作為大多數(shù)人心中都有“刻板印象”的職業(yè),刺客似乎一直是下水道國(guó)寶職業(yè)。
一方面是因?yàn)槌跗诼殬I(yè)運(yùn)營(yíng)困難,裝備要求很高。另一方面,有些技術(shù)上的問(wèn)題,當(dāng)團(tuán)隊(duì)或網(wǎng)絡(luò)情況不好時(shí),以這種捕捉為特色的職業(yè)的弱點(diǎn)就會(huì)突出。(科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技。
但是這份工作真的是下水道嗎?
答案是,當(dāng)然不是。
從李恪以后到現(xiàn)在,經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次改組后,這份工作對(duì)新人已經(jīng)很友好了。如果你喜歡打擊感,喜歡超快感,刺客值得一試。
在這次起源功能均衡改編中,本職業(yè)也再次得到加強(qiáng)。
首先是增加30級(jí)主動(dòng)BUFF技術(shù)【敲詐】,直接增加暴擊傷害,初期增加7%,每級(jí)學(xué)習(xí)增加2%,上限20級(jí)熟練程度增加30級(jí)。
增加了新的替換武器,燒毀了雙花天劍,直接提高了[搶劫]技術(shù)的4%效果。
增加6種異界套裝[冰木蝴蝶]直接提高[恐甲]的10%效果,增加綠色氛圍,各換1%。
在BUFF變更后,讓我們來(lái)看看技術(shù)的變更。
[電弧閃光]提高攻擊力。
[申英]的屬性被重新調(diào)整,添加了名為“等字后強(qiáng)制融合攻擊”的設(shè)置。
核心技術(shù)[結(jié)束追擊]的SP消耗每水平減少了5分,但TP [結(jié)束追擊]被刪除了。
被動(dòng)技術(shù)[掌握匕首]可以得到的連擊點(diǎn)增加,武器上升的物功增加,可以減少的CD增加,全面加強(qiáng)。
[雙劍熟練]的連擊點(diǎn)增加,物球上升率保持與[匕首熟練]相同,從而增強(qiáng)。
三個(gè)小技能,【雙刃穿刺】、【絕殺斬首】、【旋轉(zhuǎn)舞斬首】增加攻擊力。
之前出口能頂半邊天的“旋轉(zhuǎn)日”被直接砍下,提高了攻擊力,但在“縱追”階段受到傷害的bug得到修復(fù),開(kāi)盤后可以直接放棄。
[側(cè)步]在進(jìn)一步使用時(shí),可以強(qiáng)制連接一般攻擊機(jī)制。
“刀鋒風(fēng)暴”和“死亡風(fēng)暴”的攻擊力增加了,后者發(fā)射的匕首數(shù)固定為30把。
[螺旋穿刺]、[腦光刃影]和[疾風(fēng)亂舞]的無(wú)色功能攻擊力有所提高。
45技能[絕命瞬間玉殺]攻擊力增加,捕獲判定增加,以后就不會(huì)那么容易落空了。
隨著獨(dú)角技能[月輪舞]最終攻擊力的增加,動(dòng)作變化后每回合一般攻擊次數(shù)減少了一次。需要注意的是,修訂后,這項(xiàng)技術(shù)不再提供力量和爆炸,而是可以大大提高角色的速度。雖然被非執(zhí)政黨削弱了,但雙劍黨的刷體驗(yàn)有所改善。
60EX、70EX、李恪后,共有5項(xiàng)主動(dòng)技術(shù)的攻擊力都提高了。
同時(shí),“極限追逐”變成了被動(dòng)的技術(shù),效果基本上和現(xiàn)在同步了。
【亂攻殺人】的CD時(shí)間增加了10秒,李恪功能【天然成玉】的判定中心變成了角色給技術(shù)的點(diǎn),而不是現(xiàn)在版本的畫(huà)面定中心。
摘要:
刺客的改編和劍魂有相似之處。都是“不斷換裝,大大提高角色攻擊力”,阻擋這條路(劍魂的鷹眼9、刺客的單身服裝),大大提高職業(yè)的技術(shù)攻擊力,降低職業(yè)下限。
可以預(yù)見(jiàn)的是,隨著“力量改變速度”,手持雙劍的刺客會(huì)更多。
評(píng)分:
開(kāi)場(chǎng)指數(shù):4分刺客的前期升級(jí)與其他AOE很多職業(yè)相比有點(diǎn)不方便,但除此之外,她的技術(shù)周期、技術(shù)范圍、速度在整個(gè)職業(yè)中都是最好的,值得體驗(yàn)。
整容難度:4分現(xiàn)版入門者客的強(qiáng)硬要求降低了,而且她的傷害本來(lái)就不俗,對(duì)裝備的要求沒(méi)有其他職業(yè)那么高。
資料來(lái)源:DNF助手-沒(méi)有夢(mèng)想
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