不懂游戲制作的人很難直觀理解游戲錯綜復(fù)雜的地圖是如何設(shè)計(jì)的。無論地圖是設(shè)計(jì)得像黑魂一樣精巧,還是四通八達(dá),還是像《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》那樣總是在小角落里隱藏著驚喜,這是探索地圖的最大魅力之一。
為了徹底掌握地圖上的這個小秘密,有精力的玩家可能需要花費(fèi)數(shù)百個小時用腳直接測量這片土地,然后寫一張很長的攻略圖片或視頻。(威廉莎士比亞、斯圖爾特、START)(NORTHERN EXPOSURE)?;蛘撸行┤丝梢越鈮嚎s游戲文件和數(shù)據(jù)庫,打開墻壁或無限視線的插件,仰望天空。(莎士比亞)。
游戲中的地圖通常是平面的。有時用簡單的標(biāo)記告訴你一些重要的地方,但地圖設(shè)計(jì)實(shí)際上是立體的,復(fù)雜得多。(莎士比亞,溫斯頓,游戲名言)。
現(xiàn)在,一名游戲愛好者創(chuàng)建了一個名為noclip.website的網(wǎng)站,以3D形式顯示這些地圖文件,使他們能夠更自由地觀察所有這些。
《超級馬里奧 奧德賽》里的城市地圖
(這個網(wǎng)站誰都可以打開,但高清地圖包數(shù)據(jù)量很大,加載一些游戲地圖需要很長時間。)。
打開此頁面后,我們可以將WASD與鼠標(biāo)一起使用,以控制相機(jī)的自由移動。感覺好像在Minecraft這樣的沙盒建設(shè)游戲中打開了上帝視角,但在這里只能用眼睛,不能修改。(大衛(wèi)亞設(shè))。
除了基本的向前后退和上升外,在地圖導(dǎo)航時按住Shift鍵可加快移動速度,按z鍵可隱藏UI,按b鍵可返回初始視角。
點(diǎn)擊左上角的文件夾圖標(biāo)可以查看本頁下面包含的游戲。大約有30個。平臺主要是NGC、Wii、NDS、3DS等《馬里奧賽車Wii》 《超級馬里奧銀河12》 《塞爾達(dá)傳說 天空之劍》 33333333330
最后兩類更關(guān)注新游戲,如《密特羅德》 《黑暗之魂12》 《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》 《超級馬里奧 奧德賽》 《噴射戰(zhàn)士》等。但是,根據(jù)網(wǎng)站的數(shù)據(jù)庫、游戲高清材質(zhì)的大小等因素,“其他”和“實(shí)驗(yàn)”兩部分的內(nèi)容并不完整。例如,其他分類的《黑暗之魂12》地圖可以在沒有地圖的情況下打開。
用于 《黑暗之魂》的未映射地圖模型
看到這張錯綜復(fù)雜的地圖,你能記得這些地方有哪些老板,在哪里撿到了什么嗎?
以前進(jìn)不去的房子現(xiàn)在也能進(jìn)去看看里面有什么。
或者在地圖外遠(yuǎn)處玩游戲的時候,發(fā)現(xiàn)根本沒有注意到。
實(shí)驗(yàn)分類的游戲地圖有高清材質(zhì),但打開時間很長,移動時的幀頻也很低,還有非常明顯的映射錯誤。
ec0ad4842ba59055f65cfc37e?from=article.detail&_iz=31825&index=7" width="640" height="314"/>《塞爾達(dá)傳說 荒野之息》高清材質(zhì)地圖
除了這個最基本的功能之外,這個網(wǎng)站還提供了一些更復(fù)雜的功能,比如在“圖層”選項(xiàng)下,你可以看到這些復(fù)雜的地圖是有多少層結(jié)構(gòu)組成的,并且可以分層預(yù)覽。
而在“材質(zhì)”選項(xiàng)下,你可以瀏覽整張地圖使用了哪些貼圖。其實(shí)這兩個過程就基本將游戲地圖是如何搭建出來的大致步驟解釋清楚了。
網(wǎng)站作者Jasper在其個人推特上還向我們展示了一些更加高級的功能,比如添加類似濾鏡的光照效果以反應(yīng)不同時間,改變游戲畫面灰度等等。
當(dāng)然想要實(shí)現(xiàn)做出這樣一幅游戲地圖,背后同樣需要大量的工作,最重要的就是要將游戲文件解包,找出有關(guān)地圖和環(huán)境貼圖的全部文件,然后再將這些內(nèi)容手動組合在一起。這樣的流程難免會讓人聯(lián)想到游戲“破解”,尤其是對于一些剛剛發(fā)售不久的新游戲而言,這樣的做法可能也會招致一些人的不解,但是對于那些經(jīng)典老游戲而言,這種“穿墻+透視”的地圖瀏覽方式,最重要的是能讓我們以一種不同的視角去觀察游戲地圖,找出開發(fā)者當(dāng)年藏在游戲中的秘密,并通過這些細(xì)節(jié)更好的了解游戲是怎樣誕生的,以及它真正能成為經(jīng)典的原因。
這要遠(yuǎn)比玩過,或是看過一個游戲要更有意義的多。
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