這段時間,我們一直認為7個巴赫的“末日審判”是《拳皇2002》最強大的麥克斯必殺技。
除了當身技以外,對手幾乎沒有什么辦法可以正面面對這一招,遇到了之后都只能使用閃避。
正常傷害:
反擊之后的傷害:
末日之審判和宇宙幻影都是不可防御的超重擊必殺技,為什么末日之審判的價值要高很多呢?就是因為出招的速度夠快,用來壓制起身的成功率極高。
七枷社末日之審判是《拳皇2002》時期的技能,為什么在游戲廳中卻深受小屁孩的歡迎呢?
就是因為《拳皇十周年》改版游戲在游戲廳是非常火爆的,而七枷社的火山拳(巖漿拳)又是這個版本中最強的技能,操作極為簡單,下ABC即可釋放,可以在打康的時候直接秒殺對手。
也正是這個版本的存在,玩家們才見識到了火山拳的霸道之處,可以破解任何人的招式,就連最終BOSS盧卡爾也不在話下。很多玩家表示這才是拳皇系列該有的樣子嘛!
《拳皇十周年》在游戲廳的火爆程度并不比97差,當然了這種熱度僅僅屬于這個階段。畢竟沒有投入過心思去練的游戲,都僅僅是一時之快,甚至多年后都不好意思和朋友提起。
這一招可以說是很多玩家的噩夢,,整個出招過程都是無敵的,而且自帶火山背景,可以壓起身、無視防御、攻擊范圍大、速度極快。
要是兩個七枷社一起使用的話,那先出招的人必定會吃虧的,一般玩家都是在對手被打翻在地之后才會使用,效果極佳。
K9999引以為傲的龍手,在七枷社面前不堪一擊。
難道七枷社的末日之審判就沒有人可以正面硬抗下來嗎?
當然有了,而且還不少。今天我們就來好好研究一下。
當身技
游戲中擁有當身技的人物不少,像是比利的“說謊者·火元素殺”,以及瑪麗、山崎龍二、坂崎拓馬和塞斯......只要是當身技無一例外都能破解。
沒辦法?。r漿拳雖然厲害,但始終是物理攻擊,不是魔法傷害??!
當身技雖然可以破解,但也必須擁有足夠的血量才行,要不然磨血都磨死了。
塞斯
塞斯擁有那么一招MAX的必殺技“胴取七悶殺”,和坂崎琢磨的虎殺陣一樣都是當身技,但是攻擊判定更強,可以說是七枷社“末日審判”的克星。
即使拳頭都打到身上了,也一樣可以釋放出來,全身都是無敵的。
最有意思的是塞斯的“入身灘月”,這一招專門攻擊下盤,七枷社只要敢沖過來必定吃下這一招。這也是比較罕見的超必殺技克制MAX2必殺技。
K'隊成員
馬克西馬的“掩體摧毀”,只要時機正確,那就可以正面破解。
以前雖然知道這一招很有潛力,但是沒想到能這么大?。?/p>
另一邊,K的“熱動”在正常情況下可以和七枷社打一個錯身。如果你技術好,能夠在K'出招的瞬間打過去的話,是可以擊中的。
這一招最大的程度,只能做到不被宇宙幻影擊中而已,無法還擊。
K'的最強必殺技“影動”,在和七枷社硬拼的過程中,有八成的機會被一招秒殺。不過運氣好的話,還是有一定機會可以躲過去的。
薇普的超級黑鷹,擁有全程攻擊無敵的效果,也正是如此,可以在七枷社釋放之后進行火拼,不會有半點損傷的。甚至連擦傷的效果都沒有。
坂崎亮的“天地霸煌拳”
當年為什么香港漫畫總是給坂崎亮比較多的特寫,甚至將他的能力放在和主角平起平坐的地位呢?按說《龍虎之拳》的人氣未必比《餓狼傳說》高??!
或許正是因為坂崎亮家族的武學聽起來就比較霸氣,“霸王翔吼拳”、“極上龍虎亂舞”、“天地霸煌拳”
坂崎家族最引以為豪的一招“天地霸煌拳”,的確可以抗衡大蛇之血的究極一擊。
但也不是絕對的,坂崎亮只要稍微早出了那么一點點就無法抗衡巖漿拳了。這一點可以看出,坂崎亮和他老子的確有一定的差距的。
草薙京
草薙京的“荒咬”可以不費吹灰之力就將七枷社的招式抵消了。這應該是最節(jié)約成本的打法了吧!不僅如此,還能趁七枷社硬直期間進行反擊。
畢竟是主角,草薙京的很多招式都是自帶防御的。強行拼招很占優(yōu)勢。
大門五郎的“嵐之山”
在劇情中,兩人的屬性都是“大地”,因此很多招式都是一樣的效果。
也正是如此,大門五郎的嵐之山是可以抵消巖漿拳的。
在抵消之后,七枷社還有一點點硬直,只要反應夠快,是絕對有機會進行其他招式反擊的。
現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節(jié),通關之后索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的游戲,也感覺都一般般,不知道怎么評上高分的。
或許就是玩游戲的心態(tài)變了吧!
閑暇之余,偶爾還會回味一下昔日的那些老游戲。
這才發(fā)現(xiàn)原來當年自己在游戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。
只是如今玩游戲,已經(jīng)不愿意再投入更多的精力了。
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