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前言
蘇拉是這次融合測試的第一個UP卡池和第一次活動的主角,對卡的入畫和技術(shù)組的強度表現(xiàn)出誠意。所以這篇文章將全面介紹修羅的功能組和裝配的分析。
與之前的測量(AG啟動測試)相比,此測量(AG修正測試)的總體平衡有很大差異,因此此句話僅暫時適用于AG修正測試環(huán)境。這個測量比以前的測量增加了更多的人物,所以為了平衡,比較保守,但促進(jìn)了裝配的多樣性。反映在修羅體上的是技能語言“根據(jù)自己的最大生命值提高傷害”的加成平衡,降低系數(shù),修羅的組裝不再是無腦的一堆生命。
角色介紹
三天-蘇拉
前戲號碼:AGH-03
所屬譜系:天空日
出生日期:3月3日
個人專長:大單位破壞、劍術(shù)、決斗
[天上的日子]部隊的3號成員是采訪佛教的阿修拉的,所以本身就塑造了“三頭六八”。當(dāng)然,口華只有“六八”。游戲中呈現(xiàn)的是進(jìn)入蘇拉狀態(tài)后拔出的6把刀。
而且“3”的要素是她的背景資料,天空之刃3號隊員,3月3日出生。
據(jù)公開的資料顯示,她是天空之刃隊員中最大的戰(zhàn)斗力,但也存在躁郁癥、不受控制、難以交流等問題。
當(dāng)前出現(xiàn)的“天空日”角色屬性表
技術(shù)簡介
技術(shù):千巖粉碎
一種技術(shù)就是蘇拉的平A,最重要的特征之一就是降低防御能力。技能達(dá)到四級的話,概率可以達(dá)到50,對于平A來說已經(jīng)非常優(yōu)秀了。這個測量“根據(jù)自己的最大生命值提高傷害”暫時可以認(rèn)為是附加的。
在蘇拉狀態(tài)下給予的是不被反擊的優(yōu)秀對策卡。比如SR中的德拉這樣自我反擊的角色,在PVP中形成體系后可能會很麻煩,此時可以用修羅。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國電視劇),PVP)當(dāng)然,反擊體系的形成在很大程度上依賴于裝備和輔助卡,目前PVP事故的大部分都是以米爾維斯為中心進(jìn)行的。
如果前期材料不足,可以做到4級。
兩種技術(shù)——三重沖擊裝甲
通過兩種技術(shù),蘇拉本身的泛用性得到了很大提高。當(dāng)然,在說明中要注意,“100%概率”在實際狀態(tài)中受目標(biāo)屬性、狀態(tài)阻力的影響。也就是說,雖然花了100%,但仍然有可能上不了Debuff。這不是bug。
進(jìn)入修羅狀態(tài)后,2技能可以直接無視目標(biāo)的狀態(tài),抵抗上甲。這也是現(xiàn)階段修羅江強大的原因之一。她的破甲效果成功率很高,使她在所屬之間打工時能發(fā)揮很大作用。
技術(shù)本身的升級只會增加傷害量,技術(shù)升級優(yōu)先級較低。
三種技術(shù):死亡的混亂
/p9.toutiaoimg.com/large/pgc-image/492729eb669b4bca9cc1eb8bd02c28f5?from=article.detail&_iz=31825&index=7" width="165" height="265"/>修羅的大招,也是她運作的核心技能,使用后進(jìn)入“修羅模式”,攻擊力上升30%,速度上升20%,同時給一二技能增加額外效果。要注意上圖描述中的“清除自身全部減益效果”并非是一開始自帶的,而是在“科技”中升級獲得的。這個效果的存在使得修羅作為主C的時候更不容易被debuff限制,能更好的發(fā)揮自己在輸出端的效果。
修羅的大和很多人的第一印象并不一樣,她不需要消耗能量值進(jìn)入修羅狀態(tài),而是一開場就可以使用,使用以后獲得80能量值。之后受擊能量值-20,回合結(jié)束能量值-15.也就是她能相對較容易的達(dá)成永續(xù)效果。
技能升級優(yōu)先點到三級,降低它的CD。
角色評價和構(gòu)建思路
修羅本身的強勢主要是因為她開局就能進(jìn)入的修羅模式,以及該模式的維持相對比較容易。在修羅模式不管是加成的屬性還是技能效果,都非常具有實用性。無論是簡單粗暴的攻擊還是提升的速度,都使得修羅在開荒的階段不太吃裝備的加成。
在進(jìn)入游戲的中期階段,不管是爬塔還是討伐刷裝備,修羅一二技能的破甲效果都可以更好的提升隊伍的輸出。
同時3技能對自身的凈化效果,也是她和別的角色對比更強勢的地方。凈化的存在使得在一些惡劣的條件下,修羅就可以完成自身的Debuff消除,不需要奶媽的協(xié)力。
加點
目前來說,修羅的加點建議走這樣的路線:003→403→后期點滿。
優(yōu)先點滿三技能減CD,之后點滿一技能附加的狀態(tài)發(fā)生率增加,最后技能點有富裕的情況下再把傷害進(jìn)行補足。這里可能存在的爭議是優(yōu)先點一技能破甲概率還是優(yōu)先點3技能減CD。我自己的看法是因為二技能的存在,所以破甲效果由可以有二技能進(jìn)行補齊,而三技能的機(jī)制不需要積蓄能量,屬于CD轉(zhuǎn)好可以無腦點的那種,所以減CD的效果是立竿見影的。
配裝
上一測中,因為修羅根據(jù)最大生命值提升傷害的加成較高,所以配裝思路相對無腦:達(dá)到一定速度后,剩下全堆生命值即可。這一測進(jìn)行平衡后,修羅有了更多的選擇。
目前來說修羅可以使用的有:
彈無虛發(fā)(2件,狀態(tài)命中提升20);
突破音障(4件,速度提升25);
強襲(4件,攻擊提升35%);
堅定意志(2件,生命提升15%)
前期PVE個人更推薦用強襲(加攻擊)+堅定意志(加生命)如果生存沒有太大威脅的話可以把堅定意志(加生命)換成彈無虛發(fā))狀態(tài)命中
如果你只想把修羅作為破甲手的話,可以使用速度+狀態(tài)命中的配裝(不會真的有人這么奢侈吧)
PVP的話其實并不推薦拉滿速度,本身修羅還是作為一個打手出現(xiàn)的,控制端用米爾維斯不是更香嗎
上圖給了一個每個抽到修羅的人都能出來的隊伍做例子(零四和忍都是初始抽卡必出的)剩下的位置再補一個奶媽,奶媽因為速度都沒超過100,就不單獨拿上來了。所有角色的速度都是固定的。
修羅進(jìn)入修羅模式以后速度會增加20%,也就是不給他們速度加成裝備的情況下,修羅再之后的每回合都能保證先手,從而保證先釋放破甲效果。
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