在運(yùn)行Windows98的笨重臺(tái)式計(jì)算機(jī)上玩4399平臺(tái)的小游戲是無數(shù)80、90后游戲生涯的第一次回憶。經(jīng)過十幾年的發(fā)展,今天的4399已經(jīng)從一個(gè)小游戲平臺(tái)蛻變?yōu)橐患颐刻旎钴S2000多萬用戶的PC和移動(dòng)雙平臺(tái)、兼顧整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈多元發(fā)展的游戲公司。
小平臺(tái)蘊(yùn)含著大智慧
最早的4399是由國(guó)內(nèi)著名草根站長(zhǎng)李興平親自操作的,出自出身網(wǎng)網(wǎng)網(wǎng),他對(duì)玩家的把握和認(rèn)識(shí)很獨(dú)特,知道玩家想要什么,制作出來的東西也讓玩家喜歡。
2002年,隨著閃存技術(shù)的成熟和寬帶網(wǎng)絡(luò)的普及,各種小游戲網(wǎng)站應(yīng)運(yùn)而生。以4399李興平的理念,最容易識(shí)別、最容易輸入的數(shù)字域名,讓不熟悉鍵盤布局的用戶也能輕松完成輸入,從而獲得了競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勝權(quán)。兩年后,百度以1190萬人收購(gòu)了hao123網(wǎng)站,李興平因此成為千萬富翁,4399平臺(tái)也跟著盈利,在hao123和百度網(wǎng)站的支持下,平臺(tái)流量迅速上升。
而且,在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不那么安全穩(wěn)定的時(shí)刻,4399憑借“卡,不,不,不斷”的出色運(yùn)輸能力在用戶中贏得了良好的聲譽(yù),在那個(gè)網(wǎng)站上經(jīng)常遭到攻擊,甚至導(dǎo)致崩潰的時(shí)代,也瞧不起群雄。
最重要的是操盤李興平的理念。與其他競(jìng)爭(zhēng)者不同,李興平是一個(gè)非常注重用戶選擇的人,雖然賺了很多錢,但是非常重的游戲也會(huì)放在4399網(wǎng)站上,如果點(diǎn)擊率不高,李興平就會(huì)被強(qiáng)制下架。雖然有些游戲不那么賺錢,但是聽眾很多,持有率很高,長(zhǎng)期可以放在4399上。
名字很容易輸入,流量有很大的保障,運(yùn)營(yíng)能力出色的4399在重視用戶的李興平的指導(dǎo)下,在那個(gè)時(shí)代的小游戲網(wǎng)站中被王毅。
新的力量創(chuàng)造新的時(shí)代
到2005年左右,新力量的注入使4399達(dá)到了一個(gè)全新的高度。當(dāng)時(shí)投資人蔡文勝特地找李興平商量投資問題,蔡文勝以股份投資4399董事長(zhǎng)的身份入職,專注于商業(yè)運(yùn)營(yíng)、公司日常事務(wù)管理,李興平專注于產(chǎn)品。
這是很好的合作。由于大量資金注入,4399與其他同類網(wǎng)站相比有很大差異。那個(gè)時(shí)候其他網(wǎng)站基本都是站長(zhǎng)單獨(dú)工作,也賺了錢,但是沒有持續(xù)購(gòu)買服務(wù)器帶寬。4399此時(shí)迅速與對(duì)手拉開差距,有了高效的專業(yè)團(tuán)隊(duì)和充足的資金,迅速形成馬太效應(yīng),越來越強(qiáng)。一天千里。(莎士比亞。)(莎士比亞。)
當(dāng)整個(gè)游戲市場(chǎng)為了端游的爆發(fā)而瘋狂無視頁游市場(chǎng)的時(shí)候,獲得新投資的4399似乎預(yù)見到了之后網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,并積極布局,成為了第一個(gè)主動(dòng)布局游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。(在《莎士比亞》中,《游戲規(guī)則》中,《游戲規(guī)則》中,《游戲規(guī)則》中的“游戲規(guī)則”中,“游戲規(guī)則”是“游戲規(guī)則”。
不久,網(wǎng)絡(luò)游戲的黃金時(shí)代到來了,《彈彈堂》 《盤龍神墓》 《明朝時(shí)代》 :010這次主頁游戲的大浪來臨時(shí)成功地掀起了浪潮,并隨著主頁游戲的發(fā)展而高度發(fā)展。特別是利潤(rùn)的增長(zhǎng)率非常驚人。到2012年,銷售額已經(jīng)達(dá)到10億,不得不感到驚訝。
“兩端”戰(zhàn)略開辟了多元發(fā)展道路。
市場(chǎng)是實(shí)體經(jīng)濟(jì)的晴雨表,反映了當(dāng)前中國(guó)實(shí)體經(jīng)濟(jì)的環(huán)境。隨著互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)和實(shí)體經(jīng)濟(jì)的日益滲透,市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的不景氣不可避免地影響到互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),游戲行業(yè)更加受到牽連,陷入停滯。在這不可避免的資本寒冬中,4399如何不怕冷,仍然保持上升趨勢(shì)?答案是“兩端”戰(zhàn)略。
雙端游戲是指PC端和移動(dòng)端的服務(wù)器數(shù)據(jù)互操作性,使玩家可以隨時(shí)隨地更換終端,玩同一個(gè)游戲。實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)技術(shù)不難,但像四三九一樣實(shí)際運(yùn)用,結(jié)合自己的平臺(tái)、運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)做大,這在業(yè)界是很少見的。這只能說是4399年多年經(jīng)營(yíng)道路上的又一次革新。
4399在2016年全面實(shí)施兩端戰(zhàn)略,僅第一季度就聯(lián)合推出了10多個(gè)兩端游戲,重點(diǎn)打造游戲生態(tài),重點(diǎn)經(jīng)營(yíng)用戶,保證產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展,從而在這次“寒冬”中走出了自己的道路。(威廉莎士比亞,溫特,冬,冬,冬,冬,冬,冬)。
與此同時(shí),隨著移動(dòng)游戲的發(fā)展,移動(dòng)競(jìng)爭(zhēng)的盛行,以“兩端”戰(zhàn)略打開市場(chǎng)的4399也開始覬覦競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)的大蛋糕。推出了擁有大量低年齡玩家群體的FPS手機(jī)游戲《凡人修真》,鎖定校園流量,以低年齡競(jìng)爭(zhēng)層為中心,滲透校園輻射。
從最初的小游戲時(shí)代到今天的電子競(jìng)技時(shí)代,隨著時(shí)間的推移,4399當(dāng)年玩游戲網(wǎng)站時(shí)對(duì)用戶的重視,將優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)作為一切發(fā)展的基礎(chǔ),外界無論如何靜下心來做好自己最應(yīng)該做的事情,積極提前部署,在所有需要改變的風(fēng)中毫不猶豫地突然轉(zhuǎn)身,跟隨不斷變化的市長(zhǎng)/市場(chǎng)需求的腳步。
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