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【wow暗牧天賦】魔獸世界懷舊服:萬小九的暗牧輸出攻略-TBC篇

作者:NGA-c389369931

前言:

你好,我是萬小九。目前在老羅服務(wù)器、TBC階段選擇了主SS、副AM的職業(yè)組合進行游戲。SS區(qū)有很多詳細(xì)的數(shù)據(jù)貼紙,可以幫助設(shè)備搭配和DPS模擬。但是缺乏與牧師區(qū)相關(guān)的數(shù)據(jù)。

精華帖也是古早TBC版本的總結(jié),一方面古早TBC基本跨過了T5級別,提供的全是T6級別以后的戰(zhàn)斗經(jīng)驗;另一方面無WCL做準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)支撐,只能靠理論做一些推演。

本帖主要是通過一些數(shù)據(jù)計算,比較系統(tǒng)的總結(jié)AM的輸出,團本定位以及配裝思路,希望能夠幫助大家,同時也方便我在后期的配裝中進行檢索。

一:基礎(chǔ)篇

以下我會以無buff1250法傷,對以下幾種天賦進行解說。大家可根據(jù)自身情況進行選擇。數(shù)據(jù)演算,快捷食用可直接看結(jié)論。

當(dāng)我們處于無buff1250法傷時,在團隊中可獲得法傷增益如下:

巫師油:42法傷

純粹死亡合劑:80法傷

法傷食物:23法傷

空氣之怒圖騰:101法傷

精神buff:25左右 (由于T4 級別為了追求法傷基本不會穿T4或者精神裝備,所以全buff 精神就250左右,到了T5畢業(yè)后,可以到達30+,但是由于目前T5難度較高,團隊可能無戒律M的地位,故此項暫時不做計算)

合計法傷總計:1250+42+80+23+101=1496

為了更加準(zhǔn)確的貼近T4畢業(yè)輸出水平,我抓取本周海度斯(純木樁boss,計算相對精準(zhǔn))作為我們推演的藍本,分別使用世界第一,國服第一,以及我自己(國服35)三個樣本量進行數(shù)據(jù)分析,以求更接近實際值

世界第一

國服第一

我自己

根據(jù)以上三個數(shù)據(jù)比對分析,國服第一由于有較高的水元素的傷害占比,在樣本中需要剔除。

綜合比對我們得到以下結(jié)論,木樁戰(zhàn)斗中:精神鞭笞占比:約為27%;痛占比:約為23%;心靈震爆占比:約為20%;觸占比:約為17%;滅占比:約為11%;暗影魔+其他技能占比:約為2%。

關(guān)于法傷屬性

法傷是AM的第一輸出屬性,優(yōu)先級最高,AM所有技能都吃法傷增益。

關(guān)于公式

精神鞭笞的法傷增益為:59%

心靈震爆的法傷增益為:1.5/3.5=42.85%

暗言術(shù):痛的法傷增益為:146.67

吸血鬼之觸的法傷增益為:15/15=100%

暗言術(shù)滅的法傷增益為:

以上所有公式,在計算時均為未點天賦的狀態(tài),比如滿級暗言術(shù):痛,未點天賦時,總傷害為18秒1236點傷害,點了6S增加時間后就變成了24秒1647點傷害,再點5點黑暗后變?yōu)?812點傷害(這個是我們天賦加上之后,點在技能上可以看到的傷害)

以上為我能查到的所有公式,但是在實際測算中,其實是有差異的,我覺得是團本中各項增益的計算方式有誤差,所以導(dǎo)致了差異情況,希望有數(shù)據(jù)大神可以給出完整的傷害增益計算公式,方便我進行數(shù)據(jù)修正。

在團本狀態(tài)下,我們可以收到的常規(guī)增益為暗影形態(tài)15%增益,暗影易傷10%增益,悲慘5%增益,元素詛咒10%,暗黑10%

故進行如下測算

精神鞭笞傷害為:(580*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法術(shù)減益)=2152.69=717.56/跳

心靈震爆傷害為:(804.5*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2205.86,暴擊傷害為2205*1.5=3308.8,按照30%暴擊計算,平均傷害為=2205.86*0.7+3308.8*0.3=2536.74

暗言術(shù):痛傷害為:(1812+1496*1.467)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=6174.64=771.8/跳

吸血鬼之觸傷害為:(715)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=3449.01=689.8/跳

暗言術(shù):滅傷害為:(680*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2023.96,暴擊傷害為2023.96*1.5=3035.94,按照30%暴擊計算,平均傷害為=2023.96*0.7+3035.94*0.3=2327.55

當(dāng)我們增加1點法傷時一下傷害變?yōu)?/p>

精神鞭笞傷害為:(580*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法術(shù)減益)=2153.58=717.86/跳

心靈震爆傷害為:(804.5*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2206.55,暴擊傷害為2206.55*1.5=3309.83,按照30%暴擊計算,平均傷害為=2206.55*0.7+3309.8*0.3=2537.52

暗言術(shù):痛傷害為:(1812+1497*1.467)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=6176.99=771.8/跳

吸血鬼之觸傷害為:(715)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=3450.62=690.12/跳

暗言術(shù):滅傷害為:(680*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2024.65,暴擊傷害為2024.65*1.5=3036.98,按照30%暴擊計算,平均傷害為=2024.65*0.7+3036.98*0.3=2328.35

精神鞭笞傷害提升為:2153.58-2152.69=0.89/3=0.296DPS

心靈震爆傷害提升為:2537.525-2536.742=0.786

暗言術(shù):痛傷害提升為:6176.99-6174.64=2.35/1.5=1.52DPS

吸血鬼之觸傷害提升為:3450.62-3449.01=1.61

暗言術(shù):滅傷害提升為:2328.35-2327.55=0.795

按照以上的權(quán)重

=0.296*0.27+1.52*0.23+0.522*0.2+1.07*0.17+0.53*0.11=0.774DPS

按照1300DPS為基準(zhǔn)計算,1法傷可提供0.0595%的DPS,換算出增加1%DPS需要16.8法傷

關(guān)于命中屬性

所有法系職業(yè)命中屬性均十分好計算,即1%命中≈1%傷害

故在命中達到16%之前,1命中等級=0.0794%DPS

當(dāng)命中不滿時:

命中和法傷的換算為:1命中等級=1.334法傷

當(dāng)命中超過16%時,收益為0

所以我們在實際戰(zhàn)斗中,需要根據(jù)團隊情況增加一些命中配裝,如果被扔到治療隊,可以換上,保證最大收益。

關(guān)于暴擊屬性

暴擊對于AM來說是一個收益較低的屬性,因為只有心靈震爆和滅能享受到,但這兩個技能的傷害占比僅有31%左右,同時MS的暴擊僅享受50%傷害加成

按照以下公式

心靈震爆每增加1%暴擊可增加:2205.86*0.69+3308.8*0.31-2205.86*0.7-3308.8*0.3=11.03

暗言術(shù):滅每增加1%暴擊可增加:2024.65*0.69+3036.98*0.31-2024.65*0.7-3036.98*0.3=10.12

按照以上的權(quán)重=7.35*0.2+6.75*0.11=2.213DPS

換算1暴擊可提供0.17%DPS,1暴擊等級=0.0077%DPS

暴擊和法傷的換算為:1暴擊等級=0.129法傷,1%暴擊=2.855法傷

確實是一個收益非常低的屬性

同時按照60智力=1%暴擊可知,1智力=0.047法傷

關(guān)于急速屬性

不同于其他職業(yè),常駐1%急速的提升,對于AM來講不如其他職業(yè)可以簡單的以1%DPS提升計算。

我們以120s為樣本進行計算,因為120s正好可以轉(zhuǎn)完5個痛,8個觸,17個心靈震爆,10個滅。

單目標(biāo)

17*1.5=25.5s(心靈震爆)

5*1.5=7.5s(痛)

8*1.5=12s(觸)

10*1.5=15s(滅)

120-25.5-7.5-12-15=60s=20個精神鞭笞

假設(shè)增加10%常駐急速,那么我們120S的戰(zhàn)斗中

17*1.35=22.95(心靈震爆)

5*1.35=6.75(痛)

8*1.35=10.8s(觸)

10*1.35=13.5s(滅)

120-22.95-6.75-10.8-13.5=66s=24.4個精神鞭笞

按照無急速精神鞭笞占比27%來計算,1個精神鞭笞的DPS占比約為1.35%,4.4個精神鞭笞占比約為5.4%

即10%計算折算約為5.4%

雙目標(biāo)

雙目標(biāo)時,由于觸和痛的釋放數(shù)量可加倍,故為以下情況:

17*1.5=25.5s(心靈震爆)

10*1.5=15s(痛)

16*1.5=24s(觸)

10*1.5=15s(滅)

120-25.5-15-24-15=40.5s=13.5個精神鞭笞

假設(shè)增加10%常駐急速,那么我們120S的戰(zhàn)斗中

17*1.35=22.95s(心靈震爆)

10*1.35=13.5s (痛)

16*1.35=21.6s(觸)

10*1.35=13.5s(滅)

120-22.95-13.5-21.6-13.5s=48.45s=17.94個精神鞭笞

可得出,雙目標(biāo)可多打4.44和精神鞭笞

如上可知,雙目標(biāo)和單目標(biāo)急速的收益基本相當(dāng)。

上結(jié)論:1%急速=0.54%DPS=9.072法傷,即1急速等級=0.567法傷

速食黨請看如下結(jié)論:

16.8=1%DPS

1命中等級=1.344法傷(命中不滿時)

1暴擊等級=0.129法傷

1智力=0.047法傷

1急速等級=0.567法傷

后記:

AM的輸出循環(huán)非常復(fù)雜,單目標(biāo),雙目標(biāo),多目標(biāo),基本上遵循著觸-痛-震爆-滅-鞭笞的優(yōu)先順序進行輸出,所以不像其他職業(yè)有非常明顯的輸出循環(huán),以上我做的測算只能選取木樁循環(huán)進行一個樣本量的推演,數(shù)據(jù)只是一個小小的參照。所以完美主義強迫癥就別來摳字眼了。
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