劉備在今年E3運(yùn)動(dòng)會(huì)上發(fā)布了《阿凡達(dá):潘多拉邊境》預(yù)告片。該游戲?qū)⒂?022年發(fā)行,將登陸PS5/XSX/XSS/PC/Stadia平臺(tái)。
細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),這款游戲只登錄次世代平臺(tái),而不會(huì)登錄上世代的PS4和Xbox One平臺(tái)。那么這是為什么呢?《阿凡達(dá):潘多拉邊境》的游戲開(kāi)發(fā)者最近接受了IGN的采訪,就解釋了其中的原因。游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Magnus Jansén表示,游戲非常強(qiáng)調(diào)在開(kāi)放世界中的飛行,而這對(duì)主機(jī)的技術(shù)要求較高,因?yàn)槟阈枰枥L大量的遠(yuǎn)景細(xì)節(jié),而不僅僅是近處的景物。他表示,新的主機(jī)讓他們可以描繪出更棒的物體細(xì)節(jié),而當(dāng)你飛翔在高空時(shí),你也可以欣賞到遠(yuǎn)處渲染出來(lái)的美麗景色,他們甚至可以使用光線追蹤技術(shù)來(lái)處理很遙遠(yuǎn)的陰影。
而程序技術(shù)總監(jiān)Nikolay Stefanov也表示,為了能夠跟上玩家在開(kāi)放世界中快速的運(yùn)動(dòng),他們也需要能夠快速地傳輸數(shù)據(jù),這很重要,所以它們需要新主機(jī)的SSD硬盤來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
開(kāi)發(fā)者們還解釋說(shuō),使用新的硬件可以讓他們以不同的方式來(lái)設(shè)計(jì)游戲的開(kāi)放世界,而不再受到老主機(jī)的約束。育碧Massive嘗試創(chuàng)造出一個(gè)更加充滿活力和栩栩如生的世界。
此外,育碧Massive還對(duì)AI,以及游戲中玩家與NPC和各種生物的互動(dòng)進(jìn)行了改進(jìn),從而可以充分利用新主機(jī)更強(qiáng)大的硬件性能。他們表示將會(huì)利用全新的Snowdrop引擎來(lái)改變很多東西,比如野生動(dòng)植物、AI、敵人追蹤你的方式,敵人攻擊你的方式等等。
Stefanov還解釋說(shuō),對(duì)于大型的動(dòng)物來(lái)說(shuō),只要它們平靜下來(lái)了,它們就會(huì)繞過(guò)大樹(shù)或者諸如此類的事物行走。然而當(dāng)它們逃跑或者攻擊你時(shí),它們就會(huì)一路碾壓,徑直穿過(guò)竹林和其他植物。他認(rèn)為能夠看到這些NPC對(duì)環(huán)境的影響,以及玩家對(duì)于歡迎的影響,這是一件很酷的事。
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