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《彩虹六號(hào) 圍攻》雖然已經(jīng)發(fā)售了一年有多,但本作憑借著協(xié)作性以及對(duì)抗性極強(qiáng)的多人部分贏得了眾多玩家的歡心。
官方孜孜不倦的DLC更(pian)新(qian)以及比賽也延續(xù)了本作的生命力,使之成為了育碧旗下少見的一個(gè)能夠長賣的游戲。
相比最近發(fā)售的《幽靈行動(dòng) 荒野》,“《彩虹六號(hào)》系列”雖然同樣掛著“湯姆·克蘭西”的名號(hào),然而難得的是,這個(gè)系列并沒有像前者那樣隨著時(shí)代發(fā)展反而逐漸失去了自己原有的特色,相反,它保留了系列的原點(diǎn)并很好地繼承了下來。
湯姆·克蘭西的《彩虹六號(hào)》
湯姆·克蘭西的大名想必很多讀者都聽過:著名軍事小說家,雖然沒當(dāng)過一天兵,但憑著一股對(duì)軍事題材的愛,他撰寫了多部軍事題材小說,并以其出色的技術(shù)細(xì)節(jié)描寫所著稱。
在2000年育碧收購了其獨(dú)家冠名權(quán)后,育碧推出了多款以湯姆·克蘭西小說或者其世界觀改編的游戲,其中玩家最熟悉、推出作品最多的系列有《細(xì)胞分裂》、《幽靈行動(dòng)》以及《彩虹六號(hào)》。
而《彩虹六號(hào)》旗下的系列游戲最多,不算兩款手機(jī)游戲(2003年的《盾牌行動(dòng)》以及2011年的《影子衛(wèi)士》)以及另一個(gè)只在韓國發(fā)售的外傳作品外,這個(gè)系列總共推出了18款游戲之多。
《彩虹六號(hào)》改編自湯姆·克蘭西同名小說,和大部分玩家玩家想象中的不同,“彩虹六號(hào)”并不是玩家在游戲里所控制的那支特種小隊(duì)的名稱。
“彩虹六號(hào)”實(shí)際上是小說主角,也就是“彩虹”特種小隊(duì)的指揮官約翰·克拉克的代號(hào)。在原作小說中,“彩虹”是一支由北約成員國的精英士兵組成,總部在英國赫里福德,卻由美國內(nèi)政部資助的國際特種小隊(duì)。
他們主要負(fù)責(zé)一些“比黑色還要黑色”的行動(dòng),每支彩虹小隊(duì)有十個(gè)成員,并由一個(gè)隊(duì)長以及另一個(gè)副隊(duì)長指揮,十個(gè)成員里至少有兩個(gè)狙擊手,所有的彩紅小隊(duì)都聽命于同一個(gè)最高長官,他擁有彩虹小隊(duì)里最高的指揮權(quán)。
然而在游戲里,除了約翰·克拉克作為主角被保留了下來外,其余設(shè)定都遭到了更改。
和小說相比最大的不同就是彩虹小隊(duì)的管理層幾乎在每一作都會(huì)跟隨著故事發(fā)生“人事變動(dòng)”。隊(duì)內(nèi)成員也不再局限在北約成員國,而是更加的“廣納英才”。裝備也和小說的制式裝備不同,而是根據(jù)關(guān)卡的不同有著截然不同的武器裝備。
一發(fā)子彈消滅一個(gè)敵人,沒有消聲器的不要。
《彩虹六號(hào)》首作于1998年發(fā)售,和同期的《半條命》或者《雷神之錘》相比,《彩虹六號(hào)》在當(dāng)時(shí)(即便放到現(xiàn)在)堪稱硬核得一塌糊涂:
沒有血包回血、沒有即時(shí)存檔、玩家基本只要中一槍就會(huì)完蛋、隊(duì)友一旦死亡就不能復(fù)活。完成任務(wù)與其說是在考驗(yàn)玩家的槍法,倒不如是在考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)術(shù)。
在每一關(guān)開頭玩家都需要設(shè)定出擊的隊(duì)員、裝備以及入侵路線,玩家可能需要耗費(fèi)大量時(shí)間來指定戰(zhàn)術(shù)以及重拾關(guān)卡,但只要戰(zhàn)術(shù)得當(dāng),玩家只需要幾分鐘就能完美地完成任務(wù),這過程所帶來的成就感是當(dāng)時(shí)很多主視角游戲都不能帶給玩家的。
作為一款硬核向,走真實(shí)風(fēng)的主視角射擊游戲,本作的銷量達(dá)到了50多萬,育碧看到了湯姆·克蘭西這個(gè)品牌以及其制作組Red Storm的潛力,并在之后將其收購。
《彩虹六號(hào)》之后還移植到了PS、DC以及N64上,封面上的宣傳語“如爆炸般的動(dòng)作,極度真實(shí)的戰(zhàn)略”也成為了系列的游戲特色。
值得一提的是,正如上文所說的那樣,這個(gè)系列擁有多達(dá)18款游戲,但實(shí)際上這個(gè)系列正統(tǒng)序號(hào)只到“6”(用國內(nèi)大部分盜版游戲的命名方式來說)。
在《彩虹六號(hào) 維加斯》之前,這個(gè)系列“只有”三作,卻有多達(dá)12款“資料片”(也就是我們今天所說的大型DLC),不過在當(dāng)時(shí)的游戲市場(chǎng)中,這種現(xiàn)象并不算少見。
每當(dāng)一個(gè)游戲系列發(fā)展到一定程度的時(shí)候,制作組總會(huì)自發(fā)、玩家不滿或者因?yàn)楦邔泳駬竦仍蜃屜盗小斑M(jìn)化”甚至改頭換面一番,《彩虹六號(hào)》也不例外。
2006年發(fā)售的《彩虹六號(hào) 維加斯》刪掉了系列特色之一的戰(zhàn)術(shù)指定部分,而變成了一款在當(dāng)時(shí)來說還不算特別爛大街的第三人稱射擊游戲。
雖然相比同類游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》什么的還是相當(dāng)硬核的:玩家可以“喘氣回血”,卻依然有著被秒殺的可能性(被近身槍擊或者被手雷炸到),但對(duì)于不少系列玩家來說,《彩虹六號(hào) 維加斯》已經(jīng)不再是昔日那個(gè)《彩虹六號(hào)》。游戲的評(píng)價(jià)也印證了這一點(diǎn),雖然首作評(píng)價(jià)相當(dāng)不錯(cuò),但續(xù)作《彩虹六號(hào) 維加斯2》評(píng)價(jià)卻明顯不如上一作。
巨大的霓虹燈以及繁華的賭城成為了《彩虹六號(hào) 維加斯》的標(biāo)志。
消失的“愛國者”
在2011年12月,育碧公布了“《彩虹六號(hào)》系列”最新作《彩虹六號(hào) 愛國者》,本作回歸主視角射擊,故事背景從拉斯維加斯轉(zhuǎn)移到了紐約,重生的彩紅小隊(duì)在新指揮官詹姆斯·伍爾夫的帶領(lǐng)下,對(duì)抗名為“愛國者”的恐怖組織。
和之前的歷代指揮官相比,詹姆斯在人性和任務(wù)之間,他往往選擇后者。他堅(jiān)信為了消滅恐怖分子,一些平民的傷亡以及道德譴責(zé)是必不可少的,這也使得“道德爭(zhēng)議”成為了本作的主題。
然而后續(xù)的玩家反映顯示,游戲市場(chǎng),至少當(dāng)今社會(huì)貌似并不太能接受這種“道德爭(zhēng)議”,預(yù)告片中玩家所操作的彩紅小隊(duì)為拯救大多數(shù)人而選擇殺害人質(zhì)的部分引起了不少非議議,更重要的是游戲預(yù)告片也缺乏另系列老玩家眼前一亮的地方。不過即便如此,育碧在2014年宣布本作開發(fā)被取消的時(shí)候,還是有不少玩家感到驚訝。
《COD 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》以及《COD 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》也有類似的“道德爭(zhēng)議”,然而可選擇關(guān)閉,和《彩虹六號(hào) 愛國者》相比還是更容易能讓玩家接受一點(diǎn)。
重生的“圍攻”
《彩虹六號(hào) 愛國者》取消的原因有很多,局外人所能看到的往往只是眾多原因中的一小部分。在接受媒體訪問時(shí),該作制作組成員之一,擔(dān)任技術(shù)美工的Oliver Couture說道:
“我們嘗試在這款游戲(《彩虹六號(hào) 愛國者》)中增加很多新要素,而可以大幅度破壞的場(chǎng)景是這些新要素的重點(diǎn),我們希望這項(xiàng)技術(shù)可以應(yīng)用在老世代的主機(jī)上(代指第八世代),可惜的是我們發(fā)現(xiàn)實(shí)際效果并沒有達(dá)到我們的語氣?!?/p>
而在提到本作實(shí)際游戲部分的時(shí)候,他還指出:“我們花費(fèi)了太多時(shí)間在多人部分上,實(shí)際上在測(cè)試過后我們發(fā)現(xiàn)本作的多人部分相當(dāng)有趣。但我們同時(shí)也意識(shí)到,對(duì)于《彩虹六號(hào) 愛國者》來說,本作的單機(jī)部分同樣重要,玩家對(duì)于本作(《彩虹六號(hào) 愛國者》)的期待更多的集中在了單機(jī)演出上?!?/p>
《彩虹六號(hào) 愛國者》的多人部分到底有沒有Oliver Couture說的那么棒,玩家們恐怕是沒有機(jī)會(huì)見識(shí)了。但細(xì)心的玩家不難發(fā)現(xiàn),上述訪問所提到的新要素,都在后來的一款游戲里得到體現(xiàn),那就是《彩虹六號(hào) 圍攻》。
《彩虹六號(hào) 圍攻》在剛開始發(fā)售的時(shí)候并不是一款熱門游戲,畢竟在那時(shí)的游戲市場(chǎng)上,你很難在主機(jī)游戲中找到像《彩虹六號(hào) 圍攻》那樣沒有單機(jī)劇情,主打聯(lián)機(jī)的主視角射擊游戲。
雖然和之前的《彩虹六號(hào) 維加斯》一樣,本作舍棄了計(jì)劃層面上的戰(zhàn)術(shù)指定部分,而是把戰(zhàn)術(shù)的指定和實(shí)施真正意義上地交到了玩家的手上。
玩家分為進(jìn)攻和防守兩方,在每局游戲開始前雙方都有一定的準(zhǔn)備時(shí)間,玩家可以利用這段時(shí)間偵查、指定戰(zhàn)術(shù)、布置進(jìn)攻或者防守。
數(shù)量眾多且技能各異的角色讓玩家在戰(zhàn)術(shù)層面上有了更多的選擇,玩家一如既往的不經(jīng)打以及友軍傷害的加入讓本作在保持對(duì)抗性的同時(shí)依舊硬核。不過你是新手還是老手,打死隊(duì)友或者被隊(duì)友打死都像是意外一般不可避免。
本作雖然初始銷量并不高,但憑借著其過硬的游戲素質(zhì)以及玩家間的口口相傳,《彩虹六號(hào) 圍攻》成為了育碧旗下難得一見的“常賣游戲”,配合更新頻繁的新角色以及新地圖,本作無論在國內(nèi)還是國外都獲得了不少忠實(shí)玩家。
而極高的對(duì)抗性以及時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的誤傷自殺等“烏龍事故”使得本作的對(duì)戰(zhàn)無論從觀賞性還是“娛樂性”都相當(dāng)不錯(cuò),很多不玩這款游戲的玩家也開始嘗試或者關(guān)注這款游戲,與其相關(guān)的職業(yè)比賽也開始慢慢展開。
雖然新作遭到取消,但焉知非福,“《彩虹六號(hào)》系列”走上了重生的道路。
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