問題圖《異度之刃2》最終老板,普羅米修斯階段
好久沒玩JRPG了,在很多地方看到這個(gè)游戲被稱為新作,一直想找時(shí)間玩。年后入坑,前后出差或周末玩了約80個(gè)小時(shí),持續(xù)時(shí)間不到2個(gè)月。
失?。簞裢说牡貓D系統(tǒng)
對(duì)于剛剛逃離《怪物獵人》的我來說,第一次接觸到《異度之刃2》的地圖系統(tǒng)時(shí),我崩潰了。當(dāng)然,《異度》的指導(dǎo)層次感非常強(qiáng),場(chǎng)景也相當(dāng)寬,但由于沒有配套的導(dǎo)航系統(tǒng)和空氣墻和“設(shè)計(jì)跳板”之間的很多場(chǎng)景元素,所以在尋找NPC或任務(wù)時(shí),我經(jīng)常摸不到頭。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure)。
草原,云海
在某次支線任務(wù)中,我們要尋找身份可疑的“非法移民”,我已經(jīng)找到了地圖上的標(biāo)記點(diǎn),但始終沒有找到NPC,前后多次都沒有找到。后來才知道這家伙藏在大樓的另一邊。我們要小心地從休息平臺(tái)跳下去,跳的時(shí)候往里跳,才能準(zhǔn)確地落在目標(biāo)NPC旁邊。(威廉莎士比亞,美國(guó)作家)。
在另一條支線上,我們要找NPC,同樣的東西已經(jīng)確定到任務(wù)標(biāo)記,但是找不到,認(rèn)定NPC可能在屋頂上,但是繞著房子轉(zhuǎn)了幾圈,沒有找到爬到屋頂?shù)穆窂健:髞聿胖?,很遠(yuǎn)的地方的箱子跳到比較低的陽臺(tái)上,從陽臺(tái)跳到屋頂上,沿著NPC的方向從屋頂走一定的距離才能完成這項(xiàng)任務(wù)。(威廉莎士比亞,Template,F(xiàn)lates)。
類似的事例不少。這個(gè)游戲特有的天氣系統(tǒng)、云海系統(tǒng)、時(shí)間系統(tǒng),有時(shí)真的讓人發(fā)瘋。
中庸:中二的故事劇情
《少年熱血漫》的劇情模式一直不合我的口味。主人公是“誅仙之子”,從單純的打撈院偶然遇到女主“天堂日”——火花后,為了達(dá)到火花的目標(biāo),他披荊斬棘尋找“樂園”,打出了和老板(題目)一樣的“天堂”。
初次見面時(shí)交換了“心”
友情、束縛、理想、和平、責(zé)任等都是非常高尚的詞匯,很多RPG的劇情最終都會(huì)用到這些主題。任何作品要想表達(dá)這些主題,都要花很多心思構(gòu)思情節(jié)。如果玩家/讀者認(rèn)為作者表現(xiàn)得生硬,則說明作者“日?!辈簧睿蛘咦x者“免疫”了。
少年主人公總是如此熱情和充滿活力。支線任務(wù)總是這樣爽快地答應(yīng)別人。一場(chǎng)劇情戰(zhàn)斗失敗后,少年主人公開始嘴炮,尷尬得讓我想起了鳴人火影忍者的鳴人。總是逆風(fēng)翻盤,沖垮了危險(xiǎn)?!?000讀者,1000哈姆雷特》,因?yàn)槟泻⒂惺袌?chǎng),就意味著有認(rèn)可,但這種不明確的熱情,黑白臉譜不是我的菜,《巫師》,《最后生還者》。
優(yōu)秀:創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
RPG的戰(zhàn)斗是早期的會(huì)合制,過渡階段的反回合反即時(shí),至今普遍使用。多年來,大框架已經(jīng)有限。稍微創(chuàng)新的游戲就能成功,近年來沒有比較火的自虐傾向的“靈魂”游戲,也沒有動(dòng)瞬間戰(zhàn)斗機(jī)制的基礎(chǔ)。這么多年來,戰(zhàn)斗系統(tǒng)似乎已成為“江郎才盡”。直到出現(xiàn)《異度之刃2》,我嚇了一跳,戰(zhàn)斗又發(fā)掘了這么多。
隊(duì)插槽、質(zhì)量4公司、異種連擊、QTE、屬性球、武術(shù)取消《異度之刃2》幾乎再次提出了一套戰(zhàn)斗規(guī)則
首先,主人公分為兩種:——當(dāng)天者和當(dāng)天者。簡(jiǎn)單地說,這一天是偶爾戰(zhàn)斗的武器。和太空作戰(zhàn)類的“艦?zāi)铩辈畈欢?,一個(gè)魚子可以戴三個(gè)雙刃。在一次戰(zhàn)斗中,可以參加三個(gè)魚刃,一般是坦克、出口和治療的三個(gè)職責(zé)。
因?yàn)槭窃陂_放的場(chǎng)景中戰(zhàn)斗,所以說,戰(zhàn)斗可以產(chǎn)生另一種效果,例如某種技術(shù)攻擊對(duì)手的側(cè)面或背面。(威廉莎士比亞,溫斯頓,戰(zhàn)爭(zhēng))魚刃者的技術(shù)有一些特殊的效果。最常用的是破防~倒地~副攻~出拳,完整的輸出套裝,會(huì)造成非常高的傷害。通常,“素質(zhì)四聯(lián)”武器取消與《英雄聯(lián)盟》的“取消后動(dòng)搖”差不多。這是一般的攻擊。隊(duì)伍和怒的設(shè)定差不多,滿了就可以進(jìn)行連鎖攻擊。圖右上角是“當(dāng)天連擊”。在日程CD內(nèi),這是需要階段性操作這一天的選擇性手法,如果成功,可以給對(duì)方一個(gè)速成球。速成球會(huì)配合之前的連鎖攻擊,造成噸位的損失。這篇文章不是初學(xué)者的指導(dǎo),所以不再開始介紹??傊?,這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常復(fù)雜,即使我對(duì)通關(guān)一個(gè)星期有很多概念,但仍然沒有摸到門路。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,戰(zhàn)爭(zhēng))開始非常困難,學(xué)習(xí)曲線非常陡峭,但是一旦進(jìn)入,打擊感,各種連擊,各種合作,你會(huì)覺得畫面很亂,但是樂趣無窮。
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