本人作者:mysteryx
籃球經(jīng)理BCM大型安利
前言
看籃球經(jīng)理四個字的時候,腦子里蹦出來的是“消費情緒”、“積累數(shù)據(jù)”、“動粗”、“總之,誰的很多球員純粹是強迫玩騙錢的游戲”等字。是啊,我一開始也是這么想的,但是自從我入坑以后,這種想法就完全沒有了。(威廉莎士比亞,泰姆派斯特,天啊)這也是我寫這個安利的初衷。希望更多的人能知道這個設(shè)計很棒。其實是和buzzerbeater差不多的小籃球經(jīng)理聯(lián)手。
當(dāng)然,第二個目的是希望你能填寫我的邀請函:F3G9QQ7X1WTWCP,入坑送50鉆。
簡要總結(jié)一下這個游戲的優(yōu)點如下。
游戲玩法豐富的游戲模擬引擎自由度非常高,可玩性非常強的選手訓(xùn)練系統(tǒng)公平刺激的交易市長/市場科學(xué)的聯(lián)賽機制之間的氪程度非常自由。三天不上線也不會影響團隊運營,可以整天關(guān)注自由市場。為了撿喜歡的選手,可能會花一整天的時間。(威廉莎士比亞、自由市場、自由市場、自由市場、自由市場)憑借自己的商業(yè)天才和對籃球的卓越理解,可以一分不落地殺死六連和氪黃金王老五,也可以直接砸錢收購想要的優(yōu)質(zhì)球員,迅速提高聯(lián)賽等級。(威廉莎士比亞,溫斯頓)玩家必須對籃球有一定的了解和熱愛。從游戲的特性來看,BCM可以吸引很多外國朋友,和外國人一起比賽,在論壇上談笑風(fēng)生。簡單來說,就是我自己組建了一個團隊。我發(fā)現(xiàn)他們真的按照我組隊的思路打球,一直贏。而且,我通過交易賺到了后續(xù)運營資本。我甚至不需要花一分錢,每天守護肝臟。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國電視劇)太有趣了。
在下面的課文中,我將以盡可能直觀的方式告訴你這個游戲的樂趣。如果在屏幕前看到后覺得這個游戲真的值得一試,歡迎加入新造的BCM moe:872120124,當(dāng)然官方大軍:588054500
籃球經(jīng)理BCM是個什么游戲
籃球經(jīng)理BCM是籃球經(jīng)理游戲,選手們要做的是通過試鏡、購買轉(zhuǎn)會市長/市場、氪禮包等方式獲得選手,組建自己的籃球隊遠(yuǎn)征聯(lián)賽,爭榮耀或Kain賺錢。
這個游戲為什么好玩?
首先把這個游戲分成幾個模塊。第一個是比賽模塊,第二個是選手屬性,第三個是訓(xùn)練系統(tǒng),第四個是獲得選手,第五個是團隊運營。我將分別在不同的模塊中解釋這個游戲的樂趣。
比賽模塊
籃球經(jīng)理游戲,當(dāng)然要看籃球比賽,雖然你在比賽中不能進行任何操作。BCM的比賽引擎不可能完美,但可以說是良心十足,充滿調(diào)皮。首先,讓我看幾幅我在比賽中截取的gif地圖。流量黨要慎重。
選手A繞著掩護跑到外線,以選手B的傳球空位跳躍投出了2分。
選手A擋住了防守分球,擊中了空位選手B跳躍。
選手A拆開,突破了籃框命中。
選手b低接球單打擊球
球員B逃脫后,捕手攻擊籃被大帽子扇著。
選手A用低接球手做軸,繼續(xù)傳球,給外線選手3分未果。
這只是我在業(yè)余等級聯(lián)賽中截取的東道,在業(yè)余聯(lián)賽中,球員的屬性普遍比較普遍。(威廉莎士比亞,業(yè)余的,業(yè)余的,業(yè)余的,業(yè)余的,業(yè)余的。
低,很多快速靈活的配合沒有辦法打出來。事實上,BCM的比賽內(nèi)容相當(dāng)之豐富,你可以在比賽中看到各種你熟知的打法,包括但不限于,外線單打,低位單打,擋拆配合,無球掩護,突分,后撤步,假動作,追帽,空切,反跑,單防,協(xié)防,延阻,繞掩護,換人等等等等。
那么你會問了,球員在比賽中的打法和什么有關(guān)呢?答案就在下面的球員屬性中。
球員屬性
BCM的球員屬性分為身體素質(zhì)和技術(shù)水平兩塊,以這名球員為例:
身體素質(zhì)分為速度、力量、耐力、罰球、扣籃五大項,每項擁有不同的作用,例如如果一名球員的力量高于對位球員,那么他在低位單打的時候就能夠打到更深的位置,從而提高命中率。
而技術(shù)水平分為外線進攻、內(nèi)線進攻、外線防守、內(nèi)線防守、組織能力、籃板能力六大項,每項的作用如字面意思,圖中的這名球員顯然就是一位傳統(tǒng)的高大內(nèi)線中鋒,打法主要是低位單打。
各項屬性的高低直接和球員的打法以及效率掛鉤,比如一個三分為180的球員在面對外線干擾為100的球員時的三分出手會有非常不錯的成功率,并且他也會積極的尋求投射三分的機會。而一個無球跑動高的球員則會不斷地利用跑動和掩護墻來擺脫防守以獲得空位機會。
值得一提的是,雖然一名球員的各項屬性潛力是固定的,比如外線防守的上限值(也可以用科學(xué)的訓(xùn)練來突破,這個下面會講),但這項屬性下的各單項并不是固定的,你可以依據(jù)你的喜好將一名外線球員培養(yǎng)成突破造殺傷型,或是無球投手型,或是突分型,等等等等。可以看到,球員的屬性非常的自由,你可以通過不同的訓(xùn)練方法隨意的搭配球員的各項單項從而讓他們成為你心中最棒的那個球員。而具體的單項搭配又會產(chǎn)生完全不同的效果,這就給你看比賽的錄像提供了理由及意義。
那么,如何培養(yǎng)一名打法和風(fēng)格都是自己心儀的球員呢?這就要提到BCM中非常非常具有特色的訓(xùn)練系統(tǒng)了。
訓(xùn)練系統(tǒng)
訓(xùn)練系統(tǒng)可以說是BCM最大的特色和亮點。
首先,如前所述,每個球員的單項決定了這個球員的打法和效率。那么我們自然需要通過科學(xué)的訓(xùn)練來培養(yǎng)我們心儀的球員。
BCM的訓(xùn)練系統(tǒng)有兩個非常有趣的機制,第一是訓(xùn)練速度。
- 球員的訓(xùn)練速度和球員的身高、體重(就是BMI)、年齡、潛力上限、聯(lián)賽等級相關(guān)。
- 身高越高,體重越大,內(nèi)線方面的訓(xùn)練速度就會越快,外線方面的訓(xùn)練速度就會越慢
- 年齡越小,訓(xùn)練速度越快
- 潛力上限越高,訓(xùn)練速度越快
- 聯(lián)賽等級越高,訓(xùn)練速度越快,且聯(lián)賽等級決定了一個球員單項的上限,并且?guī)缀跏菬o法逾越的,例如,一級職業(yè)聯(lián)賽的單項上限就是120,四級職業(yè)聯(lián)賽的單項上限就是180。當(dāng)單項潛力達(dá)到或接近這個數(shù)值之后,訓(xùn)練速度會急速下降,基本練不動。
- 我們發(fā)現(xiàn),球員并不是潛力越高就一定能越厲害的,他的成長受到了諸多因素的限制。這個時候你一定會說了,那有什么,打地鼠嘛,選對了球員以后練最快的單項,練到慢了再練別的不就完了嗎?
可是事實上并不是這樣,你會發(fā)現(xiàn),有些人明明在一級職業(yè)聯(lián)賽,可是他已經(jīng)能培養(yǎng)出140+三分單項的球員了!這就要提到第二個機制訓(xùn)練推動。
- 在BCM里,練各個項目并不只提升一個單項,而是會在提升一個單項的時候推動其他的單項,比如,每訓(xùn)練1點三分,可以推動1/3點的兩分,每訓(xùn)練1點突破,ke'yi'tui可以推動1點的兩分,而這個推動,是不受聯(lián)賽帽限制的,是必然發(fā)生的。
- 因為突破機制的存在,你必須要合理的制定你的訓(xùn)練計劃,否則,同為外線潛力條50的球員,別人培養(yǎng)出來的,是230兩分,200三分,50突破,200無球跑位的球員,而你培養(yǎng)出來的,則會是,150兩分,150三分,150突破,150無球的球員。雖然全面,但實用性和前面那位定位明確的球員有著非常大的差距。
- 那么無腦極限推動不就行了嗎?當(dāng)然也不行,因為訓(xùn)練速度還和年齡掛鉤,當(dāng)年齡到了一定的時候,即使?jié)摿l還有很大的空檔,聯(lián)賽等級也足夠高,你也無法再提高自己的球員了。
- 你發(fā)現(xiàn)了,訓(xùn)練球員是一門非常大的學(xué)問,你既要考慮球員的單項突破,又要顧及球員的年齡增長,既希望你的苗子能慢工出極品,同時又要面臨著因為培養(yǎng)速度慢導(dǎo)致的聯(lián)賽戰(zhàn)績壓力(你需要戰(zhàn)績才能夠保證自己聯(lián)賽等級的提升),這個思考和權(quán)衡的過程和實際的操作可玩性實在太強了,這也是為什么我說這個游戲既可以肝又可以不肝的原因之一,你想要有一套完美的訓(xùn)練計劃,你就需要大量的思考和比賽觀察??墒侨绻阌辛诉@個計劃或是你并不很在意這些東西,你就只需要每天點上四次屏幕就可以了。
球員獲取
BCM的球員獲取一共有三個來源,自由市場、球員選秀、氪金。
自由市場
BCM的球員市場全部來自于玩家自己掛牌出售的球員,玩家可以選擇出售自己的球員,這名球員將進入自由市場,并在接下來的24個小時處于明價競拍階段。24小時結(jié)束后出價最高者獲得該球員,所得的資金在繳納一定的交易稅(球員進入球隊的時間越短,交易稅越高)之后進入賣家的賬戶。
這個自由市場的設(shè)置非常公平公正也很簡潔,但是隱藏的內(nèi)容卻很豐富。資金雄厚的玩家 氪金dalao 自然具有優(yōu)勢,但他們必須要考慮到可能被人抬價從而導(dǎo)致溢價購買球員(一個值10M的球員被賣到25M是常有的事)。而沒有什么資金的玩家也可以在這個市場里面撿漏那些沒有被盯上但卻很優(yōu)秀的球員(我曾經(jīng)4M撿了一個值10M的球員)。并且由于尚未訓(xùn)練完成的球員苗子和已經(jīng)訓(xùn)練成型的即戰(zhàn)力都會出現(xiàn)在自由市場里,在什么時間點購買什么樣的球員最劃算,自然也是玩家需要研究的內(nèi)容。這是為什么我說這個游戲既可以肝又可以不肝的原因之二,你當(dāng)然可以每天沒事就蹲AH撿漏低買高賣,但是你不這樣做也完全沒有問題。
球員選秀
BCM的球員選秀每個賽季有兩次,機制與NBA類似,戰(zhàn)績好的球隊順位低,戰(zhàn)績低的球隊順位高。而待選秀的球員屬性一開始是未知的,玩家必須通過每天的金幣球探或是額外的鉆石球探來發(fā)現(xiàn)這些球員的各項屬性。
顯然,這樣的機制和NBA有一樣的好處,無論是追求戰(zhàn)績,還是擺爛,每個球隊都會獲得自己的收益。而且選秀的球員經(jīng)常會出現(xiàn)質(zhì)量非常高的球員,這也拉近了無氪玩家和氪金dalao之間的差距。
氪金
氪金當(dāng)然也可以獲得球員,但BCM的氪金機制設(shè)計的非常不錯,首先,你無法直接通過氪金獲取到優(yōu)質(zhì)的即戰(zhàn)力,僅有的即戰(zhàn)力禮包球員用到三聯(lián)也就非常吃力了。其次,一次十連就需要一個328,而且會面臨臉黑全崩的風(fēng)險。 當(dāng)然如果你一口氣砸個一百萬那應(yīng)該可以統(tǒng)治全服,不過你哪個游戲砸一百萬都能做到這個。
也就是說,微氪能有效改善游戲體驗,而中氪對于游戲體驗的提升有限,重氪,那當(dāng)然沒什么好說的,有錢還是爸爸。其實我認(rèn)為對于一個手游來說,能做到這樣的氪金分配,已經(jīng)算是非常的出色了。
球隊運營
BCM在球隊運營上有幾大要素,這也極大的增強了游戲的趣味性與燒腦性。
- 聯(lián)賽等級制度:BCM的聯(lián)賽共有從業(yè)余到7級職業(yè)聯(lián)賽一個8個聯(lián)賽級別,每級聯(lián)賽有若干個聯(lián)賽,每個聯(lián)賽有10支球隊,賽季結(jié)束后,10支球隊中的前四名進入季后賽,季后賽第一輪的勝者升入更高一級別的聯(lián)賽,負(fù)者留級,而后六名進行保級賽,首輪的負(fù)者會降入低一級別的聯(lián)賽。這個聯(lián)賽的制度可以說是讓整個BCM變得競爭性極強的根本要素,因為我們知道,聯(lián)賽越高,球員的單項能力上限就越高,所以越高的聯(lián)賽就越好培養(yǎng)苗,但越高的聯(lián)賽面臨的戰(zhàn)績壓力就越大,因為隨時可能季末就被打入降級區(qū)降級了。如何權(quán)衡,如何運作都考驗著玩家的判斷和運氣。
- 奢侈稅制度:每級別的聯(lián)賽有球隊的平均工資,當(dāng)你球隊的工資總額超過了這個數(shù)一定的比例之后,就會被征收奢侈稅,超過的越多,奢侈稅比例就越高。奢侈稅的比例可能會非常之高,甚至稅本身超過了工資的兩倍。所以即使你是氪金dalao,腰纏萬貫,你也要考慮自己口袋里的錢是不是夠交稅的。
后記
相信能看到這里的人應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,這個游戲本身并沒有太多花里胡哨的元素,它就是非常單純的,將一套職業(yè)籃球體系植入了游戲里,開發(fā)了一個科學(xué)的比賽模擬引擎。而在這套體系里如何表現(xiàn)怎么發(fā)展,則完全取決于玩家的判斷力和對游戲以及籃球的理解。無論是氪還是肝,都沒有辦法成為這個游戲的全部,它更需要的是你的智慧,你的大局觀,你的策劃能力。這也是這個游戲最令人著迷的原因所在。誠然,游戲目前還有太多不完善的地方,比如戰(zhàn)術(shù)布置元素的稀少,比如引擎還無法對5個人共同完成的各種戰(zhàn)術(shù)做復(fù)雜的演算,但至少就目前而言,我認(rèn)為這款游戲的素質(zhì),完全對的起“目前市面上最棒的籃球經(jīng)理游戲”這樣的宣傳口號。喜歡籃球并且想要體驗球隊經(jīng)營的你,千萬不要錯過~
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