留美古風(fēng)迄今為止一直是國內(nèi)游戲的大賣點。從國內(nèi)游戲史來看,國風(fēng)游戲星光閃爍,而《QQ華夏》確實是明星中最閃耀的一個。最近,《QQ華夏》手游也開始測試,吹噓MMORPG愛好者的筆者也不會錯過這種經(jīng)典的全勝。那么,喜歡美善俠的玩家們,有《華夏》江湖見聞日記~
游戲標(biāo)簽:角色扮演/仙俠/美麗的繪畫風(fēng)格IOs/Android
價格:氪金加速增長,自由交易為零提供生存空間。
圖:留美國風(fēng)
音樂:古色古香
摘要:山海經(jīng)、調(diào)查神器背景藍圖、格局很大。
系統(tǒng)/游戲:戰(zhàn)斗系統(tǒng)集成、社交游戲創(chuàng)新
故鄉(xiāng)古色加載道
只貪圖國風(fēng),一脈相承
端游《QQ華夏》主打是美麗的畫風(fēng),但《QQ華夏》手游在畫面風(fēng)格上可以說是青出于藍。一進入游戲,筆者就被CG動畫嚇了一跳。茫茫大地,墜落的隕石,各路仙俠聚集在女媧下,伴隨著中期滿滿的旁白聲音,一道橫刀正拋棄著我誰的熱血豪情。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《讀者》)再仔細品味一下,這個CG從屏幕到分鏡怎么那么熟悉?……。機智的筆者稍微想想,單品——不是WOW的第一個CG嗎?心不在焉的同時,不能不嘆息。
總的來說,雖然是移動端產(chǎn)品,但游戲場景、角色建模、技能效果等《QQ華夏》手游在制作中相對努力,甚至閃閃發(fā)光的Loading背景地圖也是泛古風(fēng)的山川河流、氣勢恢宏的上古神獸等。
流暢的操作,通融
講完畫面后,我們再談戰(zhàn)斗。無論玩家在職業(yè)上選擇戰(zhàn)爭、法律、幻想還是黑暗,戰(zhàn)斗的手感和操作的流暢程度對手游來說都是再好不過的。經(jīng)典的簡易戰(zhàn)斗法中,配有任務(wù)、副本、PVP等不同的功能手法。自己親自戰(zhàn)斗的玩家總能找到自己熟悉的那種戰(zhàn)斗感。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國電視劇),戰(zhàn)爭)除了具備傳統(tǒng)即時戰(zhàn)斗的“目標(biāo)部署技術(shù)”的戰(zhàn)斗方式外,《華夏》手游還采用了Moba手游的試戰(zhàn)模式(例如釋放例子、釋放非定向性等)
美中不足的是,戰(zhàn)斗畫面和效果有些“頁游”。筆者選擇的法師職業(yè)已經(jīng)被認為戰(zhàn)斗場面堂堂正正,仍然很難玩頁面的那種“刀999”的既視感。放幾張照片大家隨便感受一下。
另外,手機端游戲,一定有一些常見問題,《王者榮耀》自然,自動戰(zhàn)斗,
專業(yè)升級,是利益還是弊端?
騰訊游戲、社交一直是強項,《華夏》手游的氏族系統(tǒng)就是一個很好的例子。
玩家加入一個氏族后,可以玩飛鏢、圣殿、專業(yè)、宴會等多種氏族游戲。這些活動給玩家以豐富的經(jīng)驗和貢獻獎,同時增加了玩家之間的交流,實際上形成了粘性紐帶,玩家游戲的積極性也自然提高。
游戲購物中心出售的馮雷齡可以要求氏族同伴瞬間來幫助戰(zhàn)爭。真正的“穿云箭千軍萬馬相遇”的熱血場面,讓極少數(shù)金條的筆者都感到激動。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,) (哈姆雷特,)在這里,筆者要就專業(yè)和戰(zhàn)前多說幾句。與傳統(tǒng)意義上的轉(zhuǎn)業(yè)不同,這種游戲雙方都可以獲得經(jīng)驗獎。也就是說,真正的掛機升級——比任何頁游都要“一年”,沒有大腦。玩家們真的喜歡嗎?……。但是只要夠勤奮,升級速度真的很快。
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自由交易,氪亦有道
有人說,鵝廠游戲,難逃一氪,這句話實際上也多少有些調(diào)侃的意味。
《華夏》手游中商城出售各種珍稀材料可供打造裝備,同時還有各種強大寶石和氏族資源出售,可以毫不避諱的說,氪金真的可以變強,至少可以加快各路少俠的修行速度,這是不可避免的。但是筆者建議,氪金不要盲目,投資自己剛需的資源才是變強的王道。
游戲的裝備精煉和技能升級都是深坑,想要不落后于人,資源、金錢當(dāng)然都要跟上。另外,戰(zhàn)魂系統(tǒng)類似于寵物系統(tǒng),戰(zhàn)魂合魂自然就是合寵物用的了,只不過考慮到消耗和性價比,新手或是平民玩家還是量力而行吧。
首沖禮包你心動嗎
從另一方面講,不氪金、多肝一點兒其實也能達到同樣高度,畢竟目前游戲處于等級上限逐步開放階段,玩家之間的差距至少在等級上不會落后太多。至于其他提升捷徑,游戲中開放自由交易的銀元寶系統(tǒng),只要玩家生財有道,那么成為一代高手也不是夢。
一些不足
首先是PVP系統(tǒng),雖然游戲號稱繼承早年經(jīng)典網(wǎng)游的“紅名”設(shè)定,但是這個設(shè)定在游戲中實際上十分影響玩家體驗,尤其是在“全民掛機”這樣一個大環(huán)境中,很多時候掛機升級會被當(dāng)怪打死,使人頗為郁悶。
其次是戰(zhàn)斗回復(fù),游戲可以設(shè)定自動喝藥,但筆者目前還未找到自動喝紅的設(shè)置,只能自動喝藍,想要回血還要自己打開背包卡CD使用,不確定是不是未優(yōu)化完成的結(jié)果。
最后說說肝度。游戲的日常任務(wù)和活動其實可以說是海量了,真要認真玩的話,不比上班輕松,不過受益于“點點點”的自動操作,實際上不用玩家怎么費心(費電就是了),掛機升級效率也不低。
總評:《QQ華夏》手游是一款換皮成功的國風(fēng)手游,雖然操作感比同類產(chǎn)品要強上不少,但游戲本身存在一些手游MMORPG通病,對于玩家們來說,不管之前玩沒玩過《華夏》,進入游戲領(lǐng)略一番中國風(fēng)也不錯。
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