游戲名稱:風(fēng)色幻想6
制作和分發(fā):紅油技術(shù)
發(fā)行日期:2007年
題為《風(fēng)色幻想6》的中間大數(shù)字對盲人玩家來說有點可怕。筆者也是五代才開始入坑的。
可以在標(biāo)題里寫這個數(shù)字,也是國產(chǎn)少有的——多年以后,雙劍才終于湊到6代。《風(fēng)色幻想6》海報上男主角微笑的瘦臉,新玩家乍一看上去也不是那么親切。事實正好相反,它是那個時代為數(shù)不多的樂觀、簡單、輕松的作品?!帮L(fēng)色”不像更“高大上”的幻世錄、《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》那樣驚世駭俗,但它伴著我們走到最后……
從一開始,《風(fēng)色幻想6》的格調(diào)就是休閑的。
基本在前幾關(guān)玩家只需要對付滿屏幕憨態(tài)可掬的小白狗、青蛙、猴子等,它們義無反顧地像主角沖來。而這似乎一些戰(zhàn)棋游戲場景的王國戰(zhàn)爭的基調(diào)。就像許多日式冒險故事那樣,年輕的男女們組成冒險團,到處接任務(wù)。
當(dāng)世界一點點被打開時,不由令人竊喜起來。要知道,戰(zhàn)棋游戲因為經(jīng)驗和資源分配不合理而出現(xiàn)卡關(guān)是很常見的?!讹L(fēng)色幻想6》前期就解鎖大范圍魔法技能在野怪身上,玩家終于能痛快開刷支線任務(wù)。
《風(fēng)色幻想》五代之后,游戲里自帶變速齒輪可以回避戰(zhàn)斗中拖沓的動畫。X倍速戰(zhàn)斗想起來像輕量化后的手游。和五代不同,《風(fēng)色幻想6》的基調(diào)也變得輕松許多。前者是《赤月戰(zhàn)爭》,后者是《冒險奏鳴》。兩個副標(biāo)題,都能說明出不同的基調(diào)。
即便中間的章節(jié)有部分戰(zhàn)爭和暴力,主線也是一直輕快有趣的,主角有說有笑,一路調(diào)侃,有趣的似乎不像那個時代的游戲。
如果說《風(fēng)色幻想》5代是新篇章的開篇,6代就是理想的、承上啟下的銜接。它不但擴大了游戲的世界觀,也補充了前作人物細(xì)節(jié)和后續(xù)?;久恳徽?,都能看見新的前作人物,這種前后作緊湊度在國內(nèi)游戲里并不常見。
《風(fēng)色幻想6》這一代的幾個章節(jié)并沒有之前那么大的劇情量和復(fù)雜的設(shè)定,整個故事也很好消化。但玩到最后,也很難不為劇情打動。當(dāng)年有人認(rèn)為這一代,真實身份為幕后英雄的最終BOSS有點突兀。但作為銜接的一作,不就是整個系列的幕后英雄嗎?
《風(fēng)色幻想6》的評價,在大眾眼里只是五代作的一個小小的尾聲,或者是一代更好消化的《風(fēng)色幻想》。本作故事里不但一路吐槽,而且也作為國內(nèi)游戲賣腐的前例。
它是個很完整的游戲,除了具有復(fù)雜的養(yǎng)成元素和耐玩性外,它的體驗也更加完整圓潤,不像其他國產(chǎn)中總有“刺棱”的感覺。
不提別的,就說它仿日式游戲的界面,就足以調(diào)動玩家探索前方宏大的動漫世界的胃口。相比之下,之后幾個投資更大的國產(chǎn)的界面都粗糙得像“紙糊”的。
按照原先的計劃,《風(fēng)色幻想》想依靠5,6兩代刻畫兩個主角群,再用7代講兩個主角群的沖突和交鋒。這種規(guī)模之大在國內(nèi)都算值得一提。那個時代,不但單機朝不保夕,寫劇本都顧不到下一代,仙三仙四都要另起爐灶?!讹L(fēng)色幻想》能洋洋灑灑好幾部游戲,想起來是奇跡了。
只可惜,《風(fēng)色幻想6》之后,現(xiàn)實將國內(nèi)所有單機品牌全部槍斃。外傳XX后, 《風(fēng)色幻想》再也不能支撐自己。但“幻三”揮淚相別,北軟大起大落。相比之下,風(fēng)色選擇了從容地暫停游戲,《風(fēng)色幻想》官方故事里,下一代是“To be continue”。
故事沒有講完,玩家索性就一點點等下去。
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