上個月堡壘之夜國服開始限量測試后,有一段時間找朋友招募的網(wǎng)民遍布整個網(wǎng)絡(luò),“鋤地”也成為網(wǎng)民的日常。今天(8月17日),堡壘之夜正式開始開放測試,未招募的玩家也可以進(jìn)入體驗(yàn)游戲。

要塞的夜間配置要求試驗(yàn)

由于使用虛幻的4引擎制作的堡壘之夜畫面非常精巧,游戲?qū)﹄娔X配置的要求首先成為玩家關(guān)注的熱點(diǎn)。

正式推薦配置要求:

操作系統(tǒng):Windows 7/8/10 64位

處理器:酷睿i5 2.8ghz

內(nèi)存:8 GB RAM

顯卡:DX11 GPU,相當(dāng)于Nvidia GTX 660或AMD Radeon HD 7870

視頻內(nèi)存:2 GBy VRAM

根據(jù)官方發(fā)布的推薦配置,堡壘之夜這個游戲?qū)τ布囊蟛皇呛芨?,玩家使用的電腦基本可以滿足要求。接下來,小編以實(shí)際測試的形式展示了游戲在各種計(jì)算機(jī)配置中的工作原理。

測試環(huán)境1:處理器i7-7700 3.60GHz,內(nèi)存8G雙通道,顯卡GTX1050Ti。

游戲分辨率為1080P(1920*1080)時,畫質(zhì)史詩、關(guān)閉垂直同步、打開動態(tài)模糊、在這種狀態(tài)下運(yùn)行游戲、體驗(yàn)有些勉強(qiáng)、打斗過程中偶爾會有卡頓。但是,如果把畫質(zhì)調(diào)整到高級,會非常流暢,完全不影響游戲體驗(yàn)。伴隨著堡壘之夜的優(yōu)化,游戲運(yùn)行非常順暢,高畫質(zhì)完全可以滿足玩家的需求。

測試環(huán)境2:處理器i3-4150 3.50GHz,內(nèi)存8G雙通道,顯卡GTX750。

如果游戲分辨率為1080P(1920*1080),幀數(shù)限制為60、實(shí)際50左右,自定義畫質(zhì):可視范圍史詩、陰影和抗鋸齒均關(guān)閉,紋理高、效果高、后期處理低、垂直同步、動態(tài)模糊均關(guān)閉,則可以玩游戲。

從測試環(huán)境2來看,堡壘之夜對電腦配置要求不高,可以說是非常親民的,所以玩家不用擔(dān)心電腦問題,也不能玩游戲。

免費(fèi)游戲符合國服玩家的心理期待

7月24日要塞之夜國服開始了限量測試,騰訊改變了激活碼戰(zhàn)略,采用了朋友招募系統(tǒng),是最讓國服玩家開心的地方,已經(jīng)獲得測試資格的玩家只要保持在線20小時以上,就可以和朋友一起玩游戲。雖然限制了每周只能招募一次,但不到一個月,國服已經(jīng)擁有了很多用戶。相信在8月17日進(jìn)行正式開放測試之前,堡壘的夜間玩家數(shù)量一定會增加到井噴。

免費(fèi)大逃亡模式是堡壘之夜最吸引玩家的方法之一。相對于很多付費(fèi)購買游戲限制玩家的腳步,堡壘之夜顯然沒有在這里計(jì)劃“尷尬”玩家。不僅沒有尷尬,還讓很多玩家在免費(fèi)游戲中感受到氪金游戲的快感。

眾所周知,在RPG角色扮演游戲中,對裝備武器進(jìn)行分級和顏色區(qū)分,通常在白色、綠色、藍(lán)色、紫色、橙色、紅色屬性階梯上不斷增加,質(zhì)量好的武器裝備往往需要大量氪金。堡壘之夜將該系統(tǒng)引入射擊類游戲,將槍支物品根據(jù)顏色分為普通、稀有、稀有、史詩、傳說五大等級,將寶箱藏在屋頂?shù)入[秘的地方,讓玩家在尋找寶箱的過程中體驗(yàn)抽獎的神秘感,吸引了玩家。

簡化槍支游戲更容易開始

要塞之夜比起手槍、步槍、狙擊步槍等其他射擊類大逃殺游戲,大大簡化了槍支物品的獲取,都是一體設(shè)計(jì)的,不需要玩家四處搜索零部件。以手槍為例,傷害低、子彈時間長的左輪手槍質(zhì)量僅在普通和稀有之間,傷害高的同時起噪音作用的噪音手槍是史詩和傳說。步槍、沖鋒槍、狙擊步槍等武器也是如此。

獲得武藝

器即可使用,不用再苦苦搜尋配件,在很大程度上降低了游戲難度,玩家只要記住不同顏色代表的武器品質(zhì),據(jù)此選擇更換武器即可。

除了上述常見的武器外,堡壘之夜還為其獨(dú)特的建造系統(tǒng)添加了對應(yīng)的高爆武器:榴彈發(fā)射器、火箭發(fā)射器、追蹤導(dǎo)彈。這些武器對于遠(yuǎn)程攻防、摧毀敵人的防御塔樓有著非常重要的作用,在游戲中必不可少。

槍支簡化,讓堡壘之夜更加容易上手,這點(diǎn)對新手玩家來說非常友好。畢竟,并非每個玩家都能熟知每個槍支所需的配件與屬性,以顏色將其劃分成不同的品質(zhì),明顯變得更好分辨。

新穎的建造系統(tǒng)讓人回味無窮

如果說槍支簡化讓游戲變單一,那么獨(dú)特的建造系統(tǒng)則大大豐富了堡壘之夜的玩法。被攻擊時,菜鳥玩家忙著逃,普通玩家建堵墻,大神玩家高樓起,就是這個游戲最真實(shí)的寫照。

進(jìn)入游戲后所有人都手舉鋤頭落地,身邊所有的一切都是可用資源:木材、磚塊、鐵。不同材料建起的墻承受能力不一樣。遇到敵方偷襲摸不準(zhǔn)敵方位置時,不妨在身體四周圍上一圈墻,保護(hù)自己的安全;遇到過不去的地形或者想要爬到高處探查,可以試試?yán)眯逼陆ㄔ烊斯翘?;甚至是?dāng)你想要站到天上眺望遠(yuǎn)處的風(fēng)景,建造系統(tǒng)都能送你上天讓你實(shí)現(xiàn)夢想。

獨(dú)特的建造系統(tǒng),讓堡壘之夜的戰(zhàn)斗增加了塔防體系,雖然大幅提升了游戲的可玩性,但同時也難住了不少手速慢的玩家。

在建造系統(tǒng)面前,玩家不再拘泥于射擊,反而實(shí)操能力備受考驗(yàn),一秒建棟樓和掏出武器瞄準(zhǔn)射擊,明顯后者更加簡單一些,對于那些半天找不到按鍵不知道該建什么的玩家來說,還是直接找個掩體藏起來才是最佳選擇。

建造系統(tǒng)衍生出更多游戲玩法

從建造系統(tǒng)衍生出的自由度超高的各類玩法,是堡壘之夜最大的特點(diǎn),將所有元素融合在一起,你會發(fā)現(xiàn)這個游戲非常有趣。

依托于建造系統(tǒng),堡壘之夜的物品庫中多了“傷害陷阱”一物,你可以在建筑平面上安裝陷阱,勾引敵人走進(jìn)陷阱進(jìn)行擊殺,不失為一種有趣的玩法。在進(jìn)攻過程中,除了武器能夠擊垮對面的建筑,黏性手雷和遙控炸彈也都能吸附在建筑表面造成傷害,幫助你炸開敵人的防御。手殘黨不會建建筑?那就試試“移動堡壘”,出手立即平地起高樓,站在樓上俯視那些圍毆你的敵人,感覺不要太爽。

身上沒有繃帶藥劑時,在建筑平板上放個篝火,烤著火生命值就會慢慢回復(fù),并且可以隊(duì)友一起使用,群體回血。在堡壘之夜中,沒有裝備一說,只有血條和護(hù)盾值,服下護(hù)盾藥劑將護(hù)盾疊到滿值100,槍戰(zhàn)中可幫助你抵御100點(diǎn)的傷害,但如果你是從高處摔下,護(hù)盾可就起不到什么作用了。

如果你對游戲的熟練度不高,或者害怕自己拖累隊(duì)友腳步,那么不妨去試試50vs50攻防戰(zhàn)吧。跟隨在其他隊(duì)友身后做一只小咸魚,觀摩觀摩高手的操作,順手幫忙補(bǔ)點(diǎn)傷害,既能體驗(yàn)到堡壘之夜的樂趣,又能學(xué)習(xí)到不少游戲技巧,何樂而不為呢?

美輪美奐的畫面堪稱享受

堡壘之夜的畫風(fēng)采用了輕快明朗的歐美卡通風(fēng),3D模型非常精致,再加上WEGame的優(yōu)化,游戲運(yùn)行起來非常流暢,絕對不會出現(xiàn)崩壞的現(xiàn)象。游戲中的每一幀都是優(yōu)美的畫卷——大到晝夜變化,小到花叢間飛舞的蝴蝶,清澈的河水一視到底,子彈打進(jìn)河里濺起的水花都清晰可見。

晝夜交替時緩緩升起的圓月美輪美奐,高等畫質(zhì)下的畫面已經(jīng)足夠令人驚嘆。

但或許正是在這種太過真實(shí)的3D效果,反而讓很多暈3D的玩家感到頭疼,如果讓小編來給這款游戲打分,十分制會給到九分,剩下一分則是一個3D游戲眩暈癥玩家的無聲控訴。

游戲時間短更符合玩家需求

游戲玩法的多樣性并沒有增加堡壘之夜每局的游戲時間,反而因?yàn)榈貓D較小更加容易發(fā)生交火,從交戰(zhàn)到結(jié)束,往往發(fā)生在一瞬間。S5賽季更新后,堡壘之夜天空中多了很多裂隙傳送門,靠近的玩家會被隨機(jī)傳送到空中的某處。再次利用滑翔,玩家能夠迅速抵達(dá)目的地。裂隙傳送門的出現(xiàn),讓玩家能夠更快速的進(jìn)行轉(zhuǎn)移,不管是用來遠(yuǎn)離暴風(fēng)圈還是戰(zhàn)略性進(jìn)攻或逃跑,都是非常不錯的選擇。同時這也變相加速了游戲時間,讓游戲充滿更多的未知和樂趣。

隨著生活節(jié)奏的加快,人們可能再難擁有充裕的時間來進(jìn)行游戲,反而更多的是碎片化時間,堡壘之夜的快節(jié)奏游戲方式,恰恰滿足了大多數(shù)網(wǎng)友的需求,還有什么能比飯后來局驚險刺激的堡壘之夜更有趣呢?

根據(jù)國外著名分析公司Esports Charts統(tǒng)計(jì)的Twitch 7月份觀看游戲人數(shù)表來看,堡壘之夜以絕對的優(yōu)勢占據(jù)了榜首地位,遙遙領(lǐng)先第二名。相信國服開放測試后,國服的玩家也將大幅增長。如果你喜歡射擊類游戲,喜歡競技游戲帶來的刺激,那么一定不要錯過,堡壘之夜等著你。

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