你好,我是X博士。
說(shuō)到騰訊游戲,我不知道大家首先聯(lián)想到的是什么。是背著QQ、微信社交軟件的數(shù)億用戶,還是愛(ài)恨交加的游戲禮包,還是世界級(jí)游戲IP的“墳?zāi)埂薄?
x博士也不知道。不知道是風(fēng)水不好的問(wèn)題,還是運(yùn)營(yíng)方面出現(xiàn)了失誤,騰訊游戲似乎與世界一流的游戲IP賣家是天生的。(希德比舍爾斯,Northern Exposure)。
不到2021年,騰訊游戲?qū)@得《節(jié)奏大師》、《龍之谷》手游、《FIFAOL3》、《使命召喚OL》、010、010
那么問(wèn)題來(lái)了,騰訊是否要為世界頂級(jí)游戲IP的廢云背起大“黑鍋”?接下來(lái),X博士會(huì)來(lái)和大家好好談?wù)劇?
重點(diǎn)一:免費(fèi)運(yùn)營(yíng)三年,騰訊也受不了。潘虎審查是原罪嗎?
《極品飛車OL》緊急停止,之后有《堡壘之夜》免費(fèi)運(yùn)營(yíng)三年的案例,在討論被騰訊游戲中斷的世界級(jí)游戲IP之前,版本號(hào)審查似乎總是無(wú)法隱藏。
特別是在這次《怪物獵人:世界》停賽測(cè)試的風(fēng)波中,騰訊游戲因?yàn)榘嫣?hào)不被審議的問(wèn)題而處于“受害者”的位置。這個(gè)游戲遲遲得不到版本號(hào)的關(guān)系,所以進(jìn)行了3年的白紙運(yùn)營(yíng)。
更奇怪的是,最近網(wǎng)絡(luò)上也有傳言說(shuō)《堡壘之夜》的官服暫停與最近實(shí)施的個(gè)人信息保護(hù)法有關(guān)。嗯?嗯?
一些玩家甚至在腦海中填補(bǔ)了騰訊被陷害通過(guò)《堡壘之夜》向海外勢(shì)力傳遞信息的宮斗劇。
如果我們細(xì)心觀察,就不難發(fā)現(xiàn)這次《堡壘之夜》決戰(zhàn)的流言。從某種程度上說(shuō),《堡壘之夜》被網(wǎng)紅誣告才下架的謠言本質(zhì)上非常相似。本質(zhì)上是引導(dǎo)玩家的視線進(jìn)入版本號(hào)審查,不要被這件事束縛。、、、
當(dāng)然,從所有這些事情的發(fā)展來(lái)看,騰訊游戲在版本號(hào)不美觀的情況下,可以為玩家構(gòu)建3年的服務(wù)器,做好游戲運(yùn)營(yíng)和漢化相關(guān)業(yè)務(wù)。
這種“輸錢叫苦的行為”怎么說(shuō)也挺良心的。
但是老話說(shuō)得好,你(玩家)可以賺,但我(騰訊)絕不會(huì)吃虧。你可以用這筆賠本叫好,但至少可以用這叫喊聲賺錢。(莎士比亞)。
Wegame平臺(tái)剛開(kāi)始的時(shí)候,騰訊游戲以《堡壘之夜》位居世界第一。
發(fā)與超低折扣,從G胖的Steam平臺(tái)內(nèi),賺得了一大批主機(jī)用戶的關(guān)注度。(還記得那些年的Wegame特典嘛?)
無(wú)獨(dú)有偶,在《堡壘之夜》剛開(kāi)測(cè)的時(shí)候,騰訊游戲也是把人家港服的用戶數(shù)據(jù),給并入到國(guó)服內(nèi),還在Wegame平臺(tái)上大張旗鼓地發(fā)放過(guò)限量測(cè)試的名額。
就算因?yàn)榘嫣?hào)審核的問(wèn)題,像《怪物獵人:世界》、《堡壘之夜》這樣的游戲,無(wú)法通過(guò)道具商城來(lái)賺取利潤(rùn),但它們登錄Wegame這個(gè)行為的本身,就已經(jīng)讓不少主機(jī)黨改變了對(duì)騰訊游戲的觀感。
反正在X博士看來(lái),這個(gè)附加價(jià)值,遠(yuǎn)比開(kāi)放氪金商城、賺取利潤(rùn)更具意義。
所以,版號(hào)審核永遠(yuǎn)都不會(huì)是騰訊游戲停運(yùn)世界級(jí)游戲IP的“原罪”。
或許這些游戲停運(yùn)的核心原因,僅僅只是因?yàn)樗鼈兊膬r(jià)值已被“榨干”了,在面臨代理是否續(xù)約的問(wèn)題時(shí),就被騰訊游戲給順?biāo)浦鄣鼐芙^了。
劃重點(diǎn)二:國(guó)內(nèi)涼涼國(guó)外火,一入內(nèi)測(cè)深似海?那些被“雪藏”到停運(yùn)的世界級(jí)IP
相較于因?yàn)楸豢ò嫣?hào),無(wú)法正式公測(cè)的作品,像《使命召喚OL》、《神之浩劫》、《戰(zhàn)地之王》這樣長(zhǎng)期處于內(nèi)測(cè)階段的世界級(jí)游戲IP,就顯得更悲催一些。
想當(dāng)初,騰訊游戲早在2007年就拿下了全球首個(gè)用虛幻3引擎開(kāi)放的FPS神作《戰(zhàn)地之王》國(guó)服代理,可人家偏偏就用“三年之后又三年”的內(nèi)部測(cè)試,澆滅了FPS愛(ài)好者對(duì)這款神作的憧憬,直至2010年1月才“姍姍來(lái)遲”地開(kāi)啟了公測(cè)。
這一反常的測(cè)試行為,使得CF捷足先登地?fù)屨剂藝?guó)內(nèi)的FPS市場(chǎng),而《戰(zhàn)地之王》只能在凄凄慘慘戚戚的情況下,于2019年9月25日迎來(lái)了停運(yùn)。
與《戰(zhàn)地之王》境遇相仿的還有,當(dāng)年希望通過(guò)3D來(lái)拳打DOTA、腳踢LOL等一眾2.5D MOBA的《神之浩劫》,人家也是在2013年就跟騰訊游戲談好了代理運(yùn)營(yíng),可結(jié)果直至2016年才正式開(kāi)啟了國(guó)服公測(cè)???
最要命的是,因?yàn)榇頇?quán)到期等一系列問(wèn)題,騰訊在2017年就把《神之浩劫》剛公測(cè)一年的國(guó)服數(shù)據(jù)給遷移到了Steam國(guó)際服內(nèi),毫不留情地把人家給掃地出門了。
要知道在2015年的時(shí)候,《神之浩劫》的用戶數(shù)就突破了千萬(wàn)大關(guān),而在國(guó)服停運(yùn)之前,《神之浩劫》的Steam日?;钴S人數(shù)都維持到一萬(wàn)以上,時(shí)不時(shí)還能擠入Steam在線人數(shù)榜前十,游戲的前景與人氣可謂是相當(dāng)不錯(cuò)。
至于《使命召喚OL》的內(nèi)測(cè)就更加離譜了,早在2012年的時(shí)候,騰訊就與動(dòng)視暴雪建立起了長(zhǎng)期戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,CEO馬化騰甚至都親自出面與動(dòng)視暴雪CEO的BobbyKotick一同為《使命召喚》的國(guó)服代理站臺(tái),還表示自家的小兒子就特別喜歡玩《使命召喚》。
講道理,連馬化騰都親自站臺(tái)力捧的游戲項(xiàng)目,怎么著也該快馬加鞭地安排公測(cè)吧?可出乎所有COD粉絲意料之外的是,《使命召喚OL》偏偏就一拖再拖,到2015年初才開(kāi)啟了不限號(hào)公測(cè)???
最騷的是,《使命召喚OL》在公測(cè)首日,就很不COD地在商城里推出了“氪金就能變強(qiáng)”的強(qiáng)力武器“地獄行者”。
說(shuō)實(shí)話,對(duì)于國(guó)服特供版本的《使命召喚OL》,居然能堅(jiān)挺到今年8月31日才停服的消息,X博士還是蠻意外的。
畢竟,在這款游戲運(yùn)營(yíng)的中后期階段,就已經(jīng)徹底變成了“騰訊游戲”的模樣。
先不論那些會(huì)把角色凍成冰塊的超科幻武器,又或是自帶消音、無(wú)限BIUBIUBIU的激光武器,單單是一把射速比AK都快,射程堪比狙擊槍,還能釋放AOE分裂箭的“魔法”武器風(fēng)暴之怒,就多多少少在《使命召喚OL》現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的世界觀上左右橫跳了。
更為玄幻的是,為了刺激玩家的消費(fèi),《使命召喚OL》在后期運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,還能整出“美猴王”這樣國(guó)服特供版的年限角色套裝出來(lái)???
可能是考慮到了魔改版《使命召喚OL》會(huì)對(duì)《使命召喚》手游產(chǎn)生一定的負(fù)面影響,又或是騰訊游戲的確是面臨了代理到期的抉擇問(wèn)題。
反正《使命召喚OL》在停運(yùn)期間,讓玩家把賬號(hào)數(shù)據(jù)按比例換成《使命召喚》手游大禮包的補(bǔ)償方案,也算是榨干了這款世界級(jí)IP的剩余價(jià)值了。
課后總結(jié):
說(shuō)一千道一萬(wàn),無(wú)休止的內(nèi)部測(cè)試,也只是世界級(jí)游戲IP在中國(guó)市場(chǎng)涼到停運(yùn)的原罪之一,我們不難發(fā)現(xiàn)激烈的“內(nèi)卷”競(jìng)爭(zhēng),才是騰訊游戲把握不住世界級(jí)IP的核心原因。
在《戰(zhàn)地之王》內(nèi)測(cè)期間,有著三億鼠標(biāo)夢(mèng)的《穿越火線》;在《神之浩劫》從內(nèi)測(cè)到停運(yùn)這段時(shí)間,前有《英雄聯(lián)盟》后有《王者榮耀》的“堵截”;更不用說(shuō)《使命召喚OL》在停運(yùn)之后,明顯為《使命召喚》手游的引流舉動(dòng)。
畢竟,相較于其他的小公司,騰訊游戲手里的“好牌”實(shí)在太多了,多到了隨隨便便停運(yùn)幾款世界級(jí)IP,也不會(huì)影響公司盈利的地步。而在一定時(shí)期內(nèi),游戲市場(chǎng)的用戶量又是固定的,與其百花齊放,還不如一家獨(dú)大,搞出品牌效應(yīng),來(lái)方便大家悶聲發(fā)大財(cái)。
所以,倘若這些世界級(jí)游戲IP無(wú)法達(dá)到月度、季度有關(guān)流量、盈利等方面考核,也會(huì)在騰訊游戲“養(yǎng)蠱”式的內(nèi)卷競(jìng)爭(zhēng)中被淘汰,也只能面臨“慢性死亡”。
從某個(gè)角度來(lái)看,這些世界級(jí)游戲IP還不如交給一些實(shí)力不是很雄厚,但卻能誠(chéng)心運(yùn)營(yíng)的中小廠商去代理,結(jié)果可能就會(huì)不太一樣了。
“養(yǎng)蠱”式的內(nèi)卷競(jìng)爭(zhēng)中被淘汰,也只能面臨“慢性死亡”。
從某個(gè)角度來(lái)看,這些世界級(jí)游戲IP還不如交給一些實(shí)力不是很雄厚,但卻能誠(chéng)心運(yùn)營(yíng)的中小廠商去代理,結(jié)果可能就會(huì)不太一樣了。
1.《【wegame堡壘之夜】騰訊和大IP八字對(duì)不對(duì)?今年還沒(méi)結(jié)束,已經(jīng)沒(méi)有運(yùn)出6個(gè)大作了》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
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