過不嫌人多那就大逃殺唄。育碧不知道是因?yàn)槭裁捶路鹁烷_了竅,是看到2012年同樣作為硬核多人游戲CS GO的火爆了么?也許吧。但是多人化的決策證明育碧沒有錯,硬核的設(shè)計模式對于多人戰(zhàn)術(shù)和執(zhí)行力更加考驗(yàn),而作為本來弱化的射擊準(zhǔn)度也在多人模式下發(fā)揮了AI無法替代的最大效應(yīng)。人與人之間總會有著騷操作配合,直到騷操作變成人人所知,然后又會被進(jìn)化出各種騷操作。玩家始終能在公平對抗中找到不一樣的樂趣和競爭力,但是所有玩家在多人模式最厭惡的敵人又會擺到臺前。那就是外掛。
一開始的《彩虹六號圍攻》雖然回歸了硬核添加了多人競技玩法,可是始終杜絕不了有些人偷雞開掛傷害玩家體驗(yàn)。也許CS GO能誅仙,玩戰(zhàn)地也能誅仙,但是換到彩六就有些尷尬,可破壞墻體加幾槍死的設(shè)定把掛的能力發(fā)揮了極致,隔山打牛你又有什么辦法?而外掛不是育碧不想管而是育碧也管不了,這就更難受了。育碧絞盡腦汁懲處外掛,但育碧的反作弊系統(tǒng)直到第二賽季結(jié)束時才遏制了外掛泛濫。雖然來得有些晚,但是有用就完事了。
從1998年到2019年,從2014年到2019年。近10年,彩虹六號在不斷進(jìn)化,近5年,彩虹六號圍攻在不斷蛻變。彩虹六號從1998年到2019年進(jìn)化出了多人模式,而其中每個角色也開始擁有著自己的一番特色,你追我趕的時代已漸漸過去,取而代之的是更加個性化和戰(zhàn)術(shù)化的多人體驗(yàn)。從2014年到2019年,從圍攻一開始的低迷再到現(xiàn)在的火熱,再到游戲登陸電競之巔,歷代賽季更迭。這些都足以說明彩虹六號作為一款FPS在游戲史上的成功和偉大。
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